Перейти к содержанию

стрелок_2009

Сталкеры
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент стрелок_2009

  1. понятно, а как распаковать гейм дату тру сталкера?
  2. Для тех кто делал моды с новыми локациями и картой в кпк, как расположить карту хтих локаций на глобальной карте ( текстура ui_global_map и файл в которых прописывается их расположение game_maps_single) А также как в сдк 07 удалить спавн элементы всех гпс с локации и как удалить отдельные аномалии например такие как радиационную зону на вышках на складах из чистого неба
  3. А кто может предоставить гайд по перенесу локаций из ич в зп через сдк, или она не чем не отличается от переноса из чн в за
  4. Кто работао с локациями подскажите есть ли возможность перенести часть мультиплеерной карты на локацию из сингла. Мне надо перенести локацию жд станцию (или хотябы пару построек) на дикую территорию потому мультиплеерная карта более детальней чем сингл версия
  5. А подскажите пожалуста как отключить монолиту неуязвимость от выбросов и чтобы они искали укрытие, ну в общем реагировали на выброс как обычные сталкеры И как заменить анимацию молитвы на анимацию сидения у костра и чтобы они ещё расказыввали анекдоты
  6. А кто подскажет в каком файле прописаны прицелы, подстволы и глушитель я искал но не нашёл где именно и как создать новую ветку улучшений для брони И ещё как создать скрипт - после того как игрок потравит кровососов газом и получить награду и бороды то мы можем подойти к шустрому и он скажет типа " Ох молодец сталкер что кровососов потравил, держи бронник военный как презент от меня" Но при этом это не будет как продолжение задания а просто интерактив с шустрым
  7. У меня игра вылетает после убийства нпс из новой группировки с ошибкой stact trace
  8. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:611: attempt to index global 'sim_board' (a nil value) понадобилось пересоздать группировку но про заходе в игру получаю этот вылет хотя когда раньше когда я создавал ее в первый раз его не было хотя в файле надо было просто прописапть эту строчку ["имя группировки"] = "имя группировки", все это я делал по этому гайду -(ссылка)
  9. да я и сам не знаю, при нажатии фразы " я кое что нашел для тебя" ( или что-то в этом вроде) игра вылетает я изменял скрипт но только для получения предмета в награду, возможно кстати я чтот удалил в скриптах, надо проверить, а так не знаю Дополнено 10 минуты спустя я полностью выкинул папку скрипты но все равно вылетает, в папке с логами только тот лог что и писался ранее
  10. stack trace: 0023:06B7105B lua.JIT.1.1.4.dll что означает этот вылет, вылетает после того как отдаю артефакты гарику и как это пофиксить
  11. а аааааааа, бля так это значит придется проверить все модели, если что-то найду напишу
  12. Но если ьы дело было в capture то при вылете писало не найдем stalker_neutral_2 условно, или дело в мутантах, но у меня файлы с моделями мутантов не используется
  13. Expression : false Function : CStepManager::reload_foot_bones File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp Line : 287 Description : section [foot_bones] not found in monster user_data Помоги пожалуйста , что означает этот вылет, вылет происходит при подходу к скадовску Дополнено 29 минуты спустя Визуалы нпс, создал группировку, изменил награду у локи и Шульги за кпк Таченко, ассортимент Сыча, создал три костюма и прописал им улучшение и характеристики оригинальной брони, оружия и медикаметнов и бустеров и файл где прописаны визуал, оружие и озвучка нпс он называются как ............_desc&_eneral, и вроде всё я сегодня меню пытался сделать и измелил файл ui_mm_main
  14. Expression : false Function : CStepManager::reload_foot_bones File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp Line : 287 Description : section [foot_bones] not found in monster user_data что означает этот вылет, при условии что я не менял мутантов вылет происходит при подходу к скадовску
  15. ну короче ну я короче пока просто изменил картинку захожу в игру и вижу вот это, как лечить эти полосы по бокам
  16. Это я знаю а какие строчки отвечают ща это а то я не понимаю, знаю что можно удалить видео я птичками и водой изменить цвет шрифта, а какие строчки влияют на расположение кнопок я не знаю
  17. А кто знает как изменить положение кнопок в главном меню, просто сделал красивый скриншот и хочу запихать его в менютно кнопки хочу расположить в правой части экрана, какие строчки в файле ui_main_menu для этого надо изменить
  18. бля понимаю, когда я переделывал иконки я старался сделать их похожим друг на друга если не забуду вставлю ui_actor_portrets понятно, сам тоже когда искал нпс для мода страдал сильно нифига, у меня только 9 не включая квестовых, вот список научный, научный+маска комбез, комбез+маска, комбез+марля бронекостюм, бронекостюм+маска ладно жаль конечно, но как доделаешь и сможешь сделать то пиши там не многот работы всего приделать пару голов квестовиков к другим костюмам и сделать пару моделей для обычных нпс ибо у меня не работает програмы по типу милкшейл 3д и сам я не могу делать свои модели но дам еще совет иконки в файле ui_actor_portrets региструются в файле по пути \configs\ui\textures_descr ui_actor_portrets (но это ты и так знаешь) так вот если в твоем паке моделей у всех моделей своя иконка (как ты и писал) то значит что найти нужную модель можно так открываешь файл ui_actor_portrets и находишь модель по иконке, по координатам находишь название иконки в файле по пути \configs\ui\textures_descr ui_actor_portrets но главное чтобы иконки имела такое же имя что и иконка т. е. модель называется stalker_nebo_3_1 и иконка называется ui_inGame2_nebo_3_1 таким способом очень легко искать модели я и сам им пользуюсь всегда вот мой ui_actor_portrets, там конечно не всем моделям прописаны иконки но я делаю так например есть комбез + марля и так как это комбез я прописываю ему иконку обычного комбеза ui_actor_portrets — копия.dds