Перейти к содержанию

стрелок_2009

Сталкеры
  • Публикаций

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент стрелок_2009

  1. А кто подскажет в каком файле прописаны прицелы, подстволы и глушитель я искал но не нашёл где именно и как создать новую ветку улучшений для брони И ещё как создать скрипт - после того как игрок потравит кровососов газом и получить награду и бороды то мы можем подойти к шустрому и он скажет типа " Ох молодец сталкер что кровососов потравил, держи бронник военный как презент от меня" Но при этом это не будет как продолжение задания а просто интерактив с шустрым
  2. У меня игра вылетает после убийства нпс из новой группировки с ошибкой stact trace
  3. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:611: attempt to index global 'sim_board' (a nil value) понадобилось пересоздать группировку но про заходе в игру получаю этот вылет хотя когда раньше когда я создавал ее в первый раз его не было хотя в файле надо было просто прописапть эту строчку ["имя группировки"] = "имя группировки", все это я делал по этому гайду -(ссылка)
  4. да я и сам не знаю, при нажатии фразы " я кое что нашел для тебя" ( или что-то в этом вроде) игра вылетает я изменял скрипт но только для получения предмета в награду, возможно кстати я чтот удалил в скриптах, надо проверить, а так не знаю Дополнено 10 минуты спустя я полностью выкинул папку скрипты но все равно вылетает, в папке с логами только тот лог что и писался ранее
  5. stack trace: 0023:06B7105B lua.JIT.1.1.4.dll что означает этот вылет, вылетает после того как отдаю артефакты гарику и как это пофиксить
  6. а аааааааа, бля так это значит придется проверить все модели, если что-то найду напишу
  7. Но если ьы дело было в capture то при вылете писало не найдем stalker_neutral_2 условно, или дело в мутантах, но у меня файлы с моделями мутантов не используется
  8. Expression : false Function : CStepManager::reload_foot_bones File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp Line : 287 Description : section [foot_bones] not found in monster user_data Помоги пожалуйста , что означает этот вылет, вылет происходит при подходу к скадовску Дополнено 29 минуты спустя Визуалы нпс, создал группировку, изменил награду у локи и Шульги за кпк Таченко, ассортимент Сыча, создал три костюма и прописал им улучшение и характеристики оригинальной брони, оружия и медикаметнов и бустеров и файл где прописаны визуал, оружие и озвучка нпс он называются как ............_desc&_eneral, и вроде всё я сегодня меню пытался сделать и измелил файл ui_mm_main
  9. Expression : false Function : CStepManager::reload_foot_bones File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp Line : 287 Description : section [foot_bones] not found in monster user_data что означает этот вылет, при условии что я не менял мутантов вылет происходит при подходу к скадовску
  10. ну короче ну я короче пока просто изменил картинку захожу в игру и вижу вот это, как лечить эти полосы по бокам
  11. Это я знаю а какие строчки отвечают ща это а то я не понимаю, знаю что можно удалить видео я птичками и водой изменить цвет шрифта, а какие строчки влияют на расположение кнопок я не знаю
  12. А кто знает как изменить положение кнопок в главном меню, просто сделал красивый скриншот и хочу запихать его в менютно кнопки хочу расположить в правой части экрана, какие строчки в файле ui_main_menu для этого надо изменить
  13. бля понимаю, когда я переделывал иконки я старался сделать их похожим друг на друга если не забуду вставлю ui_actor_portrets понятно, сам тоже когда искал нпс для мода страдал сильно нифига, у меня только 9 не включая квестовых, вот список научный, научный+маска комбез, комбез+маска, комбез+марля бронекостюм, бронекостюм+маска ладно жаль конечно, но как доделаешь и сможешь сделать то пиши там не многот работы всего приделать пару голов квестовиков к другим костюмам и сделать пару моделей для обычных нпс ибо у меня не работает програмы по типу милкшейл 3д и сам я не могу делать свои модели но дам еще совет иконки в файле ui_actor_portrets региструются в файле по пути \configs\ui\textures_descr ui_actor_portrets (но это ты и так знаешь) так вот если в твоем паке моделей у всех моделей своя иконка (как ты и писал) то значит что найти нужную модель можно так открываешь файл ui_actor_portrets и находишь модель по иконке, по координатам находишь название иконки в файле по пути \configs\ui\textures_descr ui_actor_portrets но главное чтобы иконки имела такое же имя что и иконка т. е. модель называется stalker_nebo_3_1 и иконка называется ui_inGame2_nebo_3_1 таким способом очень легко искать модели я и сам им пользуюсь всегда вот мой ui_actor_portrets, там конечно не всем моделям прописаны иконки но я делаю так например есть комбез + марля и так как это комбез я прописываю ему иконку обычного комбеза ui_actor_portrets — копия.dds
  14. А можно дам совет, сделай скрины моделей переименуй их в название той модели которой ты сделал скриншот и кинь в папку с моделями, так находятит нужную для мододела будет гораздо легче Или ты так и делаешь? И когда будет релиз? И ещё вопрос сколько в среднем моделей на группировку И ещё можно попрасить тебя чтобы ты сделал одну модель для меня пожалуйста, если да то изходник я пришлю и обьесню что мне надо только завтра
  15. Я просто хочу хочу сделать артефакты с параметром would_protection но в игре он не отображается хрть и работает
  16. похоже столь хороший мод ушёл в забвение ведь не скринов не результатов нет , жаль, а ведь для мододелов открывались возможности стольких визуалов
  17. И ещё пара вопросов В каком файле можно изменить текст сообщений по типу "за раскрытие дело о пропаже сталкеров в ваш личный ящик на были помещены медикаменты " И за помощь долгу в ваш личный ящик был помещён пс5-м универсальная защита"? И как располажить локации на карте в КПК (сттбы при наводке выводилось из название) если я делаю карту сами не использую карты из ЧН и ЗП?
  18. А ты случайно не знаешь что надо сделать чтобы у артефактов в инвентаре стали отображается характеристики по типу would_protection, fire_would_protection и другие характеристики которые прописаны в конфигах