Перейти к содержанию

coval_sk1

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coval_sk1

  1. Так торговец рассказывает о мерах и Дегтярев отвечает, мол, пойду их "уговорю". Только про кого Дегтярев говорит, если они все уже 10 минут как холодные? Не Дегтярев, а Антон Чигур какой-то, маниакальный шизоид
  2. может быть потому что в играх и модах от белых людей игра поощряет за исследование мира и наталкивает на открытия? Вот разберем на примере Армейских Складов из Теней Чернобыля. Должен ли Игрок пройти хоть один квест на локации? Нет, после х16 его отправляют сразу на Радар, но игра дает минимум 3(три) раза подумать, а не задержаться ли? Первый раз при диалоге с Барменом после х16, тот говорит "загляни к Долгу, они ворота открыли для тебя", где Воронин впервые введет Меченого в курс дела и заинтересует например на кражу рг6 у свободы. Если игрок не захочет и пойдет на АС - там его встретит сцена с засадой Долга на патруль Свободы - и это заинтересует игрока. Даже если игрок опять не захочет влезать в сюжеты Долг/Свобода - его ждет третья замануха, автоматическое задание на защиту барьера, где игроку опять предложат зайти на базу Свободы. И игрок все еще волен положить болтяру, но при этом игра хотя бы попыталась. И какую же работу над наполнием локаций я вижу тут... Она емко описывается гениальным квестом на пожарке, на устранение наемников, которые квестодателя и охраняют, квест задом-наперед Модификации подразумеваются привносить что-то новое в привычный геймплей - тут же мод наоборот, развивается назад, буквально не используя и половины вещей придуманных разработчиками оригинальных игр
  3. 8гб видеопамяти и мод на игру 2009 года с 90% оригинальной графики где-то закралось противоречие, но не могу понять где... именно поэтому на 3060 с 12гб игра на Очистных превращается в "не смотри на траву"
  4. Так у автора дедсити такая же аргументация на критику пропитой оптимизации... Как же так?
  5. В каком месте концовка ТЧ непонятная?
  6. странно как такой гуру не осилил нс огср и залил всю тему слезами, наверное с утра очередной тайник с чекушкой не нашелся
  7. Так это и есть одна из древнейший идей в разработке - если хочешь мягко запретить игроку что-нибудь использовать создай ему в условия, где он это не захочет сделать и сильно подумает над этим. Хочешь запретить игроку взрывчатку - поставь нейтральных неписей рядом с целью задания(в разных играх их роль часто отдается союзникам, заложникам, различным объектам которые нужно не сломать и т.д.), и тогда он в этой отдельно взятой секции, отдельно взятом уровне подумает и не будет этого делать. Если игрок выполняет такие квесты в модах и агрит гранатами бар - это не значит, что нужно нерфить гранаты до хлопушек, это значит, что он - необучаемый олигофрен и кидает гранаты в баре. А здесь же получается обратная ситуация, ради какой-то одной ситуации(которой кстати в моде может и не быть, а если и есть, то я пока не дошел) - игроку "запрещают" использовать гранаты во всей игре. Т.е. если игрок видит ЧН/ЗП-модель гранаты, которая достается пол-дня, еще полдня выдергивается кольцо и все для того, чтобы игрок увидел пук-пшик? И И если после такого игрок продолжает кидать эти петарды - это явно говорит о том, что игрок родился где-то при однопартийной системе в государстве.
  8. дедуль, там и обычные "заря"-сталкеры даже не матерятся от взрыва гранаты в 10 метрах от себя мне их в карман им подкладывать как яблоки Темного Братства? А класс брони у вот этого хомячка какой? 15524968270360.mp4
  9. https://jumpshare.com/share/W4f0404xUTKok90fjsul разбежались, проверяй
  10. Он умеет. Просто радиус взрыва нулевой.
  11. с крыши другой казармы прыгай, а на первую казарму с восточной вышки
  12. через год приходи на кордоне передвинем дулю на 5 метров на север
  13. Вот для этого и существуют в играх механики журнала, в который пишутся и структурируются заметки по заданиям. В сталкере эту роль играет ПДА и вкладка заданий и их расширенное описание(появляется при наведении на название задания или по клавише Tab). Потому, что игра — это игра, а не жизнь на заводе и игрока нельзя наказывать за то, что он играя с перерывами может забыть о чем он балакал 15 часов игрового времени назад.
  14. Так к мапперу вопросов по минимуму(кроме незначительной геометрической кривизны радара и ублюдской оптимизации на очистных) Вопрос к тем, кто это заселял. На досуге посмотрите, а лучше спросите(если конечно ответят) сколько каждую локацию вылизывал Ирбис для своих фриплейных модификаций, сколько потели над единственной локацией сфз(от графики и погоды и до наполнения и звукового сопровождения), да тот же СГМ, который добавлял локации из ЧН, как они наполнены(а именно там, в СГМ поиск тайников, подобный DC это один из глубоко второстепенных слоев геймплея, но при этом совсем не уступает DC) Я бы прошел мимо, если бы DCF был первой версией, но нет, это же какое по счету переиздание старых щей, третье? Четвёртое? Пятое? А воз и ныне там, где-то в 2009 году, позавчера распаковали геймдату, добавили НАНАКАСТЮМ и залили на плейграунд.
  15. это все госдеповские технологии, не по-христиански это для нас
  16. Сделать так, чтобы мужика в пиджаке обсуждали почти 30 лет - нужно еще как уметь
  17. Тебе, когда в школе двойку ставили(оценивая твою домашнюю работу) - это НЛП или травля от учителя?
  18. Так если с ними говорить не нужно, что мешало им убрать диалог вообще?
  19. Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия
  20. 6 доков, Экологи на очистных, кусочек радара(отшельник и перун), собственно весь квест перун-джокер, может быть что-то еще
  21. в чем прохождение сюжета измерять будем, если мейнквеста как такового нет? По количеству найденных документов и с каких лок были подняты?
  22. я про переход на локацию, если игрок зашел на локацию и разработчик его от этого перехода не уберег - игроку совершенно свойственно думать, что он на своем месте и будет искать способы пролезть дальше. В тенях Чернобыля ГГ мог пройти на Радар без защиты - но ПОЯВЛЯЛОСЬ сообщение о критическом пси-воздействии, т.е. "тебе сюда нельзя". Здесь же геймдизайнерская дуля вместо этого.
  23. Разработчик в лицах геймдизайнера и сценариста является режиссером для игрока, ведет его по игровому миру дабы рассказать свою историю(сюжет). Даже если игра на первый взгляд нелинейна, имеет открытый или полуоткрытый мир - это совершенно не значит, что Автор не ведет игрока, а наоборот, он делает это более тонкими, невидимыми путями. И чем изящнее инструменты, чем они менее заметны игроку, чем меньше он понимает, что это фикция, условность - тем гораздо интереснее и крепче погружение игрока. Но, к сожалению товарищ Полицай мне дает кубик на юбке мамы и говорит - придумай себе сам, почему можешь зайти на локацию, но ничего там не можешь. При этом делает это максимально садистским методом, создавая там подобие порталов Оазиса, отправляя по ложной дорожке думать, что там есть какая-то загадка. В то время, когда нормальный белый человек-разработчик(ну или украинец из GSC) закроет переход либо технически, либо литературно, например поставив какого-нибудь непися-охранника(как было в Чистом небе при попытке перейти в ТД или на Агро до открытия соответствующих глав сюжета)
  24. а можно убрать этот бинд на выброс из инвентаря через шифт? Дополнено 42 минуты спустя А еще у меня не переключаются пресеты цветокора Меняю с Флейр на Атом - все одинаково серое Шейдеры тер.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования