Перейти к содержанию

coval_sk1

Сталкеры
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coval_sk1

  1. так ты свой вепрь+выхлоп описал Пару комментариев можно о том, как такая разница у ПП из тайника на кордоне и у пулеметов получилась?
  2. брат, автор сделал сам себе 2 пушки, чтобы получить в первые 2 часа игры и играть ими все прохождение. Все остальные пушки это кучка моделей со случайно настроенными конфигами
  3. Так ты описал авторское прохождение...
  4. да служба, все не дает Припять добить пока только успел зафиксировать, что труп не сохраняется дальше 40 метров. Либо у меня действительно слабый компик(для игры 2009 года) на 5ой рязани с 3060, либо кто-то немытыми копытами в уборщик трупов залез...
  5. Буквально на первом курсе любой программисткой шараги, на простеньком практическом занятии по созданию калькулятора всегда выясняется, что препод - негодяй. Ведь студентик написал, скомпилил, повводил простейшие математические операции, чтобы протестировать свой код - все работает. Но тут приходит этот старый злодей в очках и ломает красивую картинку путем набора букв в поле ввода, из-за чего калькулятор ломается. В контексте этой задачи студент учится закрывать ненужные типы данных для поля ввода, а глобально он получает следующую мудрость - везде, где пользователю дается выбор - нужно предусмотреть максимально возможное количество действий, насколько бы абсурдными и вредительскими они бы не были. Но это слишком внеземная мудрость для этой темки.
  6. На миникарту гляди и поймешь
  7. Каково влияние ремонта винтовки на сюжет? В чем смысл делать это обязательным заданием? Задание с изделием шиисят два вспомнили и скопировали, а зачем оно было нужно в ЗП - да нах разбираться, ептыць!
  8. Как тяжело жить в бараке, такое чудо цивилизации как лифт приходится воссоздавать по архивным записям рассказов мимо проезжавших городских жителей Ладно, о чем это я - давайте вынесем на обсуждение такой важные вопросы: 1. Почему в произведении искусства "S.T.A.L.K.E.R. Мертвый Город" в 2 из 3 городов игровой процесс является не иначе чем осадой Берлина? 2. Что за модель у автобуса, которыми ТЦК Монолита намобилизовал людей больше чем их было до всех походов Стрелка(сюжет модификации происходит после Зова Припяти, а значит и ТЧ).
  9. Вот изверги, посягнули на святой столп настоящего сталкерства - тягание чермета(желтых пушек) для торговца через три локи за три копейки Тайники с чекушками филиграннейше намекают на то, кем, для кого и про кого модификация. Таких "сталкеров" у меня под скамейкой у подъезда лежит, что тех артов в аномалии. Как раз лето завтра. Подписывайтесь на обновления темы. Завтра вы узнаете, как прошла дегустация майонеза в Малой Припяти.
  10. не раскачивай лодку раньше времени, я только из дедситевского Госпиталя вышел а тут скрины этого чуда увидел - вижу что будет полный фарш
  11. ну как и детали огнемета, ой, это другое
  12. пример есть в оригинальной игре Дополнено 2 минуты спустя но это оказалось слишком сложно для человека, который с кубиков у мамы прыгнул сразу на сталкер с пиратского диска
  13. Даже если представим, что металлолом. Что делать игроку если он его нашел, подобрал, но так как ему еще не известно для чего они и нужны ли вещи вообще и он примет решение их выкинуть или продать? А привычки пылесосить и складывать в ящики весь хлам вплоть до стволов с желтой прочкой у него нет
  14. действительно, о чем должен подумать игрок, когда находит какие-то знакомые детали ведь квест-эпопея о сборке огнемета есть в каждой второй солянке на тч...
  15. https://jumpshare.com/share/nwQGGWTMqe6nBCt4YiBg
  16. Сначала ответ на вопрос "Почему на ванильных локациях системные требования как у игр на УЕ5?"
  17. А зря, может быть хоть там нашелся кто-нибудь, кто рассказал бы о секторах локаций и отрисовке геометрии, чтобы консоль не визжала как резаная...
  18. наверное он хотел сказать, что ваш вождь сам пишет, как после бутылки стекломоя
  19. ну хотя бы к администрации не бежишь самоудаляться
  20. Привет, друг! Высказывание "квестовые сохранения Зова Припяти никогда не существовали" является ироничным. Подтекст достигается путем утверждения со всей искренностью факта, который на самом деле полностью обратен истине(в Зове Припяти большое количество контрольных сохранений, квестовых и иногда неквестовых). Ирония применяется для того, чтобы указать на отсутствие базовой механики Зова Припяти, предполагая о том, что автор ее не настроил, потому что не знал о ее существовании, как будто ее и не было. Настоятельно рекомендую следовать совету из советской комедии: Удачи на просторах Сети!
  21. И ничего же не щелкает, что придумали автоматизацию этих действий в зове Припяти, но кому-то проще на листочке галочки ставить, чем в своем моде скриптовые сохранения сделать
  22. Ну попробуй художественные книжки почитывать, узнаешь много о различных приемах, ирония, там например
  23. Зов Припяти создаёт именные авто сохранения на каждый чих по сюжету, второстепенным заданиям и даже по некоторым этапам исследования локаций

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования