Перейти к содержанию

coval_sk1

Сталкеры
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coval_sk1

  1. Так если с ними говорить не нужно, что мешало им убрать диалог вообще?
  2. Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия
  3. 6 доков, Экологи на очистных, кусочек радара(отшельник и перун), собственно весь квест перун-джокер, может быть что-то еще
  4. в чем прохождение сюжета измерять будем, если мейнквеста как такового нет? По количеству найденных документов и с каких лок были подняты?
  5. я про переход на локацию, если игрок зашел на локацию и разработчик его от этого перехода не уберег - игроку совершенно свойственно думать, что он на своем месте и будет искать способы пролезть дальше. В тенях Чернобыля ГГ мог пройти на Радар без защиты - но ПОЯВЛЯЛОСЬ сообщение о критическом пси-воздействии, т.е. "тебе сюда нельзя". Здесь же геймдизайнерская дуля вместо этого.
  6. Разработчик в лицах геймдизайнера и сценариста является режиссером для игрока, ведет его по игровому миру дабы рассказать свою историю(сюжет). Даже если игра на первый взгляд нелинейна, имеет открытый или полуоткрытый мир - это совершенно не значит, что Автор не ведет игрока, а наоборот, он делает это более тонкими, невидимыми путями. И чем изящнее инструменты, чем они менее заметны игроку, чем меньше он понимает, что это фикция, условность - тем гораздо интереснее и крепче погружение игрока. Но, к сожалению товарищ Полицай мне дает кубик на юбке мамы и говорит - придумай себе сам, почему можешь зайти на локацию, но ничего там не можешь. При этом делает это максимально садистским методом, создавая там подобие порталов Оазиса, отправляя по ложной дорожке думать, что там есть какая-то загадка. В то время, когда нормальный белый человек-разработчик(ну или украинец из GSC) закроет переход либо технически, либо литературно, например поставив какого-нибудь непися-охранника(как было в Чистом небе при попытке перейти в ТД или на Агро до открытия соответствующих глав сюжета)
  7. а можно убрать этот бинд на выброс из инвентаря через шифт? Дополнено 42 минуты спустя А еще у меня не переключаются пресеты цветокора Меняю с Флейр на Атом - все одинаково серое Шейдеры тер.
  8. а кто мне сказал или указал, что туда нельзя? Закрытый переход на жилище Картографа? Так он открыт, хотя NLC - New Level Changer вышел более 15 лет назад. Наводящий квест с текстом "Узнать как пройти к Картографу", но без меток и с возможностью задать вопрос большому количеству НПС, от Сидоровича и Бармена до обычных а-лайф сталкеров, как бы это сделал оригинальный Зов Припяти? Тоже нет
  9. А вот и оно то самое "нелинейное прохождение" Читайте диалоги, да? Без гида, да? Вот играю я без "помощи из сети". Нашел тело на янтаре, флешка не читается - игра говорит, что нужен пда-дешифровщик. Купил, прочел флешку - там сообщение отсылает в подвалы МГ. Побродил, нашел следующую флешку - отправляют на картографа. Прихожу на локацию Картографа - там четыре пузыря и пузырь на мосту. И я вместо того, чтобы завести детей своей женщине - делаю это с телепортами, думая, что там спрятана загадка, как в Оазисе Зова Припяти( и думая, что это хорошая игра, а не кривая васня). Вопрос, что меня должно натолкнуть на то, что разгадка порталов не на локации, а у непися через 3 перехода?
  10. Столько водки не выпить. Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.
  11. по скобочкам узнаю, кто диалоги в моде писал
  12. так вы и игры не сделали, дяденька...
  13. azza да, я собрал все почти сразу после первой подсказки на "балконе" после лифта, второй щит в лифте и за дверью в толчке не были собраны
  14. в х16 есть тайник с рг6, искать помещении следующим после шахты лифта
  15. а что это за нычка в углу поросшего дома? p.s. некоторые тайники не лутаются на фов75+, снижайте до 60
  16. Ты "скорбишь" в теме средней паршивости васянки на игре, без которой ты бы и не узнал о дате этого события советской и мировой истории? Кстати, скоро День Победы, не забудь прямо здесь стопарик накатить.
  17. Есть какая-то альтернативная ссылка? на гугле квота, на яндексе ограничения по региону
  18. Густое семя Эра плотно забило глотки народа...
  19. Надеюсь никто из твоих родственников не пострадал при реализации идей
  20. все так же требует, был какой квест где обещал фри проход - обманул
  21. desperado замок делает рюкзак для нпс нелутаемым. все просто. + замки помимо акима лежат как минимум в одном Костином тайнике(первый на свалке) Дополнено 1 минуту спустя так же после какого-то из квестов Долговязого становится доступен их сейф с защитой от воровства(но проход через Гарика за 2 сникерса/пива)
  22. Niko971 видел где-то у военных аек мб у тех, что в х18 спавнятся, не помню Дополнено 1 минуту спустя мне пока зашли ВАЛ/СР-3М и какой-то аксу в тюнинге, он еще хорош тем, что у него все прицелы доступны, и на рельсу и на боковую с рандомного тайника за выпивку получил тепловизор

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования