Перейти к содержанию

Кукуня

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кукуня

  1. ASSASIN64 Чтоб + - совпадало с весом, в идеале пересмотр полный объема предметов и их правка, уже многие наныли, так что скорее всего пофиксится.
  2. Не ну это перебор) 100500 , подожду адекватную правку от автора, а может и выпил этой фичи вовсе.
  3. opengl вроде нужен, но это не точно.
  4. Ну дык лкм тыкай, когда переместишь
  5. Не совсем понятно что за дичь с объемом. Вываливается всё уже от пары стволов в инвентаре, + еда с патронами, казалось бы, ничего лишнего, но нет заработать тасканием лута тут практически не возможно, а это один из ключевых геймплеев сталкера. Главное и не пишется объем предметов, всё на ощупь понимать надо.
  6. Кукуня

    True Stalker

    Осторожно, спойлеры! Дождались? Мод наконец таки вышел, и в принципе оправдал ожидания, не было критических вылетов, сломанных квестов , софтлока, разве что мод полностью пару раз завис от обилия гранат, которые в меня кидали военные у моста на кордоне. Визуальная составляющая вполне себе, разве что весенний сэттинг не особо люблю, куда привычнее и каноничнее унылые осенние будни. К переработанному интерфейсу есть конечно вопросы, было первое время сложно к нему привыкнуть, да и не понятно почему убрали полную карту локаций. Бестиарий конечно хорошо, но где тогда информация о аномалиях и артефактах? Которых к слову в моде довольно мало, мало именно полезных, на вывод радиации на "-2" нашёл всего два, что перекрывалось артами на вес и выносливость, от чего и приходилось жрать водку и антирады постоянно , ибо защита от радиации попросту не работает, какая бы защита не стояла, радийка всё равно пробивает. Сюжет, он определённо есть. Очень долгая вводная часть, поначалу даже казалось, что мы так и будем заниматься заурядными квестами, подай принеси, но после 5 главы начинается основной сюжет....который скорее разочаровал, вот какого хрена нужно было убивать главного персонажа? Даже в заметках был запись "побывать на ЧАЭС", и где это? Играть за военного было уже не так интересно, подача стала какой-то скомканой, пропал фриплей, куда не пойди, везде тебя оглушают, а оглушают в моде раз пять точно. Безусловно, были в моде и интересные сюжетные линии, с пятью призраками, хозяином, но основной сюжет под финал совсем уж скатился, если это задел для продолжения, то окей, но оставлять вот так? Серьёзно, убить персонажа, с которым игрок прошёл больше половины игры? Я всё надеялся, что он разыграл свою смерть и появится в конце. Не понятно куда делся этот Термит, почему группа не стала его разыскивать, почему тот же Топор не стал мстить за своего товарища, а просто решил выпилиться? Короче финал оставил много вопросов, из-за крайне не логичных поступков персонажей. По итогу мод всё же понравился, есть тут и атмосферка, постоянные предательства, опасности, аномалии, консервные банки, мистика, всё это в моде есть. Локация с деревней понравилась, хоть она довольно пустовата, хотелось перейти мост или перейти реку, чтоб заглянуть за горизонт.
  7. Так а чо с черным экраном от аномалий / радиации и ПНВ? С этим фиксом то оно запускается, но не играбельно
  8. Грешник Причем тут броня? тупо вырубается видимость, черный экран беспросветный.
  9. Ну это кек полный, в зоне радийки тоже черный экран. Типа в глазах темнеет , иди на ощупь?
  10. ПНВ не корректно работает - черный экран, как фиксить?
  11. А что не так с семёркой? Любишь анальные зонды и обновления каждый час? 7ка работает нормально и для сталкера гораздо лучше. Дополнено 31 минуты спустя Щур Аналогично, со всем софтом такой вылет. Через раз какой-то полигон запустил, походу мод ещё совсем сырой.
  12. Как отрубить эффект дыма в баре? Чот сильно фэпсы жрёт, может библиотек каких не хватает?
  13. Очень странный мод, вроде бы тебя насилуют, ваншотят , всячески создают ситуации, где нужно проявить недюжий скилл, но ты продолжаешь в него играть. Мод для тех, кому просто уже надоели все моды, будь то сюжетные или фриплейные, тут нет атмосферы, мод про другое, суть в названии, это просто смесь бульдога с носорогом. Начало может отпугнуть многих, это постоянные ваншоты, турелички (кудаж без них) и куча негативных эффектов. Мод для тех, кто любит принимать вызов, а для перфекционистов тут просто рай, эти ачивочки, куча "хомяков" и оружия, да просто для тех кто любит поаутировать в зоне. Что бесило: - Эффекты от радиации, от контролеров, а в частности от биомассы, ну их слишком много, от биомассы не видно ни черта, приходится включать вид от третьего лица - АИМные подстволы под жопу, постоянно, зачем вообще надо было давать подствольник мобам? Поначалу сильно бесило, так как не чем было чинить броню - Тайники, без гайда некоторые найти просто не возможно, а уж забрать, можно сломать не одну клавиатуру и пару пальцев - Переходы с локаций, ну вот зачем было ставить блок, если рядом враги? Дико бесила стая собак на переходе с припяти в восточную припять, эффект от этих собак тот ещё ( но биомассу не переплюнет) - Мутанты, я понимаю, что всяких чумных, комариных зомби не так уж и много встречается, но вот эффекты от них в виде постоянного кровотечения и разъедания брони такое себе. А как убивать мошкару от них? Гранат нет если, то не стоит и пытаться - Экономика по началу очень душная, покупать патроны слишком дорого, а про телепорты можно забыть вообще, приходится собирать всё подряд и делать схроны, которые могут обокрасть Можно ещё добавить нелогичность некоторых действий, не возможность пройти иначе, мод очень легко сломать, ибо персонажи квестовые по большей части смертные, их можно оживить, но лишь не многих, и то в определенный промежуток. Перепроходить некоторые моменты приходилось частенько. просто надо привыкнуть делать больше сейвов. Ну так почему же мод мне понравился? Может я поехавший, но мне нравятся просто сложные (не душные) модификации с большим контентом, тут конечно много субъективщины будет, но всё же : - Мод стабилен, он просто практически не вылетает - Очень большое количество интересных квестов, есть и забавные , например полет над кордоном с гранатометом на перевес, жопоразрывательный квест, где надо отбиваться от нескольких десятков вертолетов с постоянным спавном, волны мутантов, всего и не вспомнить уже - Оружия ну очень много, думаю каждый найдёт себе что-нибудь по душе, однако есть два момента, в начале игры годного ничего нет, и не указано каких либо характеристик, приходится искать параметры на просторах интернетов Проходил мод более полугода, практически все цепочки закрыл, осталась пар незначительных квестов, приходилось использовать спавнер, ибо мод просто забаговался в один момент, но на первое прохождение считаю нормально, возвращаться пока не хочется, разве только с выходом новой версии, что очень маловероятно.
  14. Осторожно, спойлеры Прошёл таки данный мод и осталось ну очень противоречивые чувства, одной стороны ну очень годные катсценочки, сюжет, подача и атмосфера с другой много нареканий по поводу собственно самого геймплея. Самый раздражающий факт, что в моде персонажа грабят раз пять, забудьте о фарме (всё равно заберут кровные) идите просто линейно по сюжету, здесь не нужно заниматься собирательством, да и циклических квестов толком то нет. Фарм по сути отсутствует в игре, а это ведь основная часть геймплея, за что и был любим сталкер многими, чувство некого фриплея. И опять же, нам не дают даже лазить по локациям туда обратно, можно купить переходы, но зачем? Лазить по изведанным местам не нужно, что в свою очередь опять убивает фриплейность, к тому же на середине игры просто отрезают возможность вернуться в начало. По поводу сюжета опять же двояко, вроде всё круто, мистически, порой и страшно....но уж слишком наворочено, целая каша из сериалов икс файлс и пси фактор, НО сделано это очень и очень достойно, к тому же мод ни разу не вылетел (вроде). Ещё на финальной локации подкосило то, что не было нормальной карты, она то есть, но в диалоге с персонажем и всё надо запоминать, да локация не большая, но всё же не понимаю в чем была проблема добавить её в ПДА. Не смотря на все минусы и довольно серьёзные, я жду продолжения ну или хотя бы новый мод от этого автора, потому как чувак у меет делать хорошие катсцены и прикручивать к ним сюжет, нажеюсь некоторые замечания будут учтены. Жаль нельзя поставить 7,5, а вот до 8 всё же не дотягивает.
  15. А патч то никак не пофиксил зависший вертолёт в Лиманске, перезаходил на локацию, безтолку , жаль , так и не пройти мод.
  16. Сложность не влияет никак на урон по тебе, абсолютно
  17. Пытался пройти ТТ2 легендарные пару раз, дропнул из-за постоянных ваншотов, ощущение, что костюм вобще не влияет на урон по тебе от пуль, я всё понимаю, но это слишком, когда мобы тебя аимят через полкарты и кусты почти моментально, как ты попадаешь в их поле зрения. Фотографа не прошёл по той же причине, если есть у кого правка на это, или как пофиксить, дабы сделать адекватный урон по персонажу хотя бы как на сложности "мастер" в оригинале, то буду благодарен.
  18. Та походу всё, перебегал туда сюда уже, не летит никуда.
  19. Не пойму чо делать, висит "найти Ситха" , в госпитале группа ЧН молчит со Шрамом, в Лиманске вертолёт завис, рация не пашет, с леса никуда не переходит, чо по скриптам сломалось?
  20. Чот странно, там свои рендеры какие-то что ли? Натыкал какое-то, и заработало, дохрена вариантов почему-то.
  21. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 582 [error]Description : _Name && _Name[0] Как лечить это?
  22. Угу, я так мод забросил пока, а может и навсегда, покуда не будет фиксов, у меня для болотного профессора кейс лежит, главное диалог есть о награде, а по факту ни награды ни выполненного квеста.
  23. А как это сделать? Сборка вроде как закрытая либо я даун-аутист не могу найти файл этот с конфигом. А через спавнер не нашёл, да и он как то странно работает. Кароче разрабы походу забили на техподдержку, в группе вк все комменты отрублены да и темы закрыты.