Перейти к содержанию

heavy0911

Сталкеры
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент heavy0911

  1. Отключаешь лазер,фонарь на оружие и основной фонарь и в полной темноте спокойно проходишь с первой попытки ну как бы натовские прицелы продает другой продавец в тайниках , у ученых
  2. Опубликовано 18 минут назад Всем привет Проблема с дробовиками Сайга стала использовать только пулевые патроны А дробь не подходит,у нее калибр 12х70 А у Сайги 12х76,похоже ( 7 часов назад, Tolstopuzz сказал: Всем доброго дня ! У меня такой вопрос - есть ли дробовики под патроны 12х70 ? Все дробовики какие я подбирал при разрядке выкидывают патроны 12х70 а при зарядке требуют 12х76 . Установлена версия мода 1.12. Заранее благодарен Смена типа патронов (Y) не помогает?) страница 50 лень читать?смена патронов кнопкой
  3. Вот ты озадачил не когда на рельсы внимание не обращал ),Адаптация Absolute Nature стоит они в по большей части в траве
  4. Версия 1,12 эти дополнения не поддерживает, Артём разаб со временем обещал добавить новые Дополнено 1 минуту спустя Супер
  5. Ну до Припяти мне пока далековато
  6. Винда 7 ?рендер какой?писали что на семерке с десятым рендером проблемы,настойки снижать или повышать попробуй раз памяти хватает
  7. От куда бронька что снизу под описанием?где взять? Дополнено 6 минуты спустя от автора(Мы меняли сюжет на этих локах, но не все успели сделать,что хотели. Успели заселить свалку и сделать начальные квесты на Кордоне. А потом забили на это, и начали делать новый проект, так, что поставил старт на Затоне, т.к не все вернул в исходное состояние, да и сток мало кому нравился, до Затона) А какие фиксы версия новая?
  8. В этой версии проблем с этим квестом не было,в старой версии двух кровососов в здании и одного на улице убил Глухарь заработал,но глюк во время второго прохождения был когда в файлах копался
  9. Сидора значит можно не ждать? Кровосос другой,псевдо собачка прикольная а на нпс шкурок новых не ожидается?
  10. Не надо болот,единственная локация где квесты раздражали
  11. (Всем привет. Версия 1.12 выйдет на этих выходных. Потребуется полная переустановка игры. Позже, мы сообщим важную информацию, касающуюся разработки и дальнейших планов. ) Прям подвесил интригу От разраба - *Глобальная карта из COC (в дальнейшем, все переходы будут изменены). *Загрузочные заставки из COC. *Правки эмбиента. *Правки в спавне для повышения производительности. *Различные другие правки, о которых мы не помним) и аддоны полностью будут заменены, Кордон и Болота проходить не придется
  12. Дошел до Армейских складов нет не одного вылета
  13. SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 здесь https://ap-pro.ru/forums/topic/948-sgm-22-oruzhie-iz-stcop-wp-33/?tab=comments#comment-1252 работа идет от разрабов В 1.12. *Теперь,чтобы попасть к Сидоровичу, необходимо иметь электромагнитное устройство для взлома двери (будет сюжетно обыграно). Электромагнитное устройство можно забрать в одном из бандитских лагерей (у каждого бандитского отряда на Кордоне есть главнокомандующий из Альфы). *Глобальная карта из COC (в дальнейшем, все переходы будут изменены). *Загрузочные заставки из COC. *Правки эмбиента. *Правки в спавне для повышения производительности. *Различные другие правки
  14. В шапке темы патч скачивал? ну или не ставь этот худ
  15. Нужен шлем с апгрейдом или уровень снизь так должно быть
  16. Дезертир модификация SGM ,здесь меньше брони и графоний другой, финала ждать придется долго - от разработчиков (Также, продумываем в какую сторону будем развивать модификацию после выхода патча 1.12. Есть интересные задумки по развитию. Но, первым делом, будет проводится работа по оптимизации.)
  17. Там три места спавна. В яме с аномалиями за ДН. На ЖД. И в камнях, возле тепловоза.
  18. Киренск (Иркутская область)
  19. От разраба официальная группа в контакте- Новости разработки *Адаптировано обновление GUNSLINGER Mod от 01.10.2020 *Переработка внешнего вида локаций завершена примерно на 60% осень, лето на 90% *Заменено большинство текстур окружения *Перерабатывается погода (сейчас написаны такие циклы:clear,foggy,rain) *Заменен эмбиент на всех локациях *Заменены некоторые предметы (еда,напитки...) *Несколько новых моделей мутантов и нпс *Чит-мод заменен на повелитель зоны *Правки по оптимизации (спавн) *Переработана начальная миссия (т.к в бункере теперь сидит Сидорович) *Заменены звуковые зоны с радио-композициями на физическое радио, которое можно отключать (пока только на Кордоне) *Переписаны параметры оружия Сейчас, нужно доделать новую погоду и локации, исправить некоторые баги, заменить ножи и бинокли, заменить описание брони и оружия. По окончанию этих работ, будет релиз новой версии.
  20. Установка мода: Адаптация автономна, все необходимое уже есть в архиве (инсталяторе), на CoP ничего устанавливать не нужно,GUNSLINGER ты скачал для этой темы
  21. У Wolfstalkerа видел что остался, он его взял но не проходил
  22. От разраба официальная группа в контакте - Изначально, Sigerous Addon for Gunslinger задумывался как адаптация двух проектов. Я хотел работать над собственным сюжетным модом и, время от времени, обновлять адаптацию новыми патчами Gunslinger mod. Но, с моим графиком, свободного времени у меня почти нет. Поэтому, я решил отложить работу над своим сюжетным модом до лучших времен, и развивать SGM+Gunslinger. После выхода патча 1.12, модификация потеряет статус адаптации, это "развяжет нам руки", и мы сможем изменять модификацию, как захотим. Это позволит нам, провести лучшую оптимизацию, чем будет в патче 1.12. Также, переработать весь спавн, симуляцию жизни НПС, сюжет (может появятся новые локации, новые сюжетные линии и т.д). Патч 1.12 выйдет, как закончим те правки, которые начали в конце лета, их осталось не очень много, но как я написал выше, не хватает свободного времени. Ведется работа над заменой локационных паков и дефолтных локаций. В локационных паках будут использоваться ресурсы таких модификаций как : Anomaly 1.5, Dead Air, Misery, Absolute Nature (последняя и lite версии). * Переработка звуковой составляющей. Замена звуков (Аномалии, Мутанты, Эмбиент и т.д), добавлен EnvFX. * Замена динамических худов для шлемов и брони. * Аддон на Compact Hud * Внедрение гражданских зомби и крыс (в патче 1.12, скорее всего, не появятся) * Небольшая переработка характеристик оружия и замена биноклей и ножей. * Добавление характеристик в описание. * Небольшое корректирование экономики. * Небольшая переработка спавна. * Работа над моделями нпс и мутантов. * Замена текстур различных предметов. * Исправление найденных багов и вылетов. Также, продумываем в какую сторону будем развивать модификацию после выхода патча 1.12. Есть интересные задумки по развитию. Но, первым делом, будет проводится работа по оптимизации. Старые аддоны не будут работать с версией 1.12 (или будут работать некорректно), все аддоны, мы обновим/заменим. Для версии 1.12, необходимые вам аддоны, потребуется скачать заново.Патч будет Дополнено 11 минуты спустя