Перейти к содержанию

Sentinel

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. Еще один апдейт модпака для версии игры 1.6, думаю последний. Вкратце - исправил глючные негативные эффекты артефактов для стамины, для балансировки прикрутил таким артам снижение переносимого веса. Чуть изменил некоторые редкие артефакты в лучшую сторону. Добавил Зубру и Букету смену калибра, чтобы при уже имеющихся апгрейдах дургих пушек утилизировать все типы патронов. Повысил цены на части мутантов, ну и еще какие-то правки по мелочи.
  2. Я не вернул, я добавил. В оригинале не было возможности бегать в половине экзов. В моем старом модпаке тоже. Вроде бы. Не помню. Апгрейды гуся сделаны по фану, там чтобы его нормально менять, нужно менять ему прицел, а мне лень перепрописывать кучу всего. Причем в старых версиях игры можно было дать возможность, например, увеличенному магазину под Viper ставиться допустим на Лавину. А сейчас нет. Тогда анимации работали, пусть криво, а сейчас нет - поставить-то можно, а перезарядить уже нет. Короче там что-то поменяли и лень в этом ковыряться. Поэтому апгрейды для гуся - по фану. Его просто мало кто использует в принципе даже в оригинале, ибо медленная хрень.
  3. А если бы .7z архив делал, вы бы тоже головой об стенку долбились? 2026й год на улице, а вы считаете, что встроенные в другой софт устаревшие неизвестно на сколько лет библиотеки архиваторов должны нормально работать? Архивы своих модов я делаю через 7-zip 24.09 (что тоже уже является старой версией, текущая 25.01), и .zip архив делаю, используя сжатие LZMA, а не стандартное Deflate. Поэтому у вас и будут ошибки, поскольку ваши древние библиотеки не умеют работать с такой комбинацией. Короче говоря, любой из архиваторов не сильно древних версий - классический WinRAR (или даже WinZip), золотой стандарт 7-zip, куча новомодных NanaZip, PeaZip, Bandizip - все они спокойно работают с моими архивами. Обновил модпак. Вернул прицелы к оригиналу, добавил по фану апгрейды гаусс-пушки, добавил возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд. Может что-то еще. Ссылка в шапке обновлена.
  4. Баг известен, но он вряд ли относится к модпаку. Если и относится - только потому, что я изменил прицел пистолетам с точки на дугу дробовика - она гораздо точнее показывает разброс пистолета. Поправить просто - включи прицеливание, но не переключай на другое оружие или убирай - тогда только загрузкой сейва решается. Ну и из-за новых свойств артефактов, если минус стамины добить до -100% или больше, полоска стамины глюканет навечно и не будет двигаться. Грустно, но дебаффы меньшего размера сделают из артефактов совсем уж имбу. А так хотя бы нужно балансировать что носишь и искать подходящие арты для набора. Никаких проблем между старой и новой версией не будет. Единственный момент - из-за апгрейдов оружия нужна новая игра. Или консоль. Еще где-то писали, что достаточно написать в консоли команду XCheckGamedata, чтобы обновить конфиги, но я не пробовал.
  5. Держу в курсе, что для версии 1.6 модпак был изменен и ссылка в шапке обновлена. Модпака для версий 1.7-1.8+ не будет. Все ваши проблемы в игре (типа указанного выше невозможности сохранения) - это ваши проблемы, а не модпака. Ах да. На всякий случай добавлю: для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра.
  6. Ну, я посмотрел на версию игры 1.6 А что изменилось-то? Все те же баги, те же глюки, те же вылеты, та же пустая Зона, то же количество квестов и так далее. Не встанет это дно с колен, ибо оно не на коленях, а в позе догедзы на самом дне залитого отходами колодца. Тут даже мододелам не один год работы, чтобы эту игру сделать в принципе играбельной. Для 1.6 я сделал себе по-быстрому микромодпак из того что было, и слегка пошаманил сам. Желающим (ну, если модпак в этой теме вам зашел) скачать по ссылке в первом посте.
  7. Да. Как и моддинг второго сталкера в принципе. На нексусе раз в пару дней появляется новый мод ретекстура ножа, но при этом при попытке собрать нечто похожее на мой модпак сейчас под версию 1.6, следует учитывать что нужных базовых модов под текущую версию нет, так что нужно будет овер тысячу конфигов построчно перепроверить для адаптации. Не хочу этим заниматься, глядя на то, что даже в версии 1.6 игра как была альфа-дном, так и стала бета-дном. Им ща надо "стулкер2 - Говняное небо" и стулкер 2 - "Зов днища" клепать, на манер первой трилогии. Этот стулкер 2 сломался, несите нового.
  8. Для того, чтобы избавиться от эффектов, наложенных на персонажа модами, нужно сначала полностью снять все с себя и выложить в сундук, а только потом сохраняться и удалять мод. В спойлере "Установка" я вроде бы разжевал этот нюанс - логично, что для удаления мода нужно сделать так же.
  9. Господа пользователи, рад видеть, что вы продолжаете интересоваться модпаком. К сожалению, по личным причинам, у меня сейчас нет времени ни сталкер обновить, ни играть в него, ни тем более обновить модпак. На 1.3 работать он не будет, как я уже понял из сообщений. Поскольку ориентировочно без понятия, когда удастся проапдейтить модпак для нового патча, считайте что он устарел и более не будет работать. Шапку обновил, чтобы не вводить в заблуждение.
  10. Есть один нюанс. Ни одно оружие под патрон 9х39 не было затронуто ни мной, ни авторами модов в модпаке, я гарантирую это. Я разве что пулемет полковника переделал под этот патрон по приколу. И вообще, не так уж и много я оружий "фиксил", причем калаши и 416 тоже не входят в мои фиксы. СВУ, АПСБ, Харод, Днипро, ПП под 9х19 и что-то еще - я трогал. А вот к примеру СВДМ, Фора, Итеграл (разве что размер магазина) и много чего еще вообще никак не было затронуто модпаком. Апгрейды - да, могли стать лучше, но базовые параметры оружия - нет, они ванильные. P.S. НИП с Винторезом, как считают разработчики в конфигах игры, в любом ранге, на любой дистанции и даже если он зомби - попадает 100 из 100 выстрелов в цель. А игрок нет? Нуууу... печально, ага.
  11. Если ты судишь по размеру крестика, то ты не прав. Прицел интерфейса имеет в этой игре крайне опосредованное отношение к реальному игровому разбросу. Любое оружие, даже имея крестик на весь экран, будет в 99% случаев стрелять ровно в центр экрана с небольшим разбросом. Я так и не выяснил, в чем собственно прикол - но выяснил, что если попытаться "сделать правильно", т.е. сжать крестик до реального разброса, то после апгрейдов у некоторого оружия он сжимается сам в себя и пропадает вообще. А делать "не настолько точным" кучу оружия, резать им апгрейды только ради того, чтобы крестик не исчезал - это глупо. Но одновременно же и невозможно заставить крестик и разброс показывать что-то адекватное - игровые параметры вообще друг с другом не соотносятся. Короче, сначал постреляй, а потом пиши комментарий... а ты крестик увидел и сразу ФЭ. Кто ж доктор этим разрабам.
  12. Modsbase - один из специальных файлообменников исключительно для модов, с которым я привык работать. У меня нет там рекламы, банально по причине адблокера, который стоит у 99% пользователей, а в некоторых браузерах вообще по умолчанию. Я же не виноват, что ты попал в оставшийся один процент или тебе лень устанавливать адблокер. Честно понятия не имею, не тестировал и не адаптировал - нет времени. Могу предположить по чейнджлогу патча, что модпак будет работать точно так же как и на 1.1.4, только не будет "фиксов" разработчиков для всего оружия и поведения ботов с оружием.
  13. Шапка -> последний спойлер "Советы по решению проблем", в самом низу написано синим цветом. Хочется еще пошутить на тему "лОгает", и спросить, зачем приводить модель видеокарты, не приводя ни кол-во ОЗУ, ни процессор, но ладно.
  14. Для этого есть другой форум. И если бы я расписал, что именно и где менялось, то вышел бы целый мануал по обьему текста. Кроме того, это все же сборка - сначала были моды от других авторов, и только потом в них и в других файлах появились мои правки. А так как моды имеют тенденцию меняться, то даже ссылка на оригинальный мод вряд ли была бы актуальной.
  15. В Fallout 4 хиленькая женщина после 200-летней заморозки таскает с собой целый арсенал. Какие вообще претензии? За реализмом, хардкором, ваншотающими мутантами, грязными тряпками и винтиками в инвентаре, а также за требованиями пожрать раз в 5 минут и поспать раз в 15 - не сюда.
  16. И чем же другой модпак интереснее? Да еще и "гораздо более". Аргументы в студию. Сомневаюсь, что силами мододелов возможно починить ИИ и зверей. Мутанты ведут себя тупо, но все же имхо не совсем уж отбитые, но фишка первой трилогии сохраняется со стоянием на ящике. Химерам и сноркам, правда, высота игрока по барабану, они к нему запрыгивают. А-Лайф нужно с нуля писать вроде как. Все проекты сейчас это либо увеличение и разнообразие спавнов, как в моем модпаке, либо тихо пилящийся проект с куцым аналогом варфара, но без фич варфара. Посмотрим, что будет.
  17. Модпак для игры S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.1.3 - 1.2.1 от Exterra Project На версии 1.3+ модпак не работает! ------------------------------------------------------------------------------ Альтернативный вариант для версии игры 1.6 >>>> >>> >> Скачать << <<< <<<< Описание в архиве, если кратко - делает частично то же, что и этот модпак. Для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра. Эта ссылка периодически меняется по мере обновления этой версии модпака. Для версий 1.7-1.8+ модпака не будет. (!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором - не сюда! (!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как - необходимо полностью прочесть все описание мода ниже. (!) Ни в коем случае не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов и замену локализации, и любой другой мод в 99,99% случаев будет конфликтовать с модпаком. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете - и уверены что у вас все получится. Установка и информация: Ссылка на скачивание Для версий игры (1.1.3 - 1.2.1) этот модпак завершен и более не будет изменяться. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  18. Вы не поверите - я решил проходить так, как желает моя левая пятка. А какой смысл играть в игру, в которой есть свобода действий, но при этом разработчик делает так, что "шаг влево, шаг вправо - расстрел"? Я указал на проблему, а хомячки сразу закричали "все нормально, ты просто проходишь не так, как задумывалось автором мода". Нет, я прохожу так, как можно. Иначе автор мода бы заблокировал все эти возможные шаги влево-вправо, и получился бы коридорный что-нибудь без свободы действий.
  19. Не, там по умолчанию влезает. Я сам удивился безмерно, когда пролез.
  20. Обьясняю для особенно умных. 1. Если мод рассчитывался на людей, которые не считают сталкер шутером, то мододел явно проиграл заранее. 2. Если мододел понимает, что делает модификацию для шутера, ему не стоило красить этих трех бандитов в красный, любой нормальный игрок расстреляет их как врагов. 3. Мой подход к жизни и мой подход к играм разительно отличается, но у вас, впрочем, он может и быть одинаковым, мне без разницы. Главное свое мировоззрение на других не проецируйте. 4. Где я написал что поднял с трупов КПК? Я специально для особенно умных описал проблему мода наиболее кратко: пришел, убил, застрял на месте с меткой, указывающей на это место. Все, сюжет сломан. Это называется баг. 5. Меня совершенно не интересует, как убийство нипов будет влиять на сюжет и так далее. Если в моде это учтено, мое почтение, но если это навязывается - идите в пробирку с вашим модом. 6. Для особо умных еще раз обьясню: баг, в самом начале игры, скриптовый - из-за того что стрелял по красным целям ДО того как подошел достаточно близко, чтобы сработала катсцена - не вина игрока от слова совсем. А будь у меня снайперка с самого начала, чувствую что сломал бы множество игровых моментов, строящихся на том, подойду ли я достаточно близко, чтобы сработал триггер катсцены. И потому, моя оценка моду, который играется 5 минут, из которых 4 это загрузка и беготня, вполне логична. Причем дальше есть ситуации, где скрипты настолько проработаны, что учитывают даже то, что нельзя попасть в закрытую комнату в церкви через окно - игрока выкидывает оттуда. Только с помощью ключа. На фоне этого такая халтура со старта выглядит... даже хуже чем халтура, в общем.
  21. Начал игру, постучал в дверь, пошел к цели, увидел трех бандитов, убил их. На этом игра закачанчивается, обыск трупов и возвращение к дому ничего не дают, маркер остается висеть где был. Отличный мод, -11 из 10.
  22. Мод интересный, хоть и короткий. Добавил отзыв. А сюда напишу критический баг: При установке глушителя (модификацией у техника) на СВУ игра виснет намертво. Причем сохранается лог: Хм, поторопился. Сначала встретил было одного бессмертного нипа, красного и не реагирующего ни на что, подумал - бывает. Но когда бывает с теми, кто нападает и загнал тебя в угол - это как-то не радует. 20 гранат Ф-1 под ноги не убили, это уже за гранью.
  23. Мод интересный, хоть и короткий. Зона пуста, пострелять не в кого, обильное количество вооружения не вяжется с куцым количеством патронов. В принципе, ничего не покупая из экипировки, можно пройти игру. Артефакты бесполезны от слова совсем. Симулятор мусорщика: тысяча и одна бесполезная вещь в вашем инвентаре, с подробными описаниями каждой (зачем? нет, ну зачем?). Хорошо еще что винтиков, тряпок и кусков туалетной бумаги нет. Также немаловажный момент - опять засунули реализма куда не следует. Анимация каждого чиха, бинат, аптечки, и т.д. Система жажды, причем ГГ, очевидно, слон, раз хочет пить каждые полчаса. Особое внимание следует уделить монстрам, а конкретно контролеру: ни одна аптечка или стимпак не спасет, если подойти к нему ближе чем на метров 80-100 - просто угрохает на расстоянии аурой. По балансу оружия и брони можно сказать две вещи: 1- любая броня это кусок тряпки, который мало того что не защищает, так еще и ломается в ноль за 10 выстрелов. 2 - любое оружие эффективно против кого угодно, несмотря на так любезно указанные эффекторы против бронезащиты в описании патронов. В целом представляет интерес как сюжетный мод, но советую подкручивать под себя вручную. Ибо баланса нет от слова "никогда не было".
  24. Сразу видно адекватного человека - чуть что, в ЧС! ? Говорят, у быдла когда аргументы кончаются, оно бьет в лицо. Но так как в интернетах это невозможно, то заносят в ЧС.
  25. Вы не обязаны? Так и не делайте. Кто вы такой? Я вас вообще не спрашивал. Мое первоначальное сообщение было обращением к автору темы и мода, коим вы не являетесь. Так что засуньте ваш зеленый язычок подальше и сходите покапать ядовитой слюной куда-нибудь еще. Кроме того, ваше сообщение является прямым оскорблением автора мода. Если даже это не запрещено правилами форума, то уж сам адресат вряд ли посмотрит на это благосклонно.