Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные [Humboldt]


  1. В 27.02.2024 в 21:03, vladdd090@gmail.com сказал:

    Подскажите, игра постоянно вылетает - 16гб озу мало и нужно добавить?

     

     

    В 13.03.2024 в 12:04, Нурсултан сказал:

    Всем привет, как можно убрать или минимизировать раскачку прицела?

    Покурить помогает, у героя всегда падает это значение, в день по пачке и всё хорошо


  2. Стеллс сделан очень плохо. Даже подходя к бандитам чтобы установить прибор ученных, в одном проходе на тебя обязательно будет смотреть бандит чтобы подняться на вверх, пробраться в базу диггеров на Агропроме тоже невозможно, сделано очень тупо и не логично, нужно идти рядом с НПС через кусты, но он всё равно тебя видит даже ночью.

     

     


  3. 2 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    полный экран в моде вообще че то не ужился.запускай в оконном как по дефолту .

    Понял спасибо. Но опять же игра в оконном режиме ломает лимит 144 фпс, тоже странно, мне лишние кадры которые идут в никуда не нужны


  4. 1 минуту назад, guardmayer сказал:

    а что с оптимизацией?
    2060с стоит, нагрузка гпу 40%, стоишь в деревне новичков падает фпс 55-65, от деревни отходишь 100+ сразу. и как это фиксить? 

    Какой процессор? У меня разрешений 3440x1440 в лесных массивах 60 кадров в среднем, в баре всегда 120+ к/с

    Также не забывай, в OpenXray нету многопотока (даже в загрузке локаций его нет) Игра в некоторых сценах будет упираться в полтора потока ЦПУ


  5. В 30.12.2023 в 13:45, [Humboldt] сказал:

    Я ещё принудительно увеличивал дальность прорисовки травы, возможно из-за этого конфликтовало.

    UPD: Проблема с запуском не ушла, вчера после удаления user.ltx нормально играл, а уже сегодня ошибка повторилась, ничего кроме настроек графики я не крутил, очень странно. Суть проблемы та же: При запуске не открывается на полный экран, а висит в панели задач. Я думаю что проблема в режиме "Полный экран" + "Вертикальная синхронизация" = вместе не работают


  6. 41 минуту назад, Nikola0s666 сказал:

    казалось бы очевидная вещь .но что то мысли даже не было об этом)

    Я ещё принудительно увеличивал дальность прорисовки травы, возможно из-за этого конфликтовало.

    • Мастер! 1

  7. 6 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    может потому что в логе под спойлером написано 


    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0)
    [error] Function      : CRender::texture_load
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
    [error] Line          : 492
     
    Недостаточно памяти для завершения операции.

    не знаю на попробуй user.ltx  с низкими настройками закинуть в папку userdata

    user.ltx 7 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    У меня чистый лог

    Спойлер

    OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023
    Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
     
    command line 

    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
    * CPU cores/threads: 12/12
    * CPU0 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU1 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU2 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU3 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU4 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU5 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU6 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU7 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU8 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU9 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU10 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
    * CPU11 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 69667 files cached 63 archives, 15080Kb memory used.
    Init FileSystem 0.348751 sec
     

    Патч кумулятивный не помог, идёт окно с запуском, все также на рабочем столе, затем звуки первых превью с заиканием и всё, мышка заблокирована при этом. Выключаю процес через клавиатуру. 

    image.png.134892bddcfbbe7ff5fe57bc62ba34e7.png

    Сворачивается в меню, и не выходит, причём сразу сворачивается


  8. Только что, Nikola0s666 сказал:

    под спойлером у чела не хватает подкачки. до 8 хотябы увеличь.

    У меня 64гб ОЗУ, подкачка стоит та же, да и как вы решили что дело в подкачке? Попробую кумулятивный


  9. Перестал запускаться True Stalker, висит в нижней панели, открыть не могу, Win 11.

    Под спойлером похожая ошибка, но без логов ошибка. ПК в подписи, раньше всё работало на версий 1.0

    Спойлер

     

     


  10. 4 часа назад, green_smile сказал:

    А если карта немного слабее GTX 760? Например GT 1030? Мод запустится на миниамльных хотя бы в 30 FPS  и в разрешении 2560*1080?Или в минимальных указано какой нужен конфиг для 60 fps ?

    Да запустится, и будет неплохо идти, я бы сказал будет 30 минимум, в среднем у тебя будет около 40-50 на открытых местностях, и более 60 кадров в подземельях. GT 1030 = GTX 750ti, немного слабее GTX 760, но ничего страшного не будет. Я сам пол года сидел на GT 1030 и играл в Аномали на средних настройках с 4к текстурами в 30-50 к/с.

    • Мастер! 1

  11. ЦП  AMD Ryzen 5 5600, 4650 MHz

    Системная плата    MSI B450M Bazooka V2

    Системная память    64 GB Crucial Ballistix 4*2 ranks 3600 mhz 

    Видеоадаптер    AMD Radeon RX 6800 XT Saphire Nitro + охлаждение Red Devil  (16368 МБ)

    Монитор    Xiaomi Mi Monitor  [34" LCD]

    C: (NTFS)    476.3 ГБ (49.6 ГБ свободно)
    D: (NTFS)    1863.0 ГБ (180.6 ГБ свободно)
    E: (NTFS)    476.9 ГБ (131.7 ГБ свободно)
     


  12. В 02.10.2023 в 16:54, Jookester сказал:

    К моему сожалению при использовании спального мешка , а точнее когда его складывал  вылетела (птичка).

    Если вылет не стабильный, то скорее всего по памяти вылетает

     

    В 08.09.2023 в 17:51, Kataklysm сказал:

    Кривой.Проблем до едрени фени.И печально что поддержки от автора нет.

    Думаю поставить, оригинал ЗП проходится с доп квестами?


  13. 15 часов назад, Crazy_Stalker сказал:

    UE 5 только начинает  обрастать ИИ Плагинами, что гораздо сокращает время разработки как этот.

    Перевод у ТГ канала неправильный, авторы не разобравшись сразу бросились писать как им показалось. В оригинале там вообще не то.

    Check out Reverie, Alex Leiva's upcoming AI-powered tool that can extract lighting from images and add it to Unreal Engine environments. Тут больше написано - 80 level

    А по факту да, эпоха процедурной генераций наступает.


  14. Ловлю стабильный вылет на Радаре, происходит при убийстве одного NPC

    Спойлер

    stack trace:

    0023:626B8394 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    0023:6243DD48 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    0023:6273DDF2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    0023:005853AD XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep()
    0023:00585135 XR_3DA.exe, CSheduler::Update()
    0023:6278D57B xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    0023:5FB5D057 nvwgf2um.dll, OpenAdapter10()
    0023:77EA1022 ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines()
    0023:77EA0D10 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
    0023:03FBB7D6 RTSSHooks.dll
     
    [error][      87]    : Параметр задан неверно.

     


  15. В 02.10.2023 в 14:08, kasumi-chan сказал:

    Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей?

    Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.

    Пока только лишь в Рентген-луч полноценный многопоток, в других кастомных он какой-то фейковый, производительность почти такая же как и в обычном движке, что он загружает и для чего не понятно, просто какая-то пустая загрузка потоков процессора.

    • Жму руку 2

  16. 2 часа назад, Ruwar сказал:

    Хотя нет, подождите, кто именно и когда пострил монументальную стену на кордоне?

    Я думаю это последний рубеж, т.е. дальше привычного Кордона. Второе оцепление, после 2006 года, зона расширилась, и для надежности уже полноценные ворота. Я думаю так


  17. 3 часа назад, ClockHeart сказал:

    Около кода говорить там внедрение новых технологий и библеотек. Это не проблема. Проблема в заполнении каталогов ресурсов . Моделирование, текстурирование , анимки,зауковая часть. Я смотрел билд 2011 там нужно еще много потеть.  Я бы мог помочь за бесплатно.

    Напиши мне в ЛС


  18.  


    Дополнено 4 минуты спустя

    Всем привет.

    О проекте давно не было новостей, и сегодня мы кратко расскажем о некоторых деталях разработки за последнее время.

    Техническая часть.
    Код игрового движка был полностью перенесён на среду разработки Visual Studio 2019 и Visual Studio 2022, это означает что теперь разработчикам будет проще и удобней работать над кодом игрового движка, а так же это позволит нам интегрировать новые технологии в игровой движок.

    Анимационная часть.
    Для придания правдоподобной анатомии тела персонажей мы используем новейший риг персонажа, и периодически модифицируем его, добовляя инверсную кинематику, cкиннинг с двойными кватернионами, а так же мы много работаем над лицевым ригом персонажей, это означает что в игре будут использоваться лицевые анимации.

    Визуальная часть.
    Наши художники усердно работают над объектами окружения, создавая новую растительность, новые модели персонажей, а так же архитектурные объекты для сюжетных локаций.
    И помимо этого была проведена большая работа над оптимизацией и настройкой объектов для интеграции их в игру, для этого были полностью с нуля созданы Уровни Деталей (LOD) для более трёх ста объектов, настроены коллизия и физика, а так же сектора и порталы.

    Карта бесшовного мира.
    Игровой мир будет иметь размер более шести квадратных километра.
    Для этой территории уже готов базовый рельеф, и сейчас идёт работа над ядром игрового мира, в это входит логика сюжета игры и логика всего мира в целом.

    Аудио контент.
    Мы постепенно добавляем аудио контент в игру, это озвучка персонажей, озвучка мутантов, звуки окружения, звуки аномалий, и прочее, но пока что на стадии место заполнителя.

    На данный момент над проектом работает небольшое количество людей, если у вас есть желание, знания и опыт в работе 3D Анимации, 3D Моделировании или же в C++ Программировании программного обеспечения, смело пишите нам !

    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 5