-
Публикаций
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные [Humboldt]
-
-
Стеллс сделан очень плохо. Даже подходя к бандитам чтобы установить прибор ученных, в одном проходе на тебя обязательно будет смотреть бандит чтобы подняться на вверх, пробраться в базу диггеров на Агропроме тоже невозможно, сделано очень тупо и не логично, нужно идти рядом с НПС через кусты, но он всё равно тебя видит даже ночью.
-
2 минуты назад, Nikola0s666 сказал:полный экран в моде вообще че то не ужился.запускай в оконном как по дефолту .
Понял спасибо. Но опять же игра в оконном режиме ломает лимит 144 фпс, тоже странно, мне лишние кадры которые идут в никуда не нужны
-
1 минуту назад, guardmayer сказал:а что с оптимизацией?
2060с стоит, нагрузка гпу 40%, стоишь в деревне новичков падает фпс 55-65, от деревни отходишь 100+ сразу. и как это фиксить?Какой процессор? У меня разрешений 3440x1440 в лесных массивах 60 кадров в среднем, в баре всегда 120+ к/с
Также не забывай, в OpenXray нету многопотока (даже в загрузке локаций его нет) Игра в некоторых сценах будет упираться в полтора потока ЦПУ
-
В 30.12.2023 в 13:45, [Humboldt] сказал:Я ещё принудительно увеличивал дальность прорисовки травы, возможно из-за этого конфликтовало.
UPD: Проблема с запуском не ушла, вчера после удаления user.ltx нормально играл, а уже сегодня ошибка повторилась, ничего кроме настроек графики я не крутил, очень странно. Суть проблемы та же: При запуске не открывается на полный экран, а висит в панели задач. Я думаю что проблема в режиме "Полный экран" + "Вертикальная синхронизация" = вместе не работают
-
41 минуту назад, Nikola0s666 сказал:казалось бы очевидная вещь .но что то мысли даже не было об этом)
Я ещё принудительно увеличивал дальность прорисовки травы, возможно из-за этого конфликтовало.
- 1
-
7 минут назад, [Humboldt] сказал:Сворачивается в меню, и не выходит, причём сразу сворачивается
Удалил user.ltx Запустилось
-
6 минут назад, Nikola0s666 сказал:может потому что в логе под спойлером написано
FATAL ERROR
[error] Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0)
[error] Function : CRender::texture_load
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error] Line : 492
Недостаточно памяти для завершения операции.не знаю на попробуй user.ltx с низкими настройками закинуть в папку userdata
У меня чистый лог
СпойлерOpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023
Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
command line* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores/threads: 12/12
* CPU0 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU1 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU2 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU3 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU4 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU5 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU6 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU7 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU8 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU9 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU10 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz
* CPU11 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHzInitializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 69667 files cached 63 archives, 15080Kb memory used.
Init FileSystem 0.348751 sec
Патч кумулятивный не помог, идёт окно с запуском, все также на рабочем столе, затем звуки первых превью с заиканием и всё, мышка заблокирована при этом. Выключаю процес через клавиатуру.
Сворачивается в меню, и не выходит, причём сразу сворачивается
-
Только что, Nikola0s666 сказал:под спойлером у чела не хватает подкачки. до 8 хотябы увеличь.
У меня 64гб ОЗУ, подкачка стоит та же, да и как вы решили что дело в подкачке? Попробую кумулятивный
-
Только что, dumidum сказал:альт таб сделай
Очевидные вещи, не помогает.
-
Перестал запускаться True Stalker, висит в нижней панели, открыть не могу, Win 11.
Под спойлером похожая ошибка, но без логов ошибка. ПК в подписи, раньше всё работало на версий 1.0
Спойлер -
Поддержка ультра-вайд будет?
У меня 21:9. Интересно поправлен ли фикс оптики как в Аномали, там вроде бы корректно, не растягивает. Однако UI по прежнему плох.
-
4 часа назад, green_smile сказал:А если карта немного слабее GTX 760? Например GT 1030? Мод запустится на миниамльных хотя бы в 30 FPS и в разрешении 2560*1080?Или в минимальных указано какой нужен конфиг для 60 fps ?
Да запустится, и будет неплохо идти, я бы сказал будет 30 минимум, в среднем у тебя будет около 40-50 на открытых местностях, и более 60 кадров в подземельях. GT 1030 = GTX 750ti, немного слабее GTX 760, но ничего страшного не будет. Я сам пол года сидел на GT 1030 и играл в Аномали на средних настройках с 4к текстурами в 30-50 к/с.
- 1
-
ЦП AMD Ryzen 5 5600, 4650 MHz
Системная плата MSI B450M Bazooka V2
Системная память 64 GB Crucial Ballistix 4*2 ranks 3600 mhz
Видеоадаптер AMD Radeon RX 6800 XT Saphire Nitro + охлаждение Red Devil (16368 МБ)
Монитор Xiaomi Mi Monitor [34" LCD]
C: (NTFS) 476.3 ГБ (49.6 ГБ свободно)
D: (NTFS) 1863.0 ГБ (180.6 ГБ свободно)
E: (NTFS) 476.9 ГБ (131.7 ГБ свободно)
-
Круто!
- 1
-
В 02.10.2023 в 16:54, Jookester сказал:К моему сожалению при использовании спального мешка , а точнее когда его складывал вылетела (птичка).
Если вылет не стабильный, то скорее всего по памяти вылетает
В 08.09.2023 в 17:51, Kataklysm сказал:Кривой.Проблем до едрени фени.И печально что поддержки от автора нет.
Думаю поставить, оригинал ЗП проходится с доп квестами?
-
15 часов назад, Crazy_Stalker сказал:UE 5 только начинает обрастать ИИ Плагинами, что гораздо сокращает время разработки как этот.
Перевод у ТГ канала неправильный, авторы не разобравшись сразу бросились писать как им показалось. В оригинале там вообще не то.
Check out Reverie, Alex Leiva's upcoming AI-powered tool that can extract lighting from images and add it to Unreal Engine environments. Тут больше написано - 80 level
А по факту да, эпоха процедурной генераций наступает.
-
Ловлю стабильный вылет на Радаре, происходит при убийстве одного NPC
Спойлерstack trace:
0023:626B8394 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6243DD48 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6273DDF2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:005853AD XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep()
0023:00585135 XR_3DA.exe, CSheduler::Update()
0023:6278D57B xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:5FB5D057 nvwgf2um.dll, OpenAdapter10()
0023:77EA1022 ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines()
0023:77EA0D10 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
0023:03FBB7D6 RTSSHooks.dll
[error][ 87] : Параметр задан неверно. -
В 02.10.2023 в 14:08, kasumi-chan сказал:Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей?
Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.
Пока только лишь в Рентген-луч полноценный многопоток, в других кастомных он какой-то фейковый, производительность почти такая же как и в обычном движке, что он загружает и для чего не понятно, просто какая-то пустая загрузка потоков процессора.
- 2
-
2 часа назад, Ruwar сказал:Хотя нет, подождите, кто именно и когда пострил монументальную стену на кордоне?
Я думаю это последний рубеж, т.е. дальше привычного Кордона. Второе оцепление, после 2006 года, зона расширилась, и для надежности уже полноценные ворота. Я думаю так
-
Когда закончится 2-ой закрытый тест True stalker? И когда нам примерно ожидать выход? Спасибо.
-
-
3 часа назад, ClockHeart сказал:Около кода говорить там внедрение новых технологий и библеотек. Это не проблема. Проблема в заполнении каталогов ресурсов . Моделирование, текстурирование , анимки,зауковая часть. Я смотрел билд 2011 там нужно еще много потеть. Я бы мог помочь за бесплатно.
Напиши мне в ЛС
-
Дополнено 4 минуты спустяВсем привет.
О проекте давно не было новостей, и сегодня мы кратко расскажем о некоторых деталях разработки за последнее время.
Техническая часть.
Код игрового движка был полностью перенесён на среду разработки Visual Studio 2019 и Visual Studio 2022, это означает что теперь разработчикам будет проще и удобней работать над кодом игрового движка, а так же это позволит нам интегрировать новые технологии в игровой движок.
Анимационная часть.
Для придания правдоподобной анатомии тела персонажей мы используем новейший риг персонажа, и периодически модифицируем его, добовляя инверсную кинематику, cкиннинг с двойными кватернионами, а так же мы много работаем над лицевым ригом персонажей, это означает что в игре будут использоваться лицевые анимации.
Визуальная часть.
Наши художники усердно работают над объектами окружения, создавая новую растительность, новые модели персонажей, а так же архитектурные объекты для сюжетных локаций.
И помимо этого была проведена большая работа над оптимизацией и настройкой объектов для интеграции их в игру, для этого были полностью с нуля созданы Уровни Деталей (LOD) для более трёх ста объектов, настроены коллизия и физика, а так же сектора и порталы.
Карта бесшовного мира.
Игровой мир будет иметь размер более шести квадратных километра.
Для этой территории уже готов базовый рельеф, и сейчас идёт работа над ядром игрового мира, в это входит логика сюжета игры и логика всего мира в целом.
Аудио контент.
Мы постепенно добавляем аудио контент в игру, это озвучка персонажей, озвучка мутантов, звуки окружения, звуки аномалий, и прочее, но пока что на стадии место заполнителя.
На данный момент над проектом работает небольшое количество людей, если у вас есть желание, знания и опыт в работе 3D Анимации, 3D Моделировании или же в C++ Программировании программного обеспечения, смело пишите нам !- 1
- 5
-
Dead Air
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Покурить помогает, у героя всегда падает это значение, в день по пачке и всё хорошо