-
Публикаций
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные [Humboldt]
-
-
Приветствую!
1. Ищу какой-нибудь мод по книге, или хотя бы приближенный к книжной атмосфере, без серьезных багов.
-
У меня возникла проблема, не меняются настройки гаммы/яркости/контрастности, пишет в логе
"Dx11: failed to register window class"
Настройки стоят все максимальные, кроме MSAA сглаживания, которое бесполезно и лишний раз нагружает картинку.
-
Проверил у себя, никаких лесенок нет, сглаживание работает
-
Взято с Ьі.Т.А.Л.К.Е.Я.
- 1
-
Если у кого есть желание присоединится, то это можно хоть сейчас. У Dezowave три проекта сейчас, один Stalker Old Concept, другой Subversity (над которым также работаю теперь я), и третий РГП, в средневековом стиле...
@RuwarЕсли умеешь что-то технический делать, хотя бы документацию, предлагай тоже, почему бы и нет?
И откуда нашел карту на польской? Ни разу такой не видел... Тоже не понимаю почему они придерживаются концепций именно с продвижением на север, все же я думал что там будет именно радиус, и в центре ЧАЭС. Очень странное решение, ИМХО
-
Подскажите, можно ли играть без ограничения в 60 к/с но с включенной вертикальной синхронизацией?
-
11 часов назад, Счастливчик сказал:Намного ли сейчас станет проще делать моды на эту игру
Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей.
11 часов назад, Счастливчик сказал:Просто это такой интересный шаг, ведь наверняка многие помнят, что во второй части планировался полноценный инструментарий для создания модификаций, а тут выдалась такая возможность, правда на UE4, но ждать лишних полгода-год не придется.
Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия.
10 часов назад, Ruwar сказал:Есть ли у инструментария потенциал в плане переоборудования под x-ray учитывая что ранние версии 4a engine имеют родственные моменты с x-ray....
Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...
-
Если нужна помощь, пишите, помогу...
-
8 часов назад, TSNest сказал:По сути, можно будет передекорить одну локацию качественными ассетами, буквально за день, а не за два месяца на иксрее.
А можно включить чанки в WP или в WC и играть в бесшовный мир👍
8 часов назад, TSNest сказал:ну ладно, пбр и процедурное небо в некоторых модах всё-таки реализовали спустя столько лет после слива исходников
Увы PBR нету ещё, только имитация...
-
Как я понял это просто симуляция X-ray в unreal engine
-
21 час назад, Ignis_Guido сказал:3.4.0. Вы смогли решить данную проблему? Или откатили блендер назад?
может быть плагин не подходит под версию?
-
Есть у кого-нибудь контакты проекта с переносом ЗП на UE5 ?
-
3 часа назад, WolfHeart сказал:Может ты просто не включил плагин в настройках самой Майки?
Включал конечно же, я же сверху писал, завтра попробую Мортан-ский тоже пробовал.
-
1 час назад, WolfHeart сказал:поправив $sdk_root$
что это значит? Никакого пояснения нет.
-
В 26.11.2022 в 11:42, redpython сказал:А упомянутые сеньоры и доны чем занимаются?
моделинг самый обычный, оружейка + персонажка, ну и техника ещё (Enlisted / WoT) и да, блендер, зебра, 3дсМакс, про анимаций согласен, в Майа по прежнему лучший вариант.
Дополнено 5 минуты спустяMaya 2023 не видит плагин для 2023 версий, принудительно указывал путь, тоже не понимает и не видит файлы .object. Хотел использовать только для экспорта и импорта. Нужен ли SDK? Либо же я не так импортирую?
-
Никнейм: [Humboldt]
Специальность: Левел-дизайнер, левел-артист, UE скриптер
Занятость: Полная, частичная
Контакты: ЛС, https://www.artstation.com/kirilliackushev
Примеры работ:
СпойлерВообще ищу тех кто хочет создать что-нибудь на Unreal Engine, но у меня нет команды... В идеале конечно же C++ программист и ещё один скриптер.
-
15 часов назад, АлеБард сказал:налаживать отдельные части ведьмаковской текстуры на ваську в дырявой куртке тоже не совсем понимаю как...
Ну это тебе в сторону UV нужно смотреть, и натянуть текстуру в 3д редакторе, любом который поддерживает маппинг.
-
2 часа назад, АлеБард сказал:может есть у кого то текстуры геральта из ведьмака?
Нет, но если у тебя есть игра на ПК, то можно вытащить модель
-
18 часов назад, Мольфар сказал:Как вращать объект так, чтоб не вокруг центра, а от края одной из сторон?
Ты про фокус над объектом либо про анимацию? Нужно выбрать вертекс/едж, и сфокусироваться, по дефолту на "Del"
-
В 26.11.2022 в 17:03, shadept сказал:Можно ли это сделать в блендере? Как?
Для блендера был аддон под сталкер, где-то на форуме писали, вроде бы даже в этой ветке, а лучше всего спроси у @Pavel_Blend
-
В 01.12.2022 в 20:26, FalkineIsaku сказал:Небьющиеся и прозрачные стёкла можно делать в 3ds max, или же их нужно как-то делать в level editor?
Дополнено 4 минуты спустяВ 02.11.2022 в 19:32, Gips сказал:Просто собирал по кусочкам здание из warface, а модель сама по себе не ровная оказалась
-
https://drive.google.com/file/d/1cu1FqJDKcbAHu_rkS1VIgFf-bw8icG6z/view?usp=sharing
Небольшой пак из Insurgency: Sandstorm.
Немного фурнитуры, интерьера, FBX, Текстура цвета, карта нормалей - TGA, конвертировать для сталкера придется.
-
20 часов назад, imcrazyhoudini сказал:есть у кого объекты для зданий, короче для повышения детализации? под сдк
в .fbx и .obj есть. Какие нужны?
-
1 час назад, gromila_63 сказал:И это кстати ваша придумка или в каких то движках уже есть такое?)
С начала 2000-ых в каждой игре
46 минут назад, gromila_63 сказал:Но вроде ее нет еще ни у одной вариации движка.
"Рентген-луч", даже видео у них было, с 150 + фпс
- 1
S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept [ТСС2]
в Проекты на ранней стадии разработки
Опубликовано · Изменено пользователем [Humboldt]
https://www.artstation.com/artwork/5vY0bz
Созданы новые деревья