Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные [Humboldt]


  1. У меня возникла проблема, не меняются настройки гаммы/яркости/контрастности, пишет в логе

    "Dx11: failed to register window class"

    Настройки стоят все максимальные, кроме MSAA сглаживания, которое бесполезно и лишний раз нагружает картинку.


  2. Если у кого есть желание присоединится, то это можно хоть сейчас. У Dezowave три проекта сейчас, один Stalker Old Concept, другой Subversity (над которым также работаю теперь я), и третий РГП, в средневековом стиле...

     

    @RuwarЕсли умеешь что-то технический делать, хотя бы документацию, предлагай тоже, почему бы и нет?

    И откуда нашел карту на польской? Ни разу такой не видел... Тоже не понимаю почему они придерживаются концепций именно с продвижением на север, все же я думал что там будет именно радиус, и в центре ЧАЭС. Очень странное решение, ИМХО


  3. 11 часов назад, Счастливчик сказал:

    Намного ли сейчас станет проще делать моды на эту игру

    Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. 

     

    11 часов назад, Счастливчик сказал:

    Просто это такой интересный шаг, ведь наверняка многие помнят, что во второй части планировался полноценный инструментарий для создания модификаций, а тут выдалась такая возможность, правда на UE4, но ждать лишних полгода-год не придется.

    Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия.

     

    10 часов назад, Ruwar сказал:

    Есть ли у инструментария потенциал в плане переоборудования под x-ray учитывая что ранние версии 4a engine имеют родственные моменты с x-ray....

    Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...


  4. 8 часов назад, TSNest сказал:

    По сути, можно будет передекорить одну локацию качественными ассетами, буквально за день, а не за два месяца на иксрее.

    А можно включить чанки в WP или в WC и играть в бесшовный мир👍

     

    8 часов назад, TSNest сказал:

    ну ладно, пбр и процедурное небо в некоторых модах всё-таки реализовали спустя столько лет после слива исходников

    Увы PBR нету ещё, только имитация...


  5. В 26.11.2022 в 11:42, redpython сказал:

    А упомянутые сеньоры и доны чем занимаются?

    моделинг самый обычный, оружейка + персонажка, ну и техника ещё (Enlisted / WoT) и да, блендер, зебра, 3дсМакс, про анимаций согласен, в Майа по прежнему лучший вариант.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Maya 2023 не видит плагин для 2023 версий, принудительно указывал путь, тоже не понимает и не видит файлы .object. Хотел использовать только для экспорта и импорта. Нужен ли SDK? Либо же я не так импортирую?


  6. Никнейм:  [Humboldt]

    Специальность: Левел-дизайнер, левел-артист, UE скриптер

    Занятость: Полная, частичная

    Контакты: ЛС, https://www.artstation.com/kirilliackushev

    Примеры работ:

    Спойлер

     

    Вообще ищу тех кто хочет создать что-нибудь на Unreal Engine, но у меня нет команды... В идеале конечно же C++ программист и ещё один скриптер.


  7. 15 часов назад, АлеБард сказал:

    налаживать отдельные части ведьмаковской текстуры на ваську в дырявой куртке тоже не совсем понимаю как...

    Ну это тебе в сторону UV нужно смотреть, и натянуть текстуру в 3д редакторе, любом который поддерживает маппинг.


  8. 18 часов назад, Мольфар сказал:

    Как вращать объект так, чтоб не вокруг центра, а от края одной из сторон?

    Ты про фокус над объектом либо про анимацию? Нужно выбрать вертекс/едж, и сфокусироваться, по дефолту на "Del"


  9. В 01.12.2022 в 20:26, FalkineIsaku сказал:

    Небьющиеся и прозрачные стёкла можно делать в 3ds max, или же их нужно как-то делать в level editor?

     


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 02.11.2022 в 19:32, Gips сказал:

    Просто собирал по кусочкам здание из warface, а модель сама по себе не ровная оказалась

     


  10. 1 час назад, gromila_63 сказал:

    И это кстати ваша придумка или в каких то движках уже есть такое?)

    С начала 2000-ых в каждой игре

     

    46 минут назад, gromila_63 сказал:

    Но вроде ее нет еще ни у одной вариации движка.

    "Рентген-луч", даже видео у них было, с 150 + фпс

    • Хабар 1