-
Публикаций
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент [Humboldt]
-
Нет, в играх всё вручную по прежнему делают, это миф по типу "миллионеры сразу богатые стали, у них все за деньги делается". Единственное где в CG можно AI, то это синематики, AI + 3D + звук.
-
обычный вылет по памяти, её не хватает даже записать ошибку, вот и вылетает без лога. Попробуй прописать в ярлык -no_staging вылет нехватка памяти
-
У тебя получилось запустить 64 bit с файлами выше?
-
Вроде бы слетевшие, нужно переназначить в Material Editor. Дополнено 12 минуты спустя Такая же была проблема, Bin 32 у меня запустился через regedit из-за отключенных сервисов. Bin 64 запустить я так и не смог... Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Crytek\Sandbox 3.5\CryDevLogin] "User"=hex:66,66,66,66,66,66 "Password"=hex:70,70,70,70,70,71,72,73 "UserId"=dword:00000001
-
Я решил, самое смешное то, что мануал официальный отличается. Proxy нужно добавить ID 2, основной материал ID 1. И тогда работает. Gloss настроил в шейдере Ilum, там нужно выбрать Specular + Gloss Alpha (RGB - Spec / A - Gloss) и всё работает. Поворот у модели был проблемой из-за 3dsMax, там сбрасывается pivot только для координат, координаты вращения нужно вписывать вручную (((
-
Понимаю, скорее всего я не правильно выразился, у меня проблема следующая, я не могу сделать правильный импорт в CE 3.5, : 1) LODs у меня появляются теперь, но материал не назначается сразу, пишет "Replace me " 2) Модель перевернутая по оси, хотя в 3dsMax я ставил Z, и сбрасывал Pivot, но всё равно перевернута (или CE ипользует Y up ?) 3) В настройках материала есть Gloss, но эта текстура заблокирована. Её возможно как открыть? P. S. Про экспорт я имел в виду из 3dsMax в формат .cgf В этом моя неправильная подача вопроса
-
Привет автор! Подскажи пожалуйста, умеешь ли делать экспорт из 3d моделей + LODs в 3dsMax 2014 для CE 3.5.8 ? Я посмотрел много роликов, но у меня после загрузки просто пустой файл в сцене, есть только пивот и всё, решение этому я не нашёл.
-
а вот это уже невозможно, я не думаю что в X-ray есть что-то вроде proxy instance. Что такое LoD-ы наверное я понимаю, но этот вопрос вернул мне мой 2022-й, когда я был джуниором 3d художником )))
-
Идея может и не плохая, но транзит между лодом 0 и 1 будет небольшой если настроить в дали, но разница будет совсем небольшая, почти вся трава в сталкере это 4-8 полигонов на кустик. Кроме того больше количество ЛОД-ов повышает нагрузку на отрисовку, из-за этого ещё больше падает ФПС, тем более трава самый большой источник отрисовки draw calls и инстаносов очень много... ЛОД-ы делают только для крупной травы или кустов.
-
Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы
-
"а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
-
https://sketchfab.com/3d-models/various-forest-assets-pack-cf138b8eb2d340cda643ed59f824989c
-
Недавно разблокировали BC-250, теперь это почти PS5
-
В темах конвертерах и распаковках я новичок, но возможно есть ещё более готовые варианты? Интересует геометрия и уровни, но как из них сделать формат maya / obj / fbx я не понимаю. Качал с торрента StalkerEditorsObjectsMap, но там небыло исходников там всё имеет сталкерскую запаковку... Может есть ссылка у кого на настоящие исходники? Неужели никто не выкладывал сурсы? Спасибо
-
То же самое произошло на Мегафоне, две недели назад как не работает ап-про
-
Это просто сокращение в названии, 3062 -12гб, привычка уже такая. Также потому что есть ещё 3068, и 3066 версии, на 8 Гб и 6гб соответственно Дополнено 2 минуты спустя По факту. Сейчас нет смысла особого на ddr5, когда можно купить 14600к + b760, а на остаток вложить в видеокарту. Будет быстрее ддр5 за ту же цену. Имхо
-
Привет, напиши в ЛС
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Сейчас самое главное преимущество Nvidia это по прежнему остаётся CUDA, насчёт тонкой настройки драйвера не понимаю, исходники все заблочены, также карты не возможно настроить вентиляторы ниже 30% если нет fan-stop в прошивке карты. Также производители инженерного софта вынуждены кормиться из больших зеленых чемоданов. Поэтому там везде CUDA, а не OpenCL. Глянь в сторону научного софта, где всякий линукс крутится, кругом OpenCL У Radeon-ов. Но дрова опять же пилят тоже на NVidia лучше, я сам откатил с Radeon 6800xt к RTX 3062
