Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Нет, в играх всё вручную по прежнему делают, это миф по типу "миллионеры сразу богатые стали, у них все за деньги делается". Единственное где в CG можно AI, то это синематики, AI + 3D + звук.
  2. обычный вылет по памяти, её не хватает даже записать ошибку, вот и вылетает без лога. Попробуй прописать в ярлык -no_staging вылет нехватка памяти
  3. У тебя получилось запустить 64 bit с файлами выше?
  4. Вроде бы слетевшие, нужно переназначить в Material Editor. Дополнено 12 минуты спустя Такая же была проблема, Bin 32 у меня запустился через regedit из-за отключенных сервисов. Bin 64 запустить я так и не смог... Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Crytek\Sandbox 3.5\CryDevLogin] "User"=hex:66,66,66,66,66,66 "Password"=hex:70,70,70,70,70,71,72,73 "UserId"=dword:00000001
  5. Я решил, самое смешное то, что мануал официальный отличается. Proxy нужно добавить ID 2, основной материал ID 1. И тогда работает. Gloss настроил в шейдере Ilum, там нужно выбрать Specular + Gloss Alpha (RGB - Spec / A - Gloss) и всё работает. Поворот у модели был проблемой из-за 3dsMax, там сбрасывается pivot только для координат, координаты вращения нужно вписывать вручную (((
  6. Понимаю, скорее всего я не правильно выразился, у меня проблема следующая, я не могу сделать правильный импорт в CE 3.5, : 1) LODs у меня появляются теперь, но материал не назначается сразу, пишет "Replace me " 2) Модель перевернутая по оси, хотя в 3dsMax я ставил Z, и сбрасывал Pivot, но всё равно перевернута (или CE ипользует Y up ?) 3) В настройках материала есть Gloss, но эта текстура заблокирована. Её возможно как открыть? P. S. Про экспорт я имел в виду из 3dsMax в формат .cgf В этом моя неправильная подача вопроса
  7. Привет автор! Подскажи пожалуйста, умеешь ли делать экспорт из 3d моделей + LODs в 3dsMax 2014 для CE 3.5.8 ? Я посмотрел много роликов, но у меня после загрузки просто пустой файл в сцене, есть только пивот и всё, решение этому я не нашёл.
  8. а вот это уже невозможно, я не думаю что в X-ray есть что-то вроде proxy instance. Что такое LoD-ы наверное я понимаю, но этот вопрос вернул мне мой 2022-й, когда я был джуниором 3d художником )))
  9. Идея может и не плохая, но транзит между лодом 0 и 1 будет небольшой если настроить в дали, но разница будет совсем небольшая, почти вся трава в сталкере это 4-8 полигонов на кустик. Кроме того больше количество ЛОД-ов повышает нагрузку на отрисовку, из-за этого ещё больше падает ФПС, тем более трава самый большой источник отрисовки draw calls и инстаносов очень много... ЛОД-ы делают только для крупной травы или кустов.
  10. Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы
  11. "а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
  12. Всем привет. Обращаюсь больше по консультаций. Тут на форуме был разработчик НПС с улучшением оригинальных моделей НПС но уже перемоделеных в высоком качестве при этом сохраняя оригинальный стиль, кто помнит тему или автора - отзовитесь пожалуйста. Спасибо
  13. https://sketchfab.com/3d-models/various-forest-assets-pack-cf138b8eb2d340cda643ed59f824989c
  14. Недавно разблокировали BC-250, теперь это почти PS5
  15. Для блеска и отражений IOR с Френелем, не знаю как в X-ray (там Blinn&Phong основа шейдинга, поправьте если не прав).
  16. Нет, всё правильно, одежда запакована в один текстурный атлас для лучшей производительности Дополнено 1 минуту спустя так и не скажешь, возможно баг, возможно используется для материала через какой нибудь lerp, там ещё у тебя в альфа канале маска есть, вот через неё
  17. В темах конвертерах и распаковках я новичок, но возможно есть ещё более готовые варианты? Интересует геометрия и уровни, но как из них сделать формат maya / obj / fbx я не понимаю. Качал с торрента StalkerEditorsObjectsMap, но там небыло исходников там всё имеет сталкерскую запаковку... Может есть ссылка у кого на настоящие исходники? Неужели никто не выкладывал сурсы? Спасибо
  18. То же самое произошло на Мегафоне, две недели назад как не работает ап-про
  19. Это просто сокращение в названии, 3062 -12гб, привычка уже такая. Также потому что есть ещё 3068, и 3066 версии, на 8 Гб и 6гб соответственно Дополнено 2 минуты спустя По факту. Сейчас нет смысла особого на ddr5, когда можно купить 14600к + b760, а на остаток вложить в видеокарту. Будет быстрее ддр5 за ту же цену. Имхо
  20. Сейчас самое главное преимущество Nvidia это по прежнему остаётся CUDA, насчёт тонкой настройки драйвера не понимаю, исходники все заблочены, также карты не возможно настроить вентиляторы ниже 30% если нет fan-stop в прошивке карты. Также производители инженерного софта вынуждены кормиться из больших зеленых чемоданов. Поэтому там везде CUDA, а не OpenCL. Глянь в сторону научного софта, где всякий линукс крутится, кругом OpenCL У Radeon-ов. Но дрова опять же пилят тоже на NVidia лучше, я сам откатил с Radeon 6800xt к RTX 3062

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования