Перейти к содержанию

X@keR

Сталкеры
  • Публикаций

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент X@keR

  1. С новым годом бродяги!
  2. Не очень то весомый прогресс по модам случился, за столь длительное время, на мой взгляд, безусловно моды стали лучше и теперь нет подвисаний как на старых модах, единственный действительно крупный проект, это разве что Ray of Hope, но когда он еще выйдет, страшно даже представить. Хорошо что игра имеет такие инструменты для создания этих самых модов. Из самых прорывных, наверное был AMK в свое время. Столько лет прошло, а мы все еще здесь, приятно. ???
  3. X@keR

    Лёд тронулся...

    БудИм ждать, ага.
  4. Не нужно сравнивать техно демки и реальные игры, техно демок по UE4 полно, всякие квартиры, участки с домами и прочее, но в играх такой картинки нету и будет еще не скоро. Всякие технологии могут применять, типо симуляция трафика, пешеходов и прочего, это да, но общее качество картинки как правило не дотягивает до того что показывают в техно демках, можешь посмотреть на ютубе, их там полно и они крутые, но в играх такого нету, до сих пор, хотя уже UE5 на носу.
  5. И по твоему они близки к тому что на показали в Сталкер 2 ? или о чем ты хочешь сказать?
  6. Это не обычный графон, а стандартные скриншоты для демонстрации, какие на страницы магазинов пихают.
  7. Вообще то NFT запрещен в Steam, посмотрим как отреагирует Valve.
  8. Скрины в целом похожи на Metro exodus, ток зафотошопленные в край.
  9. Есть чего по мертвому воздуху ? Этот проект конечно очень интригующий и интересный, но выпускать видео или информацию раз в два года, это такое себе, неужели так сложно написать что все хорошо и мы продолжаем работать, может написать кратко о проделанной работе? Я понимаю что это все добровольные "модостроения" и они делают это в свое свободное время, но десятки тысяч(если не сотен и миллионов) людей ждут и не получают никакой информации, по мне так это не правильно. Это относится не только к ray of hope, а в целом к сообществу создателей модов, тем более таких амбициозных и масштабных.
  10. Неплохо, вот только сглаживание хромает.
  11. Пуская делают мод сколько нужно, главное не забрасывайте!
  12. Я 100+ ( уже точно не помню сколько) книг прочитал по Сталкеру, эта хорошая, но точно не самая лучшая.
  13. Как вам мод ребята, стоит играть ?
  14. Для блохеров, которым бесплатно присылают и они рекламят это. з.ы я бы не стал брать физику. ( неизвестно что там с игрой будет. )
  15. X@keR

    PRE-ORDER BONUS

    Сейчас бы смотреть и слушать всех подряд, вместо того чтобы думать своей головой. Вам голова на что ?
  16. Да это Сидорович, ясен пень. Всю зону под себя подмял... дышать ей не дает... уууух я его. з.ы А почему на сайте до сих пор нету тематических смайликов по сталкеру? неужели нету творческих людей, классно же было бы.
  17. Я думаю можно будет перенести всяких мутантов и другой контент(аномалии, группировки и прочее), но никак не всю игру. Да и системные требования не всегда верны, к тому же UE4 очень неплохо скейлится под старое железо, если конечно совсем уж не калькулятор.
  18. Да да, слышали мы это уже, в Тенях тоже было много концовок xD
  19. Меня интересует вопрос про аномалии, в Зове припяти, аномалии были только в определенных местах ( аномальных зонах ), а вся остальная Зона была чистая, бегай как заводной, очень терялось ощущение опасности. Надеюсь в С2 будут рандомные аномалии и артефакты.
  20. Меллентин Да, 64 км² это очень много, не Arma, и не DayZ конечно, но больше многих игр, это меня тоже беспокоит, если графика действительно будет на уровне метро эксодуса( В чем я сомневаюсь ), то боюсь что потребуется компьютер NASA. UE конечно довольно легко может в большие локации, в том же PUBG, карта как раз 64 была на старте, если не ошибаюсь, но думаю кто играл и играет, то знает что там беда была( и скорее всего осталась) с оптимизацией, размытыми объектами и всем прочим, так что тут уж только от прямоты рук разработчиков зависит. Дополнено 1 минуту спустя Это вечная проблема всех игр( особенно в открытом мире ), ничего не поделаешь.
  21. Мне вот главное чтобы мир был живой, A-life прокаченный, ну и сами 64 км² были интересными, и стрельба не деревянная, геймплей общим словом, эдакий Anomaly на максималках, а уж сюжет это точно не самая сильная сторона Сталкер -а.