Перейти к содержанию

VxSK98

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VxSK98

  1. У меня на этой сборке производительность бывает на порядок меньше чем в сталкере2 )
  2. Можно попробовать substance sampler. Без предварительной подготовки он получше делает, чем dds plugin, xnormal, ndo для фотошопа. Старый плагин dds не работает в новых версиях фотошоп, как и ndo. Nvidia выпустила новый плагин для фотошопа https://developer.nvidia.com/texture-tools-exporter вместо старого конвертера dds. Есть старый обрезанный ndo, который заведется на новых фтошопах https://www.artstation.com/blogs/saschahenrichs/9vGl/ndo-photoshop-script-v0666-from-quixel-to-create-normal-maps-in-photoshop
  3. Вставлю свои пять копеек Это ремастер одноименной еще более древней локации. Поэтому такое название. Коллектор и бар были приделаны к x11 в последний момент и это была ошибка - локация окончательно превратилась в огромную солянку из всего и с полным отсутствием логики, что послужило поводом выбросить её в утиль --- und10 была заморожена под весом собственных амбиций. У локации большие проблемы в наполнении, где вся детализация - пыль в глаза. Процентов 70 мусора точно нужно убирать. Лучше чуть беднее, чем спамить каждым попавшимся ассетом для "детализации". Локация - пример как наполнять не нужно. Существует черновой блокинг остальной части подземки. Планы делать локацию на более свежем движке так и не были реализованы.
  4. Привет! У кого-нибудь есть пак растительности из metro exodus под sdk07 ? В первую очередь интересуют лиственные деревья
  5. Подскажите, у мена одного в этой сборке сломано освещение? Проверял на тестовой локации. Например, постоянные мерцания источников света, а если в кадре больше 5 источников света, то производительности падает на дно. Было плохо на версии 0.1, на версии 0.2 еще хуже.
  6. Долго и муторно во все это вникать, сразу желание отпадет. Не знаю, я бы забил. Нужна мотивация Дополнено 4 минуты спустя Качественно делать сложно. Кроме базового 3д пакета желательно знать зебру и сабстанс, чтобы получить приемлемый результат
  7. Очень понравилась демонстрация на шоукейсе! Особенно про SDK и PBS. Грядет самое важное и фундаментальное графическое изменение за все время сталкерского моддинга, надеюсь в придачу с нормальной реализацией нормала. Есть примерная инфа по дате? Возможно, я не внимательно смотрел.
  8. Качество локации офигенное! Не один другой мод и близко не тот уровень. Мне сложно представить, что кто-то сможет переплюнуть
  9. Подземка агропрома. Материалы местами назначены некорректно Дополнено 8 минуты спустя Подземка из 4й главы. У некоторых труб нет сглаживания https://disk.yandex.by/i/LPLpIZMbeZlYAw
  10. Ни в каком. Та локация про которую ты имеешь ввиду уже давно списана в утиль и не имеет ничего общего с новой und10.
  11. В СВ3 урезаная версия X-11(und1) с более холодным освещением. В SGM3 вообще другая X-18 и делалась с нуля. И для связи с оригинальной было добавлено лишь несколько отдельных помещений. X-18 из SGM3 особо нигде и не светилась. Про старую und10 лучше забыть. Новая und10 имеет другую концепцию. Кардинально отличается по качеству и стала большим, чем просто мелкая локация.
  12. Да, надо ради интереса покопаться, посмотреть на все труды. Я им сто лет назад шарил оригинальную версию локации. И это еще при существовании альтернативной версии X-18 из SGM3.
  13. Очень жаль, но уже несколько лет назад было видно, что угасает проект. Когда это Underground 1 успел превратиться в X18?