Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. ну это тебе не нужны, т.к. ты не в первый раз проходишь, а я, например, проходил в последний раз DC в году 17-м или когда он там вышел и щас решил перепройти уже как считается "самую доработанную версию без багов" пройти сюжетку, но то тут то там натыкался на комменты что и для прокачки детекторов и для экзы на бег нужны инструменты, а там ещё оказывается что не достаточно собрать 3 набора и отдать одному технику и он будет улучшать всё, а что разные техники улучшают разные вещи и я как впервые проходящий хз что да как и кому лучше отдавать инструменты, вот и приходиться лазить по форуму и искать на ютубе гайды, вместо того, чтобы просто играть, блин. Если бы ещё места нахождения как-то обозначались как некоторые квесты серым кружком определённого радиуса и ты точно знал что искать надо вот в этой области а не бегал как умалишённый заглядывая в разные углы и на крыши по всей локации потому что валятся они могут где угодно и на их места нет никаких наводок (кроме гайдов в интернете). Вон, мне player 555 отписал даже "уверен что несколько раз пробегал этот ангар, но не нашел их без подсказки." потому что они лежат просто в углу ангара в траве. Можно же было, например, сделать не супер сложные в реализации квесты, техник в баре говорит мол после пьянки инструменты растащили, ну добавить ему диалоговую строчку "а с кем бухал?" - он называет имя квестового нпц, бежим к нему - получаем историю по типу:" да, было дело, напился и решил взять инструменты и одну интересную штуку с завода открутить, дошёл до ангара, а там снорки напали (у меня там рядом снорки спавнились, может там рандомные монстры спавнятся , хз), ну я дёру дал а инструменты там и остались" - у игрока появляется отметка на карте в виде этого серого круга и тогда место поиска будет хотя-бы ограничено определённым радиусом а ты не будешь лазить и думать:"а вдруг они вообще на другом конце карты где-то заспавнились?"
  2. для интересующихся одно из мест спавна грубых инструментов на ростке. я понимаю, что ковыряние в одном и том же моде в течении последних 10 лет приводит к проф. деформации, но вот это закидывание квестовых предметов непонятно куда в кучу травы, это прям п№#&ец и какую геймплейную ценность это должно выполнять мне решительно непонятно, что инструменты фиг знает как в том месте оказались, что прицел для ружья Лиса, который оказался на дне канавы у упавшего дерева на свалке , которую я каждый раз решительно оббегал и если бы не комменты на ютубе я бы туда не полез искать там что-то в густых зарослях травы а искал я прицел у места спавна кабанов возле кучи мусора и ж/д тоннеля (потому что описание квеста говорит нам о побеге от кабанов и узнаем мы о том, что это - наё6 только уже постфактум найдя все 3 части оружия - этот квест прям христоматийный показатель духоты ради духоты, которая имеет абсолютно 0 смысла) Дополнено 3 минуты спустя ну и словил вылет при переходе с ростка на свалку xray_2.log
  3. Если вы считаете что по поводу каждой предпологаемой мелочи игроки обязаны писать разработчику для уточнения деталей, то у вас уже шиза развилась на фоне проф. деформации, может вы и из тех, кто игру не запускает перед тем как с десяток обзоров не посмотрит и весь форум не перероет или не посчитает, что нужно донимать разработчика своими вопросами, как будто у них дел поважнее нет, то вынужден вас огорчить, но большинство людей так не поступает и уж тем-более это не меняет основного фатка, то- что вылет произошёл, как я и писал "по независящим от меня обстоятельствам", даже если отбросить мою мотивацию пореже сохраняться фактом не знания о скрытых механиках остаётся другой фактор - того, что проблем с монстрами я не имел и нрешил сохраниться попозже и независимо от моей мотивации, даже если не было бы первого пункта - я всё-равно словил вылет, который отбросил прогресс (не то, что я сильно переживаю за 40 потеряных минут, мне просто кажется ваша аргументация крайне несуразной). Но вы же упорно уходите от факта того, что вылет произошёл по технической причине, не потому что у меня видеокарта АМД или система слишком слабая или я ставил какие-то моды не из вашего лаунчера или что-либо ещё, и вообще пытаетесь спихнуть всю вину на игрока, зацепившись за моё пояснение мотивации почему я так долго не сохранялся и описание ситуации для демонстрации примера который можно кратко сократить до: "Да - я прочитал FAQ, внимательно играл, не ставил сторонние моды/правки, не выставлял все ползунки в настройках графики на максимум и всё-равно наткнулся на вылет буквально на выходе из бункера Сидора и потерял определённое время, и поэтому считаю идею ограничивать сохранения только сейв зонами сомнительной"
  4. Нет, видяха от зелёных. моя претензия состоит в том, что я выбрав самый простой уровень сложности и не имея проблем с прохождением решил в этот раз не сохранятся в деревне(т.к. при начале новой игры был пункт говорящий о уменьшении очков опыта при каждом сохранении, я его отключал, но мало ли что ещё за механики у мода завязаны на кол-во сейвов о чём можно узнать либо перечитав пару десятков страниц форума, либо на своей шкуре, и ровно из-за подобной ситуации о которой не узнаешь пока она не случится я забросил прошлую итерацию мода несколько лет назад) а сохраниться уже под мостом на кордоне т.к. всё-равно идти до квеста по уничтожению собак, и тут игра вылетела не потому что я что-то не продумал и не подготовился ( о важности подготовки у вас в FAQ написано), а уже по независящим от меня обстоятельствам, и если бы не было лока на место сохранений я бы сохранялся почаще и не потерял столько времени прогресса -_-
  5. супстя пару лет решил попробовать самую доработанную версию ЛА на данный момент, но всё-ещё не понимаю эту душниловку с невозможностью сохраняться где хочется, по итогу из-за вылета потерял минут 40 прогресса т.к. всё шло нормально и с мутантами проблем не было (по старой памяти выбрал минимальную сложность) и я решил не сохраняться после прихода к сидору, и вот на выходе из его бункера меня и подловил самый опасный монстр -_- xray_1.log
  6. звучит сомнительно, я вообще не помню когда в сталкерском модострое такое было, чтобы можно было собрать донатов сообразно труду, а не на условные пару дошиков, сразу вспоминается РоХ, но: 1) он так и не вышел 2)мы не знаем сколько им там донатили, но всё-же работу они проделали приличную, а пpoeбaли они все полимеры скорее из-за неумелого менеджмента решившись погнаться за всем и сразу и "шоб как у серьёзных игровых студий", но без денег - а так в 99.9% случаев не бывает и по-итогу просто выгорели(по крайней мере так это выглядит со стороны) А из вышедшего околосталкерского разве что Сталкрафт, но там вроде изначально было распространённая в индустрии f2p тема, ну и может пара каких-то особо популярных серваков по дейзу себя окупают
  7. It is mostly original story with a couple of new quests and 2 or 3 new (comparing to original) locations
  8. ну хз, это уже как по мне из разряда тех фич, которые замечают и которые заботят только разбирющиеся в деле профессионалов, для большинства обычных игроков, это что-то малозначимое и навряд-ли кто-то будет вспоминать этот мод из-за по-новому сгенеренового террейна сугробов или немного изменившегося тумана или чуть улучшенного контроллерпа передвижения по сравнению с другими модами. Понятно что всё это делается в свободное время на энтузиазме, да и жизненые обстоятельства, ясное дело, вносят свою лепту но меня тревожит, что это уже, наверное, даже не 20-й проект на моей памяти в котором автор начинает говорить мол: "вот увидел недочты и решил ипсравить/сделать заново" и по-итогу разработка затягивается, какие-то крупные, важные для проекта фичи не пилятся, а переделывается вроде как и так нормально работавшее и в конечном итоге мод вообще отменяется.
  9. чёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
  10. Вопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
  11. т.е. они не добавили даже сраный бинокль, который тизерили у себя на канале, ну чё, каеф, вот этого игроки ждали 4 месяца, квеста на пол часа и пару минорных фиксов, короче такими темпами мы в лучшем случае к концу года наконец-то получим релизную версию
  12. спустя 2 года мы наконец-то получим релизную версию -_-
  13. ну, я думаю они навряд-ли по второму кругу будут кардинально движок обновлять настолько, чтобы мой комп, который кое-как в 50-60 фпс 2-й сталкач тянет не смог New Project запустить
  14. ну сразу бы уже спеки писал, да и 9-10, это 1000-я серия gtx, по идее New Project даже на 1050 должен запускаться(пускай и в 720р), разве что проц какой-нить i3 и оперативки меньше 16ГБ
  15. ну, если у тебя железо 15 летней давности, то с этим разрабам ничего не поделать, обновляться надо
  16. откладывал прохождение SFZ до полноценного релиза, но спустя столько лет с обновлением решил попробовать, и не зря - как по мне лучший кандидат на мод года (возможно меня смог бы переубедить новый релиз от Жекана, но я решил отложить пробуждение до полного релиза, по-ходу как и с SFZ только через 5 лет попробую :Р )
  17. дождался бы выхода SoC Update 2.0 и попросил бы у автора исходники, чтобы пилить свой квестовый аддон, меньше было бы возни с тех. частью, да и когда выйдет апдейт - он явно будет дефолтом для перепрохождения ТЧ (разве что Anomaly антология с ним сможет потягаться), не хочется чтобы такая работа прошла мимо многих
  18. я про самую последнюю версию, вышедшую пару дней назад, там не работает, только на F10 можно отладочное меню для разрабов вызвать
  19. Когда обзор на CryZone Sector 23?
  20. Никакой инфы по Ray of Hope за этот год вообще не будет?
  21. несколько раз переносился старт - забил, буду смотреть по-ходу уже на стриме в расширенном формате
  22. здесь ванильную не найдешь, разве что в какой-нибудь теме по модам найдешь ссылку на другой сайт, либо же на репак в теме мода, который не сильно меняет оригинал

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования