кекарь
-
Публикаций
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные кекарь
-
-
17 часов назад, Don125 сказал:чувак, да ты вообще бешеный, в хорошем смысле этого слова.
Из минусов этой сборки разве что - проблемы с детектом попадания по ботам в режиме захвата точки, раньше я думал, что это проблема вообще определения попаданий по ботам, но в ТДМ-е вроде-бы всё работает нормально, а вот в захвате точек такое ощущение, что область захвата представляет из себя сферу, причём сплошную, т.е. на точке можно стоять вплотную к боту и попадания не будут регаться, и если стараться прострелить через точку (при этом ни ты, ни бот не будут на ней находиться), то пули не будут проходить тоже.
П.С. я был крайне удивлён, что некоторые модели оружия уже были заменены, SCAR, СВД и МП-7 выглядят отлично, ещё бы глок заменить (а если ещё не на обычный, а на лиговский/ивентовый так вообще красота) -
а какой год уже проект пилится, 4-й вроде?
-
Don125 не знаю поможет или нет, но фиг знает когда скачивал пак брони для нью вегаса и там было несколько бронек из сурвы (но сразу комплектом, а не отдельными частями типа перчатки/сапоги/штаны т.к. в фолыче нет такой системы, или модеру было проще - хз), порылся и даже ссылку на тему нашёл ( https://www.gunetwork.org/t10154-release-drag-s-armor-megapack-fonv )чтобы скачать - надо регаться, но насколько я понимаю GUNetwork - это сообщество модеров, может там стоит поспрашивать, как Dragbody модели вытягивал?
п.с. если не помог, извиняюсь, не уверен насколько эта инфа может быть полезной. -
Don125 ждём, надеемся, верим, как говорится. Кстати, а если не секрет, продвигаются ли как-нибудь дела с распаковкой моделей брони/оружия или это дело далёкой перспективы?
-
ну что, ждём доп материалов
-
Don125 я думал ещё предложить обратиться помимо сурвовских блогеров к Алексею, чтобы он, возможно, засунул инфу о проекте в ap-pro showcase в блоки с проектами в начальной стадии разработки (у него есть такие, где моддеры предоставляют немного материалов и использует он их для перебивки инфы о больших почти готовых модах), но если думаешь что более реальные сроки хоть сколь-нибудь готового билда - следующий год, то, наверно, действительно лучше будет подождать, однако, думаю в будущем твоему проекту всё-равно пригодилась бы помощь хотя-бы 1-2 человек, особенно учитывая что разрабатываешь ты его только в свободное время, так что, надеюсь что ты не совсем отмёл мысль о распространении инфы о билде среди большей аудитории в целях поиска помощи.
-
8 часов назад, Don125 сказал:вот если бы мне платили зарплату здесь. а так мне приходится и работать.
Дополнено 0 минут спустяhttps://drive.google.com/file/d/1b1y5bmaLHKK829GyAwIkYKBP8DQ0K6z8/view?usp=drive_link держи
скачал, не пойму правда почему сразу на гугл-диск не выложил, думал просто возможности не было, но да ладно.
Данный билд выглядит на удивление впечатляюще, несмотря на то, что боты на Рудне, видимо выдернуты из какого-то стока, но то, что у них уже прописаны поиск пути и более-менее логика крайне меня удивило, плюс наличие нескольких карт (пускай и не со всеми объектами), по сравнению с предыдущим билдом в котором только рудня была, я бы сказал, что была бы возможность настраивать внешний вид игрока даже без функциональной привязки (пускай в виде нескольких пресетов, где сразу будет меняться всё снаряжение а не отдельно перчатки, штаны, броня, типа как раньше в контре можно было выбирать скин перса) и хоть какая-то возможность создавать своё лобби для мультиплеера, уже можно было бы стучаться к бывшим сурвовским блогерам с просьбой рассказать мол:" вот, существует такой фанатский проект по переносу, которому бы пригодилась ваша помощь" (ну потому что хоть тобой и была проделана уже невероятная работа, но в одиночку тянуть проект придётся очень долго, хотя может я просто недооцениваю твои познания анриала).
В общем - классная работа и отдельное спасибо за возможность лочить фпс внутри игры на определённое значение. -
9 часов назад, gromila_63 сказал:Но но но я очень надеюсь, что в этом году это не будет запись, как в прошлом. Это убило всю атмосферу. Лучше меньше показывать однотипных всяких сборок на аномали/ганслингеры, но в LIVE режиме.
для этого есть стримы, которые традиционно проводятся спустя пару дней после шоукейса, а именно для Алексея, как он уже упоминал, для минимизации технических накладок - подготовленное видео, лучший вариант, и я с его мнением согласен.
- 1
-
Don125 держать открытым браузер больше 6 часов, чтобы иметь возможность докачать 30% - отличное предложение, но я, пожалуй, откажусь
-
12 часов назад, Don125 сказал:скачалось на 70% и затем вылезло сообщение, что надо ждать 6 часов для продолжения загрузки, есть вариант скинуть куда-нибудь ещё?
-
-
12 часов назад, xrModder сказал:У кого-нибудь осталось инсталлятор последней версии игры скачанный через официальный торрент?
также как и у xrModder есть последняя доступная до закрытия версия
-
10 часов назад, Ruwar сказал:ну, вообще-то да, разрабы атомика нехило так постарались, чтобы оптимизировать всё это дело и даже на средненьких видяхах игра выдавала 60+ фпс в 1080р.
Чёт у меня очень большие сомнения, что ГСК даже после 2-х лет переноса (а может и больше, ещё посмотрим) и даже спустя пол-года с релиза сможет выдать схожее соотношение графики/производительности.
можно по разному относиться к тому, что Мандфиш выпускала свою игру через ВК и отсутствию рей-трейсинга, на котором базировалась рекламная кампания, но отрицать то, что студия-новичок своим первым проектом в плане графика/производительность обошла многие квадрупл А студии, думаю, не стоит- 1
-
надеюсь хотя-бы к ap-pro showcase готово будет, чтобы Алексей аки Тодд Говард в 15-м вышел и сказал:"вот вам трейлер, и доступно уже сейчас кстати"
- 1
- 1
-
выглядит неплохо, я вот только не пойму нахрена надо было так мучаться с устаревшим x-ray'ем, если можно было попытаться сделать гонку с нормальной физикой и анимациями на современном движке, видно что у художников и моделлеров руки прямые, вот только копаются они прямыми руками в допотопном движке, ещё и не предназначенном для гонок
- 1
-
2 часа назад, ZimaRus сказал:tvorog8088 будут огребать или очень сильно огребать, а заплатить за игру нам придется, пока какой нибудь красавчик не сольет
а не платить за забагованную хрень, чтобы ленивые разрабы и дальше думали "ну, игрок - не мамонт" религия не позволяет или отсутствие критического мышления?
- 1
-
2 часа назад, Enframed сказал:PS: каким бы ни была разработка, каков будет релиз, невозможно избежать багов, сколько бы не проведется в будущем альфа- и бета-тестирование игры, проблемы будут всегда. Обычная практика в игрострое, когда релизная версия обусловится патчами и фиксами уже потом
а почему люди должны довольствоваться тем, что им будут подсовывать забагованый релиз, только потому что это сталкер и так уже было раньше игроки должны закрывать глаза на откровенно недоделанный и сырой продукт?
Или если тот же самый Battlefield 2042 из-за сырого релиза смешали с говном - то это правильно, а когда такое же отношение проявляется к ,судя по доступной информации, столь же сырому сталкеру 2 мы должны вставать на его защиту только потому что эта серия нам нравится?
Меня вообще поражает пофигистское отношение современных геймеров к тому, что разрабы привыкли выкидывать сырые недоделанные игры, ждать починку которых надо ещё пол-года, а то и больше, и стало это "обычной практикой" только потому что игроки потворствуют такому поведению, раньше (года эдак до 14) сырые в техническом плане релизы мгновенно уходили на дно где и забывались практически всеми, исключениями были разве что игры - законодатели моды или просто уникальные игры в своих нишах типа Bloodlines, Rust, Minecraft.- 6
- 1
-
3 часа назад, Босс сказал:В тестовом билде представлены плоти, кровосос и бюррер.
откуда инфа или самому удалось пощупать, если так - поделись ощущениями, думаю людям интересно будет.
- 1
-
выглядит криво, как по мне уж если хочется в изменённую классику поиграть, так лучше в моды с лучами поиграть, смотрится гораздо лучше
- 1
-
разработчики-энтузиасты считают, что могут просчитать сколько времени у них уйдёт на работу над всеми элементами, короче ждём выхода в 25-м
- 1
-
после истории с блокировкой многих каналов (даже тех, которые не использовали слитые материалы, типа ixbt) ничего хорошего от гск не жду, меня уже больше вволнуют новости по переносу на UE5 сталкача от панды и сурвариума на другие движки, а как слышу что ГСК что-то будет делать то первая мысль теперь:"ну опять они щас какую-то херню сотворят"
- 3
- 2
- 1
-
30 минут назад, Moustapha_Matushka сказал:I hope they don't just show a pre alpha hand pick up a loaf of bread.
of course not, there will be a sausage as well
- 1
-
всё-же, мне кажется, этот мод будет интересен только в связке с другими крупными модами на Лост Альфу, типа Ганслингер Аддона (который тоже анонсировали уже пару лет назад, а он всё никак не выйдет), либо если разраб предоставит исходники коммьюнити и, по-возможности, будет консультировать других мододелов по-поводу мода, чтобы была возможность внедрять наработки Definitive Car Pack в другие моды (неплохо подошёл бы для Anomaly, либо ещё не вышедшие проекты). Только из-за возможности покататься на машинках (пускай и с такой любовью и тщанием внедрённых) смысла перепроходить лост альфу не вижу
-
В 23.06.2023 в 16:19, Тимофей1993 сказал:Я тоже такую расстановку объектов невидал
Дополнено 25 минуты спустяЧисто по картам побегать) https://www.youtube.com/watch?v=YYKRqFxQIrY
вот тут уже видно, что это одна из вариаций откуда-то из финальных версий сурвы
AP-PRO Live
в Проекты AP PRO
Опубликовано
так чё, Лёха, когда там обзор на CryZone: Sector 23, ты ж говорил что " стоит ожидать в скором времени"?