Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные кекарь


  1. 17 часов назад, Don125 сказал:

    чувак, да ты вообще бешеный, в хорошем смысле этого слова.
    Из минусов этой сборки разве что - проблемы с детектом попадания по ботам в режиме захвата точки, раньше я думал, что это проблема вообще определения попаданий по ботам, но в ТДМ-е вроде-бы всё работает нормально, а вот в захвате точек такое ощущение, что область захвата представляет из себя сферу, причём сплошную, т.е. на точке можно стоять вплотную к боту и попадания не будут регаться, и если стараться прострелить через точку (при этом ни ты, ни бот не будут на ней находиться), то пули не будут проходить тоже.
    П.С. я был крайне удивлён, что некоторые модели оружия уже были заменены, SCAR, СВД и МП-7 выглядят отлично, ещё бы глок заменить (а если ещё не на обычный, а на лиговский/ивентовый так вообще красота)


  2. Don125 не знаю поможет или нет, но фиг знает когда скачивал пак брони для нью вегаса и там было несколько бронек из сурвы (но сразу комплектом, а не отдельными частями типа перчатки/сапоги/штаны т.к. в фолыче нет такой системы, или модеру было проще - хз), порылся и даже ссылку на тему нашёл ( https://www.gunetwork.org/t10154-release-drag-s-armor-megapack-fonv )чтобы скачать - надо регаться, но насколько я понимаю GUNetwork - это сообщество модеров, может там стоит поспрашивать, как Dragbody модели вытягивал?
    п.с. если не помог, извиняюсь, не уверен насколько эта инфа может быть полезной.:u1F614:


  3. Don125 я думал ещё предложить обратиться помимо сурвовских блогеров к Алексею, чтобы он, возможно, засунул инфу о проекте в ap-pro showcase в блоки с проектами в начальной стадии разработки (у него есть такие, где моддеры предоставляют немного материалов и использует он их для перебивки инфы о больших почти готовых модах), но если думаешь что более реальные сроки хоть сколь-нибудь готового билда - следующий год, то, наверно, действительно лучше будет подождать,  однако, думаю в будущем твоему проекту всё-равно пригодилась бы помощь хотя-бы 1-2 человек, особенно учитывая что разрабатываешь ты его только в свободное время, так что, надеюсь что ты не совсем отмёл мысль о распространении инфы о билде среди большей аудитории в целях поиска помощи.


  4. 8 часов назад, Don125 сказал:

    вот если бы мне платили зарплату здесь. а так  мне приходится и работать.


    Дополнено 0 минут спустя

    https://drive.google.com/file/d/1b1y5bmaLHKK829GyAwIkYKBP8DQ0K6z8/view?usp=drive_link держи

     

    скачал, не пойму правда почему сразу на гугл-диск не выложил, думал просто возможности не было, но да ладно.
    Данный билд выглядит на удивление впечатляюще, несмотря на то, что боты на Рудне, видимо выдернуты из какого-то стока, но то, что у них уже прописаны поиск пути и более-менее логика крайне меня удивило, плюс наличие нескольких карт (пускай и не со всеми объектами), по сравнению с предыдущим билдом в котором только рудня была, я бы сказал, что была бы возможность настраивать внешний вид игрока даже без функциональной привязки (пускай в виде нескольких пресетов, где сразу будет меняться всё снаряжение а не отдельно перчатки, штаны, броня, типа как раньше в контре можно было выбирать скин перса) и хоть какая-то возможность создавать своё лобби для мультиплеера, уже можно было бы стучаться к бывшим сурвовским блогерам с просьбой рассказать мол:" вот, существует такой фанатский проект по переносу, которому бы пригодилась ваша помощь" (ну потому что хоть тобой и была проделана уже невероятная работа, но в одиночку тянуть проект придётся очень долго, хотя может я просто недооцениваю твои познания анриала).
    В общем - классная работа и отдельное спасибо за возможность лочить фпс внутри игры на определённое значение.


  5. 9 часов назад, gromila_63 сказал:

    Но но но я очень надеюсь, что в этом году это не будет запись, как в прошлом. Это убило всю атмосферу. Лучше меньше показывать однотипных всяких сборок на аномали/ганслингеры, но в LIVE режиме. 

    для этого есть стримы, которые традиционно проводятся спустя пару дней после шоукейса, а именно для Алексея, как он уже упоминал, для минимизации технических накладок - подготовленное видео, лучший вариант, и я с его мнением согласен.

    • Мастер! 1

  6. 12 часов назад, Don125 сказал:

    скачалось на 70% и затем вылезло сообщение, что надо ждать 6 часов для продолжения загрузки, есть вариант скинуть куда-нибудь ещё?


  7. 10 часов назад, Ruwar сказал:

    Или в чем дело? Графика как в Атомике уже требует каких-то особых усилий?


    Atomic-Heart-Screenshot-2023-02-22-22-45 Atomic-Heart-Screenshot-2023-02-22-15-56 Atomic-Heart-Screenshot-2023-02-22-14-43

    Atomic-Heart-Screenshot-2023-02-21-22-29 49.png

     

    ну, вообще-то да, разрабы атомика нехило так постарались, чтобы оптимизировать всё это дело и даже на средненьких видяхах игра выдавала 60+ фпс в 1080р.
    Чёт у меня очень большие сомнения, что ГСК даже после 2-х лет переноса (а может и больше, ещё посмотрим) и даже спустя пол-года с релиза сможет выдать схожее соотношение графики/производительности.
    можно по разному относиться к тому, что Мандфиш выпускала свою игру через ВК и отсутствию рей-трейсинга, на котором базировалась рекламная кампания, но отрицать то, что студия-новичок своим первым проектом в плане графика/производительность обошла многие квадрупл А студии, думаю, не стоит

    • Мастер! 1

  8. выглядит неплохо, я вот только не пойму нахрена надо было так мучаться с устаревшим x-ray'ем, если можно было попытаться сделать гонку с нормальной физикой и анимациями на современном движке, видно что у художников и моделлеров руки прямые, вот только копаются они прямыми руками в допотопном движке, ещё и не предназначенном для гонок

    • Пост еще тот... 1

  9. 2 часа назад, ZimaRus сказал:

    tvorog8088 будут огребать или очень сильно огребать, а заплатить за игру нам придется, пока какой нибудь красавчик не сольет

    а не платить за забагованную хрень, чтобы ленивые разрабы и дальше думали "ну, игрок - не мамонт" религия не позволяет или отсутствие критического мышления?

    • Пост еще тот... 1

  10. 2 часа назад, Enframed сказал:

    PS: каким бы ни была разработка, каков будет релиз, невозможно избежать багов, сколько бы не проведется в будущем альфа- и бета-тестирование игры, проблемы будут всегда. Обычная практика в игрострое, когда релизная версия обусловится патчами и фиксами уже потом

    а почему люди должны довольствоваться тем, что им будут подсовывать забагованый релиз, только потому что это сталкер и так уже было раньше игроки должны закрывать глаза на откровенно недоделанный и сырой продукт?
    Или если тот же самый Battlefield 2042 из-за сырого релиза смешали с говном - то это правильно, а когда такое же отношение проявляется к ,судя по доступной информации, столь же сырому сталкеру 2 мы должны вставать на его защиту только потому что эта серия нам нравится?
    Меня вообще поражает пофигистское отношение современных геймеров к тому, что разрабы привыкли выкидывать сырые недоделанные игры, ждать починку которых надо ещё пол-года, а то и больше, и стало это "обычной практикой" только потому что игроки потворствуют такому поведению, раньше (года эдак до 14) сырые в техническом плане релизы мгновенно уходили на дно где и забывались практически всеми, исключениями были разве что игры - законодатели моды или просто уникальные игры в своих нишах типа Bloodlines, Rust, Minecraft.

    • Лайк 6
    • Пост еще тот... 1

  11. 3 часа назад, Босс сказал:

    В тестовом билде представлены плоти, кровосос и бюррер.

    откуда инфа или самому удалось пощупать, если так - поделись ощущениями, думаю людям интересно будет.

    • Пост еще тот... 1

  12. после истории с блокировкой многих каналов (даже тех, которые не использовали слитые материалы, типа ixbt) ничего хорошего от гск не жду, меня уже больше вволнуют новости по переносу на UE5 сталкача от панды  и сурвариума на другие движки, а как слышу что ГСК что-то будет делать то первая мысль теперь:"ну опять они щас какую-то херню сотворят"

    • Мастер! 3
    • Жму руку 2
    • Клоун 1

  13. всё-же, мне кажется, этот мод будет интересен только в связке с другими крупными модами на Лост Альфу, типа Ганслингер Аддона (который тоже анонсировали уже пару лет назад, а он всё никак не выйдет), либо если разраб предоставит исходники коммьюнити и, по-возможности, будет консультировать других мододелов по-поводу мода, чтобы была возможность внедрять наработки Definitive Car Pack в другие моды (неплохо подошёл бы для Anomaly, либо ещё не вышедшие проекты). Только из-за возможности покататься на машинках (пускай и с такой любовью и тщанием внедрённых) смысла перепроходить лост альфу не вижу


  14. В 23.06.2023 в 16:19, Тимофей1993 сказал:

    Я тоже такую расстановку объектов невидал


    Дополнено 25 минуты спустя

    Чисто по картам побегать) https://www.youtube.com/watch?v=YYKRqFxQIrY

    вот тут уже видно, что это одна из вариаций откуда-то из финальных версий сурвы