Перейти к содержанию

zovchernobyl

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

33 Нейтральная

Информация о zovchernobyl

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 04.09.2001

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Ижевск
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ставишь в configs/defines.ltx hud_fov = float (никаких чисел) Вуаля, теперь можно менять это самое значение через консоль.
  2. https://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
  3. Совместимая с STCOP WP 3.8. версия аддона на анимации использования, если кому вдруг надо. Кто-то в данном топике изъявлял желание видеть такой аддон. upd: качать строго мою 0.9 версию.
  4. Исполнено by бездельник под никнеймом zovchernobyl. Неофициальная версия под номерной версией 0.9. Небольшое FAQ. 1. Что же было навасянено? - Конфиги переписаны под DLTX, а файлы "system" и "items", а также модельки ручек, из-за которых аддончик конфликтовал с другими, благополучно удалены. Также фиксированное значение fov сокращено с 55 до 33,5 - всё же 55 до*** (много) будет. 2. Он по-любому будет работать с другими аддонами? - Если моды не затрагивают engine_external, а именно эту секцию [player_hud] PlayerHudOmfAdditional = dynamics\weapons\hud_hands_animation\*.omf ; Place your omf file pathes то всё будет отлично. P.S. Подключение анимаций через маски и DLTX на время 1.3 были уже доступны. Решительно не понимаю, почему до сих пор такими костыльными методами был исполнен аддон. Без негатива и претензии. Всех товарищей и сеньоров мододелов призываю максимально использовать возможности платформы. Ссылка на новую версию аддона: https://disk.yandex.ru/d/7TXyD7Sjxc5w5w upd: В будущем добавлю моушн-марки.
  5. [никаких цензурных выражений], это что такое? Ну [никаких цензурных выражений], что опять началось?
  6. Мой скриншот от 31.01.2026. Всё спокойно адаптируется. Даже если не планируют - пинганите меня, я всё адаптирую. Стоит понимать, что сам аддон на HD HUD выйдет только с релизом 1.4.
  7. Он не требует особенной адаптации или версии под IX-Ray. Хотя да, надо бы сделать "один-клик" каталог как-нибудь. Подумаю над этим.
  8. Реализация 3D КПК, скорее всего, будет с реализацией поддержки GUNSLINGER mod в грядущем большом обновлении IX-Ray 1.4. Так что 3D КПК будет возможно завести не раньше 1.4. Дополнено 3 минуты спустя GunLagger_31r ё-ё-ё-ё... Сидел семь минут, подбирал цензурные выражения касаемо изображённой 3D-модели... Скажу по итогу: нет слов.
  9. Некоторым артефактам не прописаны текстуры. Попозже перепроверю все и отпишусь, каких именно. Если настроение будет - сразу с фиксом, если текстуры имеются.
  10. @Skufgosicko У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется Поэтому вряд ли стоит ожидать движения в этом направлении, 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск
  11. По поводу ПКМ Зулуса - о проблеме в курсе. Уже решена, ожидайте обновления движка. В целом, первые впечатления отличные. Как человек, который принимал участие в адаптации 3.7. (в т.ч. и правка ассетов блендером, вилкой и пр. кухонной утварью), это рывок далеко вперёд. Разрыв по качеству уже не такой существенный. Всё оружие приведено под единый стандарт - отсутствие 2D-гильз, анимации переключения огня и пр. В общем и в целом - неплохо, хороший товар!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования