Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные tetr


  1. Чтобы написать качественный сюжет... это штука не линейная, если писать последовательно -вот сталкер Васян, пришел в Зону чтобы заработать, пришел и тут с ним такое, а после ... ему и говорит... и там еще такие дела,  Тоесть пишем о гг, события  1 -> 2 -> 3  ... Скорей всего будет какая то банальная шляпа и затыки при написании. 

    Есть теория, или метод (врядли только моя) -  "варящийся котел", (не нравится? переименуйте)  который надо приготовить заранее, это некий расклад дел, своя игра каких то нпс, группировок,  сил, НЕЗАВИСИМЫХ,  от главного героя (гг),  и в это бурление новых дел  бросается ничего не подозревающий гг  (чаще всего простой чел, с простыми желаниями)

    Суть в том, что  сначала надо ЗАБЫТЬ о гг и сюжете, сначала надо прописать отдельную историю какой то локации, группировки, постороннего персонажа, его (их) проблему , их историю, иногда даже  как эти персонажи оценивают свою ситуацию. (может не так, как вы?) Внимание мелочам и обоснованности ! А откуда что берется? враги появились? откуда они тут взялись? а патроны они где взяли? и тд.  Такие мелочи могут дать неожиданные кульбиты сюжета. Должа получится желательно целостная, не противоречивая общая КАРТИНА мира

    Плюс такого подхода - можно начать историю локации, некоего общества и тд с простого и банального, развивая истоию - добавляя необычности по капле, но при каждом шаге, пока не вырастит чтото эдакое, не стереотипное)))

    И только ПОСЛЕ этого гг, с его целями /хотелками можно забросить в этот созданный бурлящий котел... Как гг будет реагировать? куда его понесет? 

    При таком раскладе можно придумать чтото интересней, чем при  последовательном создании  событий , когда мысли только о похождениях гг, -вот гг пойдет туда, сюда... история 1 человека всегда узка и бедна событиями

     "Варящийся котел " имеет свою ИЕРАРХИЮ -

    1 общая идея, история, какая то котовасия для ВСЕЙ Вселенной сталка, всей Зоны.. 

    2 "местный, локальный бурлящий котел" - помните в ТЧ  гг приходит на новую локу, - агропром, или дикая территория -а там своя уникальная ситуация, -то вояки Крота зажали, то вертолет Ученых сбили.... и гг оказывается втянут в эти местные разборки, ситуацию - вот это он и есть, местный бурлящий котел... Может гг просто хотел пройти себе спокойно мимо,  но тут опаньки! и гг прилетает, он кричит -а я тут при чем? ! меня за что!? и бросается в драку, или ищет как бы сбежать... )))) И вдруг....

    3 отдельные истории отдельных квестовых нпс. Которые могут переплетаться между собой..

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Локации и стереотипы.  

    Зона на карте -всегда некий много угольник на земле. Это тупо геометрия! Зона неизбежно  С БОЛЬШИМ периметром - это значит , кордонов/Затонов всяких разных много!!!! РАЗНЫХ!  тропок входа и методов появления в Зоне должно быть много!

    Так какого хрена, извините, в модах все опять и опять, все банально  начинается с надоевшго кордона ТЧ и Сидоровича?!  А если в Зону с другой стороны войти? где эта другая входная локация?!

     Возьмите ЗП - там роль кордона выполняет Затон, -вместо домов и бара - Корабль на мели!! Как это было ново, неожиданно, не очередной Сидорович в норе, ... капитально смели шаблон!  берите на заметку!

    5095982_.gif.3bd96d76c754f42e3187037804f17687.gif

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    3

    Старый советский фильм Труфальдино из Бергамо (слуга дух господ) как сюжет для мода сталкера

    (ну.. метафора сюжета. И тематика фильма очень далека от наших интересов - слуги и господа в париках, попытки услужить господам... но параллели есть)

    Краткий пересказ фильма как игры сталкер:
    Труфальдино -слуга. ну чисто игрок в погоне за бабками, далее гг.
    Окружен квестовыми персонажами, у них почти у всех есть для гг именно квесты типа -иди принеси, подай, иди нафиг не мешай.
    гг мечется, выполняя квесты то одному, то другому нпс.
    Важно ! у каждого нпс в фильме есть своя история, каждый нпс по ходу дела не стоит столбом, как кофе автомат, выдающий квесты, (вместо кофе)) а по ходу сюжета проворачивает свои делишки:

    Нпс-1  после боя, потеряв важного человека, сбежал и выдает себя за другого. (его предыстория)
    За ним погоня, его ищут.
    нпсу-2 сам факт, что нпс-1 жив, путает его игру, заставляя менять планы, чтобы выкрутиться
    У нпс-3 дела с нпс-2,  и нпс-3 вообще хочет убить нпс-1, (тот увел у него невесту)
    нпс-3 захватывает гг и требует привести к нему нпс-1 чтобы сделать с ним чики брики
    гг "ошибается" 😄  и приводит на стрелку не того нпс, вместо чики брики получается вай, ошибочка!   но оба на "стрелке" узнают интересные подробности.

    +Два квестовика отправляют гг за документами(письмами) в одно место,
    гг их приносит, но путает адресатов, сдавая оба квеста не тому нпс.
    Оба квестовика читают документы, предназначенные другому квестовику,
    встают на уши от прочитанного🤪 и бегут выяснять друг с другом отношения
    гг радостно наблюдает со стороны это захватывающее зрелище.

    Суммируя:  гг, пытается выполнить все простые квесты 2+ квестовиков, просто чтобы подзаработать, ему пофиг на их дела , но он своими "ошибками" =сливает инфу каждому квествику о другом. Чем "заваривает кашу" ставшей судьбоносной для всех квестовых нпс.
    В игре гг мог бы получить вещь, которую узнает другой квестовый нпс, так вещь становится носителем важной инфы.знаком.  (может быть именным оружием, девайс, фляжка, портсигар и тд)

    В фильме сюжет связало воедино то, что квестовики были важны друг для друга -
    это брат, сестра, и возлюбленный сестры. Все нпс опутаны такими связями с другими нпс.
    Но тип связи может быть и другой: например все они бывшие члены одной разбитой группировки
    Или все -хранители одной тайны, или свидетели одного забытого события, после которого каждый хранит свой кусочек  "пазла"


    Оформление фильма -начальный ролик, никак не связанный с сюжетом, но задает настроение
    переходит в задорный боевой экшон как вступление, для придания динамичности

    Концовка - Занавес, аплодисменты. Квестовики рыдают на плечах друг у друга )))

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  2. 12 часов назад, Wolfstalker сказал:

    На данный момент основные работы ведутся над локацией "Армейские склады" – создаются квесты и изменяется геометрия локации.

    если присмотреться к базе Свободы на складах, было бы интересно, куда шла железная дорога с базы ?  и почему туннель(с кпп и бтр рядом) в которой жд пути  вели, взорвали? 

    А ее именно взорвали, наземным взрывом, рельсы в тупике торчат вверх, / / как... куст, и от взрыва обвалился потолок туннеля и засыпал проход дальше.. почему?  (то что после во взорванном туннеле -тупика появились мелкие аномалии, не в счет)

    Что там было?   Может свободовцы  взорвали туннель, чтобы отгородится от какой то опасности, атаки когото, идущей из этого туннеля?

    Или там, под землей, была чья-то база, лаборатория, цеха,...  требующая серьезного мат снабжения по жд путям, и эти жители подземной базы отгородились от Свободы, когда те захватили базу на складах?

    А если взорванный ж/д туннель перекрыл путь к ИСТИННОМУ  складу армейского обеспечения под землей?! с тоннами ящиков с патронами, снарядами, гранатами, пулеметами и хз чем еще! ) А Свободе не досталось такое богатство!!  под самым носом, а не взять! 😟🤬 Меченный , ты где? прокопай нам путь! новый квест!? 

    Но ведь проход туда, в подземную часть , остался -туда ведут 2 красных люка - 1 перед воротами базы, второй -в углу базы, где мини кладбище ... и не даром подступы к 1 люку, у ворот базы, заминирован... Значит это Свобода стережет вход туда, ... зачем? чтобы ктото туда не влез? или не вылез? 

    Жаль , Ирбису предлагал развить эту идею в его локационном паке, он отказался...

    • Мастер! 3

  3. В 30.11.2022 в 10:28, Ayden сказал:

    У меня вопрос, как в канализации целые шкафы и столы оказались?) 

    легко!  еще и не такое бывает. Сам видел рабочую комнату  со шкафами и приборами, которая раньше была туалетом....  И на видео это не канализация,  - подземелия разного назначения. 

    А представь что может встретится в гаражах!  кстати, помню несколько лет назад натывался на распродажу старой АРМЕЙСКОЙ техники и вещей.... меня тогда повеселило , что я мог бы купить ну например военный камаз, кажется, с какой то приблудой... пусть уцененный, но все же.. поставил бы в гараж, (если бы влез))))) тоже бы после народ удивлялся )))

    Да что говорить, я в больнице лежал, скука,  после обхода сбежал. а у них между больничными корпусами подземные переходы как лабиринт - там бродил... чего только не видел! ну морг понятно, но РОЯЛЬ в закутке, в подземелье?!   

    кстати, где рояль в лабе? почему нет? )))))))))))))))

    Так что .. это вы в жизни мало всяких помещений видели, вот и сомневаетесь... в жизни еще и не такое бывает 😳

    • Лайк 1
    • Смех 1

  4. 2 часа назад, Zubr14zubr14 сказал:

    хорошие команды появлялись, распадались, объединяли - приходили новые, уходили старые. Люди будут делать, потому что людям интересно и востребованно - тем более сейчас, когда столько разных вариаций движка появилось и новых фич внутри. Это востребованно.

    Делают вопреки токсичному, (как сейчас говорят) сообществу? аминь. вам повезло. но надолго ли? 

     


  5. 11 минут назад, Винторез сказал:

    Зарубин, ты чтоль?

    нет, даже не знаю, кто это. но уже ему соболезную. И речь не про конкретные "истории когото там."

    Если вам так все не нравится, то что вы тут, в сталкерском сообществе делаете? Есть много других игр. Там тоже есть авторы, у которых можно уничтожать мотивацию чтото делать.

     

    В общем ответ всем подобным известен - критикуешь -предлагай. Сделай лучше чем критикуемый.    А нет - значит на подобные злобные посты мододелам советую не обращать внимания. игнор  и все! Собака лает, карван идет.

    Плюс сообщения в игре, при глупых действиях игрока, как в "лабиринте" - .... что ты, игрок делаешь?! так и кто из нас мудак?!

    • Пост еще тот... 1

  6. 18 часов назад, Винторез сказал:

    На самом деле можно было показать только нью проджект и не расчёсывать извилины. Всё равно всё остальное стандартные васянки уровня масонов и прочих.

    давай больше негатива! больше таких фу фу с дивана, вам же все должны, обязаны угодить, а если нет ,  то давай "хейтить," фу,  васяны 

    Давай , сри еще, чтобы побольше мододелов ушло из модинга, и никого не осталось с такой говнистой аудиторией 😡

    я тоже не раз уже подумал, а зачем стараться, чтото делать радит ТАКИХ? 

     

    И еще... я без этого хренел, когда условно говоря, мод делается 1 время, а потом еще столько же - в мод везде вставляется защита от дурака, даже от полных дибилов, чтобы  игру не сломали... Например когда стример запустив мод, первое что делал, это убил квестовика, а после бегал , не зная с кем поговорить, и ругал, какая плохая васянка! сам то кто?!!

    Вас бы, таких , ..... от модинга убрать!  

     

    • Пост еще тот... 2

  7. 8 часов назад, Босс сказал:
    23 часа назад, Henkel сказал:

    А Вы в Европе живёте и поэтому знаете, что это сказки?

    Я да, в Германии. Это бред и ересь. С электричеством, как и со всем остальным всё в полном порядке.

    Вот и хорошо, для нашего  ап про. Вообще этот вопрос с электричеством бы не возник, если бы ап-про не отрубался уже 2 раза на моей памяти, разок аж на недельку +. И я точно помню, говорили ап про на сайте в Германии...

    Пусть с нашим сайтом и сервером там  все будет ок! ))


  8. 1 минуту назад, Pilot сказал:

    Так ты в какую тему пост выложил?

    нож - харакири игроку я увидел в этом моде, откуда он такой - я не знаю. Не вопрос, давайте переадресуем это туда, откуда это харакири было взято.   У вас написано 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5.   - это их прикол?

    Интересно, меня одного такой нож коробит?  другим  все ок?


  9. посмотрел стрим по моду. Не понимаю! куча оруж паков вылизаны до состояния блеска яиц у кота, но ...

    НОЖ! что с движением ножа?!

    Чтобы ножом разбить ящик, игрок каждый раз тыкает себя ножом точно в живот! 🥶 а ящик разбивается наверное потому что от этого харакири из живота гг выпадают кишки вниз, разбивая  ящик...🤪 И еще ящик, и еще гг бьет себя ножом в живот, но страдает ящик рядом...  Сталкер, однако! 😵

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    f4ea5b1d228fa79ebff7136a5c6baa62.jpg

    класс! почему я не додумался добавить это в песни железных елок!!! Один стример и один игрок, давший плохую оценку моду на ап про,  - оба первым делом убили квестовых нпс, и тупо бегали по локе, ругая мод и ставя плохую оценку. Вот им бы сообщение сразу - Ну и кто из нас мудило? !😛

     

    • Лайк 1

  10. Босс

    глянул стримы этой и других разных сборок... Опять и опять  стандартные локации , пусть и улучшенные - Кордон, свалка, далее по списку... это не сталкер! это трамвай на кольцевой ! увы...  Все улучшения -пушки да тонны шмоток..  ☹️

    Может хотябы новые локации попробовать подключать? 🤩 Представьте, зашел на новую землю, идешь, не зная что там, за поворотом....   

    Есть же  тема-локационые паки, Или вот,  на ютубе наткнулся - было бы здорово увидеть такое в аномали!

    Если эта не подходит- не вопрос,  новых локаций много,  - давно говорил, возьми даже классический ТЧ -ЗП, перенеси все на новые локации, и мод заиграет новыми красками... А уж аномали... это же будет круто! согласитесь... 🙂 


  11. В 13.10.2022 в 20:14, WolfHeart сказал:

    The NVIDIA RTX 4090 Unboxing

    как ЭРОТИЧНО (!) эту  видюху распаковывают...  мало какую девушку так эротично раздевали  хоть раз 🥴 или я такого не видел)))  

    и куда этому распаковщику 3 видюхи,  майнеры по прежнему скупают все на корню?

     

    PS сижу на встроенной в процессор графике, сдохшая радеон рх290  лежит на полке... после замены G-памяти 4гб -отработала 1 год и опять сдохла...

     

    Видюхи говорите? вот -  новости -см с 20 минуты 10 сек - Китаю запретили  чипы по технологиям США...

     


  12. В 15.01.2021 в 23:59, Ekagors сказал:

    На пример, в ЧН и ЗП в одном квесте нельзя дать несколько меток от одного задания, на выбор, в отличии от ТЧ, с более широкой системой под.задач

    а в аномали, и деад Айр с этим как?

    А если 1  задание разбито на под-задания, пункты,  п.1, 2, 3 и к ним три метки -все в 1 задании  -сначала метка 1, после 2, после 3  - в ЧН, ЗП, аномали , ДА с этим есть проблемы ?


  13. 18 часов назад, Kataklysm сказал:

    tetr Вообще-то вопрос вполне понятен был.

    Зачем тогда отвечаешь?Тем более за всех.

    я не собирался отвечать за всех. Извини, если что.

     А по факту автор темы даже после прямой просьбы не додумался нормально  пояснить,  за него это сделал  Policai (спасибо!):

    18 часов назад, Policai сказал:

    Это книги Сергея Клочкова, их там 6 книг можно отнести к серии, Лунь, Фреон, Дар Монолита, Синдром Зоны, Время туманов, В рай без очереди

     


  14. ждем голливудский /свадебный супер длинный розовый мерс  с баром, джакузи и тв внутри. сколько там окон на 1 стороне авто? 10 ? 😄

    можете обвешать его ленточками, цветами и 2 большими золотыми кольцами. думаю плоти и кровососы оценят


  15. В моде есть, если так можно сказать, новая механика.  У идеи есть реальное основание, вот пример:

    Описание  из темы ютуба:

    «Основная музыка действительно исходит от искр катушек. Они буквально играют музыку ...

    Никаких динамиков и спецэффектов. Вживую это выглядит даже лучше и звучит почти так же, только громче»

    Мододелы! берите новинку в свои моды!   В посте "ютуберы в Зоне" описана продолжение механники - передача любых сюжетных звуков, речи  из близкой к игроку аномалии, для разнообразия сюжетных поворотов 🙂 

     

    Просьба добавить в 1 пост, раздел "от автора" -в конце была строка 

    Использовалась часть механики, описанной в посте "ютуберы в Зоне" - Новогодние приколисты.

    жирный шрифт был кликабелен, вел на  https://ap-pro.ru/forums/topic/2260-pishu-ponemnogu-scenarii-idei-zametki-dlya-novyh-modov-mozhet-prigoditsya-komu/?do=findComment&comment=137950

    2  В разделе  установка был пункт  про -nointro в свойствах ярлыка! в примечании это заметят далеко не все


  16. ключевой элемент - не известно что в кейсах с замком. Надо просто ввести правило - "черные ящики" и "троянские кони"  запрещены!

    взял кейс -обязательно глянул что там. если там какая то непонятная коробочка, которую не открыть, (матрешка с сокрытм содержимым) а что там не понятно, -не брать! выкинул нафиг.

    Чтобы все прозрачно. Так и игра будет, и никаких мутных делишек мошенников под видом  игры

     


  17. 1 час назад, Petrovic сказал:

    ну дык где реализация всей вашей фантасмагории? на заборе тоже много чего интересного написано ?

    Значит ваше мнение получается такое:   я написал бред наркомана, но не надо его удалять, где его реализация? ?  что еще напишете?

    Один коротенький мод в работе, коротенький- в первую очередь чтобы не пропало желание его делать.

    Для меня это в первую очередь из за ядовитых хейтеров, ... насмотрелся на ютубе всяких... после которых желание чтото  делать пропадает.  

     

     


  18. 6 минут назад, Petrovic сказал:

    Исходя из вашей писанины - вы употребляете слишком много запрещенных препаратов ?

    замечательно! хороший пример. вы только что жаловались на отсутствие сюжетов, и сразу ...

    может мне удалить мою тему, и не писать сюжеты? 

    все жаловались, что надоели квесты -принеси подай , иди нафиг,   -а теперь новое "в топку",  так пусть и остается "принеси-подай" ?  вы этого сами хотите?