tetr
-
Публикаций
289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные tetr
-
-
12 часов назад, Wolfstalker сказал:На данный момент основные работы ведутся над локацией "Армейские склады" – создаются квесты и изменяется геометрия локации.
если присмотреться к базе Свободы на складах, было бы интересно, куда шла железная дорога с базы ? и почему туннель(с кпп и бтр рядом) в которой жд пути вели, взорвали?
А ее именно взорвали, наземным взрывом, рельсы в тупике торчат вверх, / / как... куст, и от взрыва обвалился потолок туннеля и засыпал проход дальше.. почему? (то что после во взорванном туннеле -тупика появились мелкие аномалии, не в счет)
Что там было? Может свободовцы взорвали туннель, чтобы отгородится от какой то опасности, атаки когото, идущей из этого туннеля?
Или там, под землей, была чья-то база, лаборатория, цеха,... требующая серьезного мат снабжения по жд путям, и эти жители подземной базы отгородились от Свободы, когда те захватили базу на складах?
А если взорванный ж/д туннель перекрыл путь к ИСТИННОМУ складу армейского обеспечения под землей?! с тоннами ящиков с патронами, снарядами, гранатами, пулеметами и хз чем еще! ) А Свободе не досталось такое богатство!! под самым носом, а не взять! 😟🤬 Меченный , ты где? прокопай нам путь! новый квест!?
Но ведь проход туда, в подземную часть , остался -туда ведут 2 красных люка - 1 перед воротами базы, второй -в углу базы, где мини кладбище ... и не даром подступы к 1 люку, у ворот базы, заминирован... Значит это Свобода стережет вход туда, ... зачем? чтобы ктото туда не влез? или не вылез?
Жаль , Ирбису предлагал развить эту идею в его локационном паке, он отказался...
- 3
-
В 30.11.2022 в 10:28, Ayden сказал:У меня вопрос, как в канализации целые шкафы и столы оказались?)
легко! еще и не такое бывает. Сам видел рабочую комнату со шкафами и приборами, которая раньше была туалетом.... И на видео это не канализация, - подземелия разного назначения.
А представь что может встретится в гаражах! кстати, помню несколько лет назад натывался на распродажу старой АРМЕЙСКОЙ техники и вещей.... меня тогда повеселило , что я мог бы купить ну например военный камаз, кажется, с какой то приблудой... пусть уцененный, но все же.. поставил бы в гараж, (если бы влез))))) тоже бы после народ удивлялся )))
Да что говорить, я в больнице лежал, скука, после обхода сбежал. а у них между больничными корпусами подземные переходы как лабиринт - там бродил... чего только не видел! ну морг понятно, но РОЯЛЬ в закутке, в подземелье?!
кстати, где рояль в лабе? почему нет? )))))))))))))))
Так что .. это вы в жизни мало всяких помещений видели, вот и сомневаетесь... в жизни еще и не такое бывает 😳
- 1
- 1
-
В 02.10.2022 в 09:23, Master_boli сказал:новые квесты
квесты igi,а
а что за квесты? новая сюжетка или что? поподробнее пожалуйста, про квесты!
-
сейчас увидел в STALKER COC by Hoffer 0.3
DoctorX Questlines 1.25-добавляет новые квесты
а тут это есть?
-
2 часа назад, Zubr14zubr14 сказал:хорошие команды появлялись, распадались, объединяли - приходили новые, уходили старые. Люди будут делать, потому что людям интересно и востребованно - тем более сейчас, когда столько разных вариаций движка появилось и новых фич внутри. Это востребованно.
Делают вопреки токсичному, (как сейчас говорят) сообществу? аминь. вам повезло. но надолго ли?
-
11 минут назад, Винторез сказал:Зарубин, ты чтоль?
нет, даже не знаю, кто это. но уже ему соболезную. И речь не про конкретные "истории когото там."
Если вам так все не нравится, то что вы тут, в сталкерском сообществе делаете? Есть много других игр. Там тоже есть авторы, у которых можно уничтожать мотивацию чтото делать.
В общем ответ всем подобным известен - критикуешь -предлагай. Сделай лучше чем критикуемый. А нет - значит на подобные злобные посты мододелам советую не обращать внимания. игнор и все! Собака лает, карван идет.
Плюс сообщения в игре, при глупых действиях игрока, как в "лабиринте" - .... что ты, игрок делаешь?! так и кто из нас мудак?!
- 1
-
18 часов назад, Винторез сказал:На самом деле можно было показать только нью проджект и не расчёсывать извилины. Всё равно всё остальное стандартные васянки уровня масонов и прочих.
давай больше негатива! больше таких фу фу с дивана, вам же все должны, обязаны угодить, а если нет , то давай "хейтить," фу, васяны
Давай , сри еще, чтобы побольше мододелов ушло из модинга, и никого не осталось с такой говнистой аудиторией 😡
я тоже не раз уже подумал, а зачем стараться, чтото делать радит ТАКИХ?
И еще... я без этого хренел, когда условно говоря, мод делается 1 время, а потом еще столько же - в мод везде вставляется защита от дурака, даже от полных дибилов, чтобы игру не сломали... Например когда стример запустив мод, первое что делал, это убил квестовика, а после бегал , не зная с кем поговорить, и ругал, какая плохая васянка! сам то кто?!!
Вас бы, таких , ..... от модинга убрать!
- 2
-
8 часов назад, Босс сказал:23 часа назад, Henkel сказал:А Вы в Европе живёте и поэтому знаете, что это сказки?
Я да, в Германии. Это бред и ересь. С электричеством, как и со всем остальным всё в полном порядке.
Вот и хорошо, для нашего ап про. Вообще этот вопрос с электричеством бы не возник, если бы ап-про не отрубался уже 2 раза на моей памяти, разок аж на недельку +. И я точно помню, говорили ап про на сайте в Германии...
Пусть с нашим сайтом и сервером там все будет ок! ))
-
добавлено
Ниже Босс из Германии всех успокоил. вопрос снят. Успогойтесь 😛
- 3
- 1
- 1
-
1 минуту назад, Pilot сказал:Так ты в какую тему пост выложил?
нож - харакири игроку я увидел в этом моде, откуда он такой - я не знаю. Не вопрос, давайте переадресуем это туда, откуда это харакири было взято. У вас написано 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. - это их прикол?
Интересно, меня одного такой нож коробит? другим все ок?
-
посмотрел стрим по моду. Не понимаю! куча оруж паков вылизаны до состояния блеска яиц у кота, но ...
НОЖ! что с движением ножа?!
Чтобы ножом разбить ящик, игрок каждый раз тыкает себя ножом точно в живот! 🥶 а ящик разбивается наверное потому что от этого харакири из живота гг выпадают кишки вниз, разбивая ящик...🤪 И еще ящик, и еще гг бьет себя ножом в живот, но страдает ящик рядом... Сталкер, однако! 😵
Дополнено 6 минуты спустякласс! почему я не додумался добавить это в песни железных елок!!! Один стример и один игрок, давший плохую оценку моду на ап про, - оба первым делом убили квестовых нпс, и тупо бегали по локе, ругая мод и ставя плохую оценку. Вот им бы сообщение сразу - Ну и кто из нас мудило? !😛
- 1
-
Босс
глянул стримы этой и других разных сборок... Опять и опять стандартные локации , пусть и улучшенные - Кордон, свалка, далее по списку... это не сталкер! это трамвай на кольцевой ! увы... Все улучшения -пушки да тонны шмоток.. ☹️
Может хотябы новые локации попробовать подключать? 🤩 Представьте, зашел на новую землю, идешь, не зная что там, за поворотом....
Есть же тема-локационые паки, Или вот, на ютубе наткнулся - было бы здорово увидеть такое в аномали!
Если эта не подходит- не вопрос, новых локаций много, - давно говорил, возьми даже классический ТЧ -ЗП, перенеси все на новые локации, и мод заиграет новыми красками... А уж аномали... это же будет круто! согласитесь... 🙂
-
В 13.10.2022 в 20:14, WolfHeart сказал:The NVIDIA RTX 4090 Unboxing
как ЭРОТИЧНО (!) эту видюху распаковывают... мало какую девушку так эротично раздевали хоть раз 🥴 или я такого не видел)))
и куда этому распаковщику 3 видюхи, майнеры по прежнему скупают все на корню?
PS сижу на встроенной в процессор графике, сдохшая радеон рх290 лежит на полке... после замены G-памяти 4гб -отработала 1 год и опять сдохла...
Видюхи говорите? вот - новости -см с 20 минуты 10 сек - Китаю запретили чипы по технологиям США...
-
В 15.01.2021 в 23:59, Ekagors сказал:На пример, в ЧН и ЗП в одном квесте нельзя дать несколько меток от одного задания, на выбор, в отличии от ТЧ, с более широкой системой под.задач
а в аномали, и деад Айр с этим как?
А если 1 задание разбито на под-задания, пункты, п.1, 2, 3 и к ним три метки -все в 1 задании -сначала метка 1, после 2, после 3 - в ЧН, ЗП, аномали , ДА с этим есть проблемы ?
-
18 часов назад, Kataklysm сказал:tetr Вообще-то вопрос вполне понятен был.
Зачем тогда отвечаешь?Тем более за всех.
я не собирался отвечать за всех. Извини, если что.
А по факту автор темы даже после прямой просьбы не додумался нормально пояснить, за него это сделал Policai (спасибо!):
18 часов назад, Policai сказал:Это книги Сергея Клочкова, их там 6 книг можно отнести к серии, Лунь, Фреон, Дар Монолита, Синдром Зоны, Время туманов, В рай без очереди
-
Ересь
раз не хочешь ничего раскрывать, что за хрень , так и не жди ответа. разбирайся со свим фреоном сам
- 2
-
4 минуты назад, Ересь сказал:прочитаны Лунь,Фреон
что это? книга? ник? -точное название источника, автор?
а то пишите словно для телепатов или своей маме, которая поймет вас с полу намека)))
-
ждем голливудский /свадебный супер длинный розовый мерс с баром, джакузи и тв внутри. сколько там окон на 1 стороне авто? 10 ? 😄
можете обвешать его ленточками, цветами и 2 большими золотыми кольцами. думаю плоти и кровососы оценят
-
В моде есть, если так можно сказать, новая механика. У идеи есть реальное основание, вот пример:
Описание из темы ютуба:
«Основная музыка действительно исходит от искр катушек. Они буквально играют музыку ...
Никаких динамиков и спецэффектов. Вживую это выглядит даже лучше и звучит почти так же, только громче»
Мододелы! берите новинку в свои моды! В посте "ютуберы в Зоне" описана продолжение механники - передача любых сюжетных звуков, речи из близкой к игроку аномалии, для разнообразия сюжетных поворотов 🙂
Просьба добавить в 1 пост, раздел "от автора" -в конце была строка
Использовалась часть механики, описанной в посте "ютуберы в Зоне" - Новогодние приколисты.
жирный шрифт был кликабелен, вел на https://ap-pro.ru/forums/topic/2260-pishu-ponemnogu-scenarii-idei-zametki-dlya-novyh-modov-mozhet-prigoditsya-komu/?do=findComment&comment=137950
2 В разделе установка был пункт про -nointro в свойствах ярлыка! в примечании это заметят далеко не все
-
а аномальный лес будет? вот например:
- 1
-
ключевой элемент - не известно что в кейсах с замком. Надо просто ввести правило - "черные ящики" и "троянские кони" запрещены!
взял кейс -обязательно глянул что там. если там какая то непонятная коробочка, которую не открыть, (матрешка с сокрытм содержимым) а что там не понятно, -не брать! выкинул нафиг.
Чтобы все прозрачно. Так и игра будет, и никаких мутных делишек мошенников под видом игры
-
44 минуты назад, WolfHeart сказал:Например со вчерашнего дня заблокирован Гугл.
В смысле? вы из какой страны? с чего вдруг гугл блокирован?
-
1 час назад, Petrovic сказал:ну дык где реализация всей вашей фантасмагории? на заборе тоже много чего интересного написано ?
Значит ваше мнение получается такое: я написал бред наркомана, но не надо его удалять, где его реализация? ? что еще напишете?
Один коротенький мод в работе, коротенький- в первую очередь чтобы не пропало желание его делать.
Для меня это в первую очередь из за ядовитых хейтеров, ... насмотрелся на ютубе всяких... после которых желание чтото делать пропадает.
-
6 минут назад, Petrovic сказал:Исходя из вашей писанины - вы употребляете слишком много запрещенных препаратов ?
замечательно! хороший пример. вы только что жаловались на отсутствие сюжетов, и сразу ...
может мне удалить мою тему, и не писать сюжеты?
все жаловались, что надоели квесты -принеси подай , иди нафиг, -а теперь новое "в топку", так пусть и остается "принеси-подай" ? вы этого сами хотите?
Методика написания игрового сюжета
в Квестостроение и сценарий
Опубликовано · Изменено пользователем tetr
Чтобы написать качественный сюжет... это штука не линейная, если писать последовательно -вот сталкер Васян, пришел в Зону чтобы заработать, пришел и тут с ним такое, а после ... ему и говорит... и там еще такие дела, Тоесть пишем о гг, события 1 -> 2 -> 3 ... Скорей всего будет какая то банальная шляпа и затыки при написании.
Есть теория, или метод (врядли только моя) - "варящийся котел", (не нравится? переименуйте) который надо приготовить заранее, это некий расклад дел, своя игра каких то нпс, группировок, сил, НЕЗАВИСИМЫХ, от главного героя (гг), и в это бурление новых дел бросается ничего не подозревающий гг (чаще всего простой чел, с простыми желаниями)
Суть в том, что сначала надо ЗАБЫТЬ о гг и сюжете, сначала надо прописать отдельную историю какой то локации, группировки, постороннего персонажа, его (их) проблему , их историю, иногда даже как эти персонажи оценивают свою ситуацию. (может не так, как вы?) Внимание мелочам и обоснованности ! А откуда что берется? враги появились? откуда они тут взялись? а патроны они где взяли? и тд. Такие мелочи могут дать неожиданные кульбиты сюжета. Должа получится желательно целостная, не противоречивая общая КАРТИНА мира
Плюс такого подхода - можно начать историю локации, некоего общества и тд с простого и банального, развивая истоию - добавляя необычности по капле, но при каждом шаге, пока не вырастит чтото эдакое, не стереотипное)))
И только ПОСЛЕ этого гг, с его целями /хотелками можно забросить в этот созданный бурлящий котел... Как гг будет реагировать? куда его понесет?
При таком раскладе можно придумать чтото интересней, чем при последовательном создании событий , когда мысли только о похождениях гг, -вот гг пойдет туда, сюда... история 1 человека всегда узка и бедна событиями
"Варящийся котел " имеет свою ИЕРАРХИЮ -
1 общая идея, история, какая то котовасия для ВСЕЙ Вселенной сталка, всей Зоны..
2 "местный, локальный бурлящий котел" - помните в ТЧ гг приходит на новую локу, - агропром, или дикая территория -а там своя уникальная ситуация, -то вояки Крота зажали, то вертолет Ученых сбили.... и гг оказывается втянут в эти местные разборки, ситуацию - вот это он и есть, местный бурлящий котел... Может гг просто хотел пройти себе спокойно мимо, но тут опаньки! и гг прилетает, он кричит -а я тут при чем? ! меня за что!? и бросается в драку, или ищет как бы сбежать... )))) И вдруг....
3 отдельные истории отдельных квестовых нпс. Которые могут переплетаться между собой..
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Локации и стереотипы.
Зона на карте -всегда некий много угольник на земле. Это тупо геометрия! Зона неизбежно С БОЛЬШИМ периметром - это значит , кордонов/Затонов всяких разных много!!!! РАЗНЫХ! тропок входа и методов появления в Зоне должно быть много!
Так какого хрена, извините, в модах все опять и опять, все банально начинается с надоевшго кордона ТЧ и Сидоровича?! А если в Зону с другой стороны войти? где эта другая входная локация?!
Возьмите ЗП - там роль кордона выполняет Затон, -вместо домов и бара - Корабль на мели!! Как это было ново, неожиданно, не очередной Сидорович в норе, ... капитально смели шаблон! берите на заметку!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
3
Старый советский фильм Труфальдино из Бергамо (слуга дух господ) как сюжет для мода сталкера
(ну.. метафора сюжета. И тематика фильма очень далека от наших интересов - слуги и господа в париках, попытки услужить господам... но параллели есть)
Краткий пересказ фильма как игры сталкер:
Труфальдино -слуга. ну чисто игрок в погоне за бабками, далее гг.
Окружен квестовыми персонажами, у них почти у всех есть для гг именно квесты типа -иди принеси, подай, иди нафиг не мешай.
гг мечется, выполняя квесты то одному, то другому нпс.
Важно ! у каждого нпс в фильме есть своя история, каждый нпс по ходу дела не стоит столбом, как кофе автомат, выдающий квесты, (вместо кофе)) а по ходу сюжета проворачивает свои делишки:
Нпс-1 после боя, потеряв важного человека, сбежал и выдает себя за другого. (его предыстория)
За ним погоня, его ищут.
нпсу-2 сам факт, что нпс-1 жив, путает его игру, заставляя менять планы, чтобы выкрутиться
У нпс-3 дела с нпс-2, и нпс-3 вообще хочет убить нпс-1, (тот увел у него невесту)
нпс-3 захватывает гг и требует привести к нему нпс-1 чтобы сделать с ним чики брики
гг "ошибается" 😄 и приводит на стрелку не того нпс, вместо чики брики получается вай, ошибочка! но оба на "стрелке" узнают интересные подробности.
+Два квестовика отправляют гг за документами(письмами) в одно место,
гг их приносит, но путает адресатов, сдавая оба квеста не тому нпс.
Оба квестовика читают документы, предназначенные другому квестовику,
встают на уши от прочитанного🤪 и бегут выяснять друг с другом отношения
гг радостно наблюдает со стороны это захватывающее зрелище.
Суммируя: гг, пытается выполнить все простые квесты 2+ квестовиков, просто чтобы подзаработать, ему пофиг на их дела , но он своими "ошибками" =сливает инфу каждому квествику о другом. Чем "заваривает кашу" ставшей судьбоносной для всех квестовых нпс.
В игре гг мог бы получить вещь, которую узнает другой квестовый нпс, так вещь становится носителем важной инфы.знаком. (может быть именным оружием, девайс, фляжка, портсигар и тд)
В фильме сюжет связало воедино то, что квестовики были важны друг для друга -
это брат, сестра, и возлюбленный сестры. Все нпс опутаны такими связями с другими нпс.
Но тип связи может быть и другой: например все они бывшие члены одной разбитой группировки
Или все -хранители одной тайны, или свидетели одного забытого события, после которого каждый хранит свой кусочек "пазла"
Оформление фильма -начальный ролик, никак не связанный с сюжетом, но задает настроение
переходит в задорный боевой экшон как вступление, для придания динамичности
Концовка - Занавес, аплодисменты. Квестовики рыдают на плечах друг у друга )))