Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tetr

  1. дай угадаю, в этом бп были вентиляторы 7-8 см, такие любят сильно шуметь, и вместо того, чтобы их почистить, или купить новый блок пит с вентилятором 12 см который будет заведомо безшумней, тупо потому что 12см больше 7см - вы подложили мину с маслом под свой комп. ну ... каждый сам себе злой буратина! пипец! В масле значит некие датчики напряжения не пашут , судя по аиде... хм. А защита бп. по превышению напряжения тогда как сработает если что? ну ну. ждите! видимо дождетесь! Упорным экспериментаторам советую сразу начать копить на новый комп вместо сгоревшего
  2. Вы пишите свой сюжет, но вдруг застряли и дальше сюжет не идет? Одна из возможных причин -нет целостной картины игро-мира, - логические дыры в мире, где разворачивается сюжет. И на каком то шаге ваш персонаж попадает в такую "дыру описания мира", словно игрок, провалившийся под текстуры локации Попробую это исправить: расписал, как смог, историю мира Сталкера, -его по возможности цельную панораму Совсем без неувязок врядли получится, пожалуйста, извините (это оказалось трудно) короче: Это не сюжет мода! это попытка создать фундамент, на котором можно основывать разные сюжеты Авторы трилогии сталка этого не дали целиком, (насколько я знаю) я заполнил пробелы и усложнил картинку всякими интересностями, кому не понравится -напишите лучше ИСТОРИЯ СТАНОВЛЕНИЯ О-СОЗНАНИЯ 1 и 2, ОБРАЗОВАНИЕ ЗОНЫ, ПОЯВЛЕНИЯ ИСТИННОГО И ЛЖЕ -МОНОЛИТА, ГРУППИРОВКИ МОНОЛИТ, ЛАБОРАТОРИЙ, ТЕЛЕПОРТОВ и др. ВЫБРОСЫ Но не все было гладко, как в начале. Луна движется по орбите относительно Земли -и ее вляние на ноосферу Земли в районе Зоны тоже периодично -Иногда прорыв энергии из н. Земли, питающий Зону полностью гасился н. Луны Иногда Луна перевешивала ноосферу Земли -и тогда уже лунная ноосфера изливалась на Зону -в виде Лунного выброса - который тоже был разный в новолуние и полнолуние... (подробнее эти новые приколы разберу отдельно) продолжение следует
  3. Рыж экспериментировать с блоком питания -самая глупая и опасная вещь! рискуете сжечь весь комп! включая ценную видюху и прочее! что важней -сэкономить смешную сумму на новом бл. пит, или ВЕСЬ КОМП на помойку ? ..я как то пропылесосил блок питания -и напряжения сразу стали в норму, 3.3 вольта в пыльном были 3.1 -что чревато глюками контроллеров, а вернулось к 3.3... всего лишь пыль убрал! Хотябы проверьте свой "садочек с холодцом" в аиде, раздел датчики... может там уже ахтунг... Хотите тишины? главный совет - чем больше диаметр вентиляторов в системнике, бл.пит. -тем они тише. вентиляторы со стороной 4-5см шумят сильно, 7-8 см меньше, замени на 12см и будет вам тишина! спасибо за новое применение водки! будут гости, расскажу
  4. Gackiy_Papa спасибо за скриншот, написал вам в личку, ответа все нет... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров. Пришел -настрелял, опять и опять... попробуем избавиться от этого стереотипа. Прохождение некой лаборатории 2 гг проходит дальше в лабу: но в ней есть еще уровни защиты -уже на случай сбежавших монстров и прочей заразы, чтобы не выпустить опасность из лабы - 1 блокировка дверей внутреннего комплекса и пуск газа в него. вариант (сомнительный) 2 на крайний случай взрыв/самоликвидация лабы. (может и не пригодится по сюжету) Когда гг проходит в центральное отделение лабы или еще где то внутри -срабатывает сигнализация, блокируются двери за спиной гг (и вентиляция, если есть), и пускается газ. Чтобы выжить - нужна замкнутая система дыхания (как в путепроводе в Припять в ЗП) И какой газ? вариант 1 не взрывоопасный - стрелять, кидать гранаты можно вариант 2 (отвергнуто) -малейшая искра и газ взорвется, вместе с гг и всей лабой. на ваш выбор. Сообщение охранной системы: нарушение целостности клеток! / побег из клеток! персоналу срочно включить автономную дыхательную систему! Но ... в той лабе проводили эксперименты не только с хищниками, но и с хищными растениями в обычных условиях они слабые и не большого размера, (хотябы типа огурцов по полу разложить и "приклеить" к полу)) Но когда пускают газ по тревоге -газ вызывает бурный рост хищных растений, их начинает распирать в колбах или где они там посажены, - они увеличиваются в размерах, выпускают длинные "хваталки"... Часть можно обойти, но часть растений загораживают проход, обойти не получится. Стрелять бесполезно, огнемет в газе, без кислорода, работать не будет (или все взорвется) гранаты тоже -или взрыв газа, или могут повредить герметичность костюма что в газе фатально Выход для гг -надо чтобы гг были доступны хотябы тушки крыс, или иди с запасом еды для растений -хотябы тушканов набить заранее, (на крайний случай, для ленивых : хлеба, колбасы накидать растениям )) Даешь хищному растению тушку, и пока оно занято едой,(на секунд 60) можно безопасно пройти сквозь растение дальше.. Это получается ход в одну сторону. но дальше в глубине лабы можно положить еще тушки задохнувшихся -хотябы тушканов, крыс... - чтобы было чем кормить монстров -растения, чтобы пройти обратный путь до выхода Вглубь пришлось бы идти хотябы за ключом или кодом к двери, чтобы охранная сисема открыла дверь наружу. Или в комнату управления и вырубить тревогу и запустить откачку газа из всех помещений. Хищных растений 2 вида 1 свисающий с потолка как в Золотом Шаре (можно оттуда и модельку взять) Спасибо Hoperise за скриншот! 2 наземный вариант растения - звезда Архары из солянки (объединеного пака ОП-1 ) можно расположить их по умному в лабе - например ряд из 3 наземных, гг привыкает и дальше опять смотрит на пол, - а за углом -"хваталки" сверху Тоесть не стрелять, а КОРМИТЬ монстров, чтобы пройти дальше! Квестовая цель похода в лабу может еще добавить интересностей Представьте вид -газовое желтое марево, подсвеченное мигающими красными фонарями "алярм!" (тревога!) И выступающие из этой дымки жадные хваталки растений мутантов.... Имхо, врядли игроков порадует ограничение дальности видимости, лучше пусть будет видно хотябы метров на 10 Вариант (так себе) На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые просят принести им образец хищного растения. Когда гг приносит, ученые дают рецепт яда, убвающий (или парализующий) эти растения. Для производства яда конечно же, надо притащить им когото, пауков хотябы, или еще что.(варианты) Чтобы не приходилось каждый раз таскать в лабу с центнер мяса для кормления растений, чтобы пройти. Попшикал ядом как из краскопульта на растения, уворачиваясь от их хваталок, и идешь себе дальше. Вариант 2 На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые говорят, не торопись убивать эти растения, найди ряд артов, (вставь в пистолетный слот) и активизируй аномалию прямо в хищном растении Но такие аномалии годятся не все -не подходят огненные и электрические, - они моут убить растения, а нужно чтобы аномалии с растениями создали симбиоз, и тогда в таких аномальных растениях можно вариать особые артефакты обязательным ингридиентом (одним из..) для которых будет мясо (на пожрать растению) так что придется охотится на когтей смерти и прочих самых жутких и редких монстров... гг придется экспериментировать -в одном растении создавать "холодец" в другом трамплин, и тд Возможны спец эффекты при этом. гг может и в лоб прилететь... (возможно, что то похожее было в каких то играх/модах.. полная уникальность не гарантируется ) ... Что если какая то идея отсюда попадет в разные моды, и получится как под копирку? на такой случай, предлагаю, если берете чтото в свой мод, ставьте пожалуйста лайк "хабар" -если их будет 2 -договоритесь между собой в личке. Да и мне, лайки/дизлайки читателей не помешала бы... а то пишу как в пустоту....
  5. Пытаясь написать историю возникновения Осознания,(а значит и Зоны) придерживаясь пусть и странной, но логики. (поэтому получается не очень интересно, не ждите чегото супер пупер) уже появился побочный, немного странный рассказ: Ночная дорога Зоны во сне и наяву справка из Википедии Лунатизм, снохождение - устаревшее название сомнамбулизма. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сомнамбулизм цитата вики:..случаи сомнамбулизма ...иногда появляются сообщения о людях, чьё поведение во время сна отличается высокой сложностью, ..У сомнамбул отсутствуют воспоминания (о снохождении) Глаза могут быть открыты, однако их выражение тускло и остекленело[3]. Лечение, успехи: - - ************************************************************************************************* Сталкер новичок страдал лунатизмом, можно так и прозвать его -лунатик Иванушка он сам не помнил, но по ночам , не просыпаясь, он уходил из места где ночевал в Зону и так же не просыпаясь, сомнамбулой, шлялся среди аномалий, и ни разу не повредился. Под утро, живой и здоровый, так же в трансе, он возвращался и ложится на свою "постель". Просыпался и ничего не помнил из ночных похождений, не понимая, от чего он устал, и где так испачкал ноги. Иногда и днем на него находила странная наивность, но кто пользусь его минутной глупостью наживался на этом, позже, был жестко наказан нелепой случайностью.... Не смотря на это, Ивану часто и невероятно везло, он выходил "сухим из воды" там, где даже мастера, все рассчитав, все выполнив мастерски, все равно не обходились без ранений, или шишек в лучшем случае... Если Иван впрягался в какое то дело , брал у когото работу, могло случить и такое: -или это дело быстро шло "в гору", бизнес работодателя рос, или это дело так же быстро рушилось. словно Зона через этого лунатика давала свое "добро" на какое то дело... Его ночные походы во сне заметил один сталкер, Семен, который не отмахнулся как другие от такой причуды, а проследил за ним и опешил: Иван шел странной походкой среди аномалий, за ним след в след шли 2 слепые собаки, но не нападая, а словно за поводырем , или за хозяином. А на пригорке, стояла собачья стая голов в 10 и наблюдала за ними В какой то момент собаки в стае подняли головы к Луне .. но не выли как волки на большой земле а лишь хрипели... На следующий день проходя мимо того места, что то толкнуло Семена, и воровато озираясь, пока никого нет, он встал на путь Ивана, и проделал весь его путь след в след Идя словно по призрачному лабиринту среди смертельных ловушек Это оказалось не просто! но Семена охватил непонятный азарт Странное же это было ощущение! Появились несколько собак, те же что и ночью или нет, он не знал. Они не нападали, лишь злобно рычали на него , не решаясь подойти... В тот же день Семену крупно повезло -нашел чужую богатую нычку , прибарахлился, чтото продал, заработав кругленькую сумму. На радостях он выпил и проспал ночь, не следив за "своим" лунатиком Но не это обрадовало его -на следующую ночь он опять проследил путь Ивана а днем опять прошел его путь... и опять он ощутил это странное чувство... и ему опять повезло! и стало везти еще и еще... Иван же погиб. глупо и случайно. Теперь бегать ночью подсматривать было не за кем... прощай удача, с грустью подумал Семен... и на утро проснулся странно уставшим, и ноги его были в грязи Обана! с ужасом он понял, что теперь он занял место Ивана, и теперь он, не приходя в сознание, гулял ночью среди смертельных ловушек! В ужасе Семен в тот же день ушел в глубь зоны, куда угодно, лишь бы подальше, на другое место! ... и в пути, под вечер, наткнулся на контролера ничего Семен не успел сделать, жуткие глаза словно вошли ему в голову и он потерял сознание Очнулся нормальным. немного на другом месте. без оружия. ночь. В свете полной Луны и подсвечивающих бредовыми цветами нескольких жарок, студней и чегото еще Семен разглядел свои собственные следы -они шли от него в низину, полную разных аномалий, В низине, по его следам, по его пути, вышагивал давнишний контролер... И тут он услышал вой! глубокий и тоскливый. собаки были словно те же самые, что и его "зрители" но псины уже не хрипели, как было с ним, а словно более воодушевленные зрители пели песню, но не ему, неумехе, а Луне и этому контролеру. Дикая мысль словно током удалила Семена Он забрал сначала лунатизм а после и удачу Ивана ! и тот погиб! А теперь этот контролер забирает этот странный дар Луны у него, Семена! И тогда он пойдет вслед за Иваном! Хорошо что рюкзак за плечами остался, -стараясь не шуметь, Семен полез.. там, в кармашке, была граната. только бы попасть! моя удача моей и останется -прикидывая дистанцию для броска, процедил он сквозь зубы... Контроллер смешно подпрыгнул при взрыве гранаты и плюхнулся в аномалию, собачья стая словно под гипнозом замерла.. и Семен побежал .... Он спасся, обрел оружие, жизнь продолжалась. Сидя с другими сталкерами на базе у костра он думал -как быть? его хождение во сне не остановить, рано или поздно он с гарантией наткнется на тварь, которая не будет, как собаки почтительно смотреть на его прогулки, а сожрет! и конец... что же делать!? на большую Землю нельзя, нет.. тогда... Семен искал и нашел монолитовцев стал кричать им из за укрытия: не стреляйте! надо поговорить! меня ведет Монолит! -?! Его окружили, отобрали оружие. Семен "пошел с козырей" -я хожу во сне, сам не помню как и куда Монолит водит меня пока я сплю! и я хочу пройти к самому Монолиту и заснуть у его подножия. А ваши избраные братья пусть наблюдают за мной, что я буду делать около Него! Может я передам вам волю его! если на то будет Его желание ! Сказать что командир и бойцы охренели -ничего не сказать. -неверным не позволено созерцать Совершенного! только и смог выдавить из себя командир. Семен -это когда я в сознании, я могу быть верным или не верным. А во сне нет неверных! командир - эээ .... подожди. я свяжусь со старшими. они решат. * * * * * Семена положили спать в отдалении от Монолита. Старший проповедник с 2 подручными устроились неподалеку. Среди ночи Семен встал, с мутными, полу открытыми глазами прошел мимо очухавшихся проповедников прямо к громаде удивительного Камня Протянул руку к нему.. и Монолит исчез! протянув вторую руку сонный Семен открыл телепорт у подножия бывшего Монолита и неспешно зашагал к нему С диким криком Старший проповедник помчался к кошмарному чудотворцу Его голову разрывали две мысли: этот! неверный! УКРАЛ!!!!! МОНОЛИТ!!!! и еще не возможный, абсурдный образ: маленький человечек смог взять великое и сияющее, РАЗМЕРОМ С ДОМ! и спрятать его в свой кармашек! Семен во сне словно почувствовал бегущего к нему, и небрежно отмахнулся, создав телепорт, заставивший бегущего проповедника впечататься в стену за его спиной Долбанувшись лбом о стену, проповедник не остановился, но потеряв ориентацию пытался процарапать бетон насквозь -я тоже стану огромным! буду перешагивать деревья! найду вора! Заберу монолит и тоже положу его в карман! и верну Совершенного на место!! Старший проповедник сошел с ума А семен исчез в телепорте. ... С монолитом?
  6. на 2 скриншоте, что это под потолком? кокон огромного жука? или мне кажется... что известно?
  7. ютуб блогер с винтрезом в чзо ))) : ... по привычке глядя в объектив (окуляр псо) приговаривал - улыбнитесь! вас снимает скрытая камера!
  8. Пока понемногу пишу свою историю О-сознания, маленькая заметка: Добавить в мод уникальное событие, чтобы создавать запоминающийся момент в игре: (хорошо бы чтобы сейв-лоад не вызывали повтора этого события. Так же при новой игре -эти события случались бы в иное время и выпадал бы вероятнее другой вариант. без повторов. "полный Рандом" ))) Итак, в некоторый случайный момент, не заданный заранее (можно задать условие, когда это возможно: - рандом может случится, только когда игрок гуляет по Зоне, не спит, не на базе, не выброс ...) вдруг, случается некое не рядовое событие (это же Зона, тут и полагается, шел себе, шел, и вдруг "опаньки" ) Частота - редкая, может 1 раз в неделю. 1. сначала ЗНАК -что то скоро случится: знаком может быть: - вдруг раскаркались вороны, разлаялись собаки... сильный порыв ветра.... - нетипичные для текущей локи, этого места звуки -идешь по полю, вдруг звук плеска воды, моря))) вой не типичных для этой локи существ ... -Что то ярко блеснуло вдалеке, мигнуло... (заспаунился на 5 сек яркий артефакт пустышка -только для оформления "знака", только для света), и через 5 сек "уборщик трупов" убирает то, что блестело... или наоборот -не свет, а сгусток темноты, черного тумана, силуэта в темной дымке - появился, так же, как проблеск, и пропал... Вариант - все событие сводится только к "знаку" (без п.2) который указывает на место, где что то хорошо спрятано, какая то загадка, или может невидимый трудно доступный телепорт, в секретное , иначе не доступное место на этой же локации... 2. само случайное уникальное событие, 3х видов: а) плохое около гг спаунятся сильные монстры (может не типичные? какие нибудь особые ?) вариант -как знак, сначала вокруг гг начинает сгущаться туман, а после уже, в тумане слышишь рык приближающихся особых зверюг.... Б) событие пофиг, гг будет лишь как наблюдатель жизни Зоны : например спаун пары врагов/разных видов монстров, которые деруться между собой, не обращая внимания на гг В) -положительное, гг может приобрести чтото ценное Например недалеко от гг появляется телепорт, (на 60 сек), который ведет: -можно сделать отдельную локацию, "клондайк артефактов" куда нет и никогда не будет перехода все ценные арты там -на отдельных островках , за 1 раз попадешь лишь на 1 островок, появляешся через этот рандомный телепорт на островок на этой локе на 60 сек, успел -не успел унести чтото, телепорт игрока возвращает обратно, на ту же локу, где гг и был до "события" Важно сделать это место антуражным, не из нашего мира, может как Хен в халф лайф -вариант -в качестве уникального события, (тоже рандом) перед гг появлется уникальный персонаж, "дух зоны =Черный сталкер", или Проводник и реагирует (одобряет или ругает -что ты гад, делаешь!) и может помочь, или дать подсказку, совет, наводку на схрон поблизости. Проводник с предложением првоести куда то на выбор... Идея сыровата, особенно отдельная лока "клондайк артефактов" требует доработки - не тупо забежал -нахапал, а ... ну хотя бы эта лока -сборище сплошных больших аномалий, как в ЗП....
  9. Уважаемые, а можете привести примеры интересных квестов? Расширим тему -какие знаете интересные квесты из любых подобных/ похожих игр? фалут? метро? еще чтото? Раньше фар-край и халф лайф -таким вообще не озадачивались - Любые повороты сюжета - всех убил и нажал на пимпочку. В лучшем случае манипуляция предметаки, кидание ящиков и тд... А побег из Таркова ? часто в пример ставят, и что, много там квестов вне "всех убей, принеси хабар" ? Чтото мне кажется, что многое в модах сталка упирается в техническую невозможность реализовать многие интересные задумки : Например как бы в жизни добывали информацию? -взяли бы "языка" и допросили. с пристрастием. А в модах это сплошные поднятия пда с трупов....
  10. В этом посте никаких фантазий! только факты (разной степени достоверности) и сравнение с игровыми скриншотами (картинки под спойлером часто ломаются, так что без спойлеров) 1. Аномлаьная Зона - 6 -гранник на Юпитере. Аномальная Зона 6-гранник на Сатурне И из игры - 6 -гранник, локация генераторы О-сознание -2 ... вы чего удумали? Сатурн, Юпитер, а теперь Земля ? А они точно люди, ученые с Земли? 2. МОНСТРЫ В терминах "Пикника на обочине" Стругацких (см. пост выше) некоторые инопланетные туристы после пикника на Земле решили остаться, и немного пожить тут, но приходится маскироваться и прятаться, но иногда им хочется свободно погулять : ростовский палочник осветлённая версия Очень похож на лешего из диздоков сталкер-2 ( в пост возможны добавки)
  11. Чтобы продвинутся дальше, на нарушив "лора" попробуем разобраться с ИСТОКАМИ идеи Зоны чтобы продолжить и развить, выправить логику исходного сюжета, недосказанности оригинала 1. Изначально идея Зоны и сталкеров начались с повести братьев Стругацких "Пикник на обочине " Кратко идея: как люди выбираются в лес на пикник, приехали на машине, костер, шашлык, накидали пустых бутылок, окурков, ктото потерял по пьяне чтото ценное, у кто то выпали батарейки из магнитофона из авто накапало машинное масло, ... и весь этот мусор с пикника для обитателей леса -чужие для леса, странные артефакты. В повести есть аналогия: Так же, как туристы с шашлыками, и инопланетяне заехали на Землю на пикник, и дальше улетели, оставив свои "мусор"и потерянные вещи, которые люди называют артефактами.. так и возникла Зона по Стругацким - Зона инопланетного пикника на обочине космических трасс... Кстати, раз начальная идея Зоны -космического происхождения , тогда мод "Упавшая звезда" очень даже "лорный" ))) 2. Смотрим развитие идей Зоны в ответах О-сознания в конце 1 игры -тень Чернобыля Ответы О созания + мои комменатрии мы осознание -группаа исследователей, поставили перед собой цель изменить этот мир. Известно, что землю окружает особое информационное поле - ноосфера Она тесно связана со всеми разумными существами на планете, и хранит все их мысли и образы Ноосфера -не "конь в вакууме" не изолирована от Космоса! На человечество, и в психическом аспекте, влияет -и Луна, и космос в целом! Тоесть ноосфера, как и Земля не одна! "мы не одиноки во вселенной" Мы решили подключиться к ноосфере, и внести в нее изменения, убрав все темное, что породило человечество сделать мир идеальным -Закон сохранения энергии -слышали ? ничто никуда не пропадает бесследно!! если что то "очистили", "грязь" куда то надо деть! И свято место пусто не бывает, природа, не терпит пустоты -поговорок много, суть одна: на очищенное (в ноосфере) место придет что то другое. Может из ближайшей ноосферы, воспетой поэтами ... привычного лунатикам -ноосферы Луны -ворот в большой Космос! Или еще что то. Не один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой Поэтому мы объединили наши сознания -А что, до ученых никто не "рулил" ноосферой? А что говорят все религии, любая мистика? кто то обязательно управлял ноосферой ДО того, как О сознание туда полезло: - может это борьба за Власть, раз желающих "порулить" стало больше ? Можно считать что это не Бог , а рангом поменьше, - демиург... или еще кто то... -что же такое Зона? почему она возникла? Зона это результат вышедшего из под контроля эксперимента с ноосферой -информационным полем Земли -во-во! что будет если два водителя будут вырывать друг у друга руль одного автомобиля и будут рулить в разные стороны? "аномалия" и будет! Мы собирались подключиться к ноосфере чтобы исследовать возможность влиять на нее Одноко во время эксперимента произошел пробой, и энергия ноосферы хлынула на Землю , меняя все вокруг Так образовалась аномалия которую вы называете Зоной -Похоже,этот другой Рулевой воспользовался О созананием, использовал их действия в своей игре! Чаэс -наиболее подходящее место для наших экспериментов. после аварии 1986г здесь осталось очень мало людей поэтому мы могли работать без опаски. 2. Станция обеспечивала нас энергией необходимой для работы установки 3 рядом со станцией находились мощные антенны, которые использовались в экспериментах по воздействию на сознание людей -А катастрофа 1986г тоже ваше работа? нет, мы здесь не при чем.наш эксперимент начался уже после аварии на чаэс Стрелок -а со мной что произошло? -ты выпавший из механизма винтик, во время одного из похода к центру Зоны ты слишком близко подобрался к нам, наша защита от проникновения считалась совершенной Но тебе удалось найти путь о существовании которого мы не подозревали - Это что же за тайная тропка, которой Стрелок уже проходил раньше, до ТЧ?! ЭТО ЖЕ ПРОПАВШАЯ ИСТОРИЯ! Допустить что нашу тайну узнал ктото еще мы не могли , человечество еще не готово узнать правду о причинах появления Зоны, поэтому мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение. - Это когда полумертвые, обалдевшие стакеры валялись на полу и смотрели телевизор ? а не маловато? По невыясненной причине оборудование дало сбой, ( ?!) -случайность? не думаю! - Значит это были действия тех, кто был среди работников О-сознания, но действовал против О сознания! тайный диверсант -и не из ноосферы, а тут, на земле хитрил с оборудованием... и мы не заметили что ты сам оказался в числе сталкеров, которые попали под наш контроль - ктото из работников О-сознаия прикрывал Меченного, кто то ПОМОГ -О сознанию "не заметить" такой подставы! В результате ты получил задание убить сам себя (ха ха) Что значит тату сталкер ? это название програмы по кодированию человека на выполнение определенных задач -тату на руке сразу видно! это демаскирует, с головой выдает своего обладателя! Достаточно одному человеку в Зоне заметить что есть подозрительные личности с татухой и без внимания это не оставят! пойдут слухи, легенды, догадки... Глупо, как Штрилиц идущий в буденовке по рейхстагу с парашютом за спиной... Скорей поверю, что через эти тату "диверсант" или "оппозиция" в среде О сознания так подавала знаки кому то за пределами Осознания... На подходах к центру зоны мы расположили несколько пси установок. Самая крупная из них вам известна как выжигатель мозгов. все кто пытаются пройти к центру зоны попадают под наш контроль Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают тату сталкер Рассылая их по зоне мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопастность А по факту - Меченные это не ваши, не о сознаня агенты! что такое грузовики смерти? транспорт,которым мы доставляем наших агентов в разные части зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом К сожалению более половины агентов при транспортировки погибают, так как зона очень не стабильна Что дальше зависит от тебя, стрелок Зона медленно не неуклонно растет, наших сил едва хватает на то, чтобы сдерживать поток энергии ноосферы.ты можешь присоединиться к нам , наши силы возрастут, и возможно мы сможем взять ее под контроль ты можешь уничтожить нас, и тогда энергия ноосферы беспрепядственно потечет в Зону и к чему это приведет не известно. -В начале "Не один человеческий разум не обладает достаточной мощью" А через 5 минут разговора они же вдруг стали дебилами - суицидниками? Может О сознание хитрит, они просекли, кто помогает Меченному, и истинный выбор для него был такой: Меченный или присоединяется к этому О сознанию, либо идет уничтожать "оппозицию", в среде О-сознаия, (которая находится в другом месте) которая раньше и помогала Меченному. Теперь все встает на свои места, и становится логичным. Меченный в лучшей концовке ТЧ (после чаэс-2) уничтожает НЕ ТО ОСОЗАННИЕ, с которым разговаривал! * Это не я придумываю! к этим выводам заставляет прийти логика ТЧ. Еще аргумент "ЗА" - ДВА компекса генераторов для связи с ноосферой - один на чаэс-2, другой -на локации генераторов. (пусть он и появился позже, в модах... ) Два О-сознания, два генератора - И даже форма второго комплекса генераторов говорит о его назначении, но об этом после.... * может поэтому телепорты на чаэс -2 (в ТЧ) и были раскиданы так хаотично? словно два противника дергали линию телепорта каждый в свою сторону, и один из них победил, направив Меченного через этот телепорт к другому...
  12. При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров. опять и опять. у меня есть сценарий прохождения некой лабы вне этого стереотипа, (пришел, настрелял монстров) опастности куча, но все иначе! - но потребует небольших правок входа в лабу и новых скриптов, спавна для лабы. Не всякий сделает такое, хотя отдельные детали уже есть в других , даже старых модах. что то можно портировать и допилить даже из ОП 1. интересует? если да, то кому интересно - в личку
  13. Имхо, все пункты разумны, стоит прислушиваться, КРОМЕ беготни и игры для "отдохнуть" А фриплейные моды, исследование зоны уничтожить под корень? это же "беготня" Может это про отсутствие чувства меры? когда сбегай принеси предмет за 10 лок туда и 10 обратно. Тогда конечно , перебор с беготней А в Диане где беготню нашли? там прохождение на одной локе ! Кто там ругает беготню - неадекват... я бы тех просто послал куда подальше.! + Надеюсь дело в том, что стандартные локи ЗП, ТЧ, ЧН очень надоели, бегать по тому же кордоу в 1000 раз - отсюда и "бегонтя" это плохо. Зона, по лору - не курорт! кто там может отдыхать по жизни? кровосос после сытного обеда? ))) Другое дело - трудности в игре должны быть разумными чтоли, увы, разве что интуиция и чувство меры в помощь... Итого в статье про хардкор - суть: надо просто уметь его делать , а не имитировать выкручиванием конфигов и подобными костылями А вот как хардкор делать достоверно, чтобы в него можно было поверить, (чтобы он "резонировал" со случаями из жизни) чтобы "погрузиться" в него... мда., вопрос... Может чтобы хардкор дарил радость преодоления, победы? может тогда зайдет ? чтобы не был нудной имитацией геморроя.. А кому мод нужен тупо для отдыха -это уже игрой ошиблись, расслабленно тыкать мышой это плиз в аниме игры или еще что На таких ориентироваться - мод убить!
  14. а возможен ли такой вариант ? - Если к С2 не будет полного функционала для мододелов, можно ли будет взять сюжет +графику, + механники с2 и делать на них моды на основе аномали или деад айр 1.0 (как выйдет - там обещали даже следы гг на земле сделать) Именно моды, чтобы не получилось как с модом -если не путаю - "выбор", который забанили юристы Побега из Такрова за копирование материалов.... PS может хватит тут личные склоки разводить?
  15. А дальше, после Агро, сюжет про "такого" Меченного не идет -затык. Такое ощущение, что если не пишется как раньше, и начать выжимать из себя хоть чтото, лишь бы переть в перед, - может тогда и получается то, что называют "васянством" ... я задаю себе вопрос -А ПОЧЕМУ ДАЛЬШЕ СЮЖЕТ НЕ ИДЕТ? в чем причина? да, причина есть, затык не случайный -не проработана часть Мира, в которой история 1 человека (игрока) могла бы развиваться дальше, так или иначе. Поэтому "дальше" история и провисает в пустоте непоняток и противоречий... Дальше по написанному выше - гл. герой должен "Найти группу проф. Сиропова" ... Значит нужно с самого начала писать другую историю, - этого профессора, и искать место, куда и встроится написанное раньше. История моего Меченного началась с восстановления (или создания иной) логики событий жизни Меч. , значит и новая история Сиропова -должна начинаться с восстановления не противоречивой , цельной истории - от возникновения О созанния, их дел, делишек отдельных профессоров... А может и восстановления логики создания самой Зоны... Хотя бы попытки создать такую картину, а уже потом будет естественным - вписать туда и продолжение сюжета Меченного после Агро... Хрена ж себе задачка! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А пока что - маленький набросок про БЮРЕРОВ То, что защитное поле бюреров -аномальное, вы и сами видели. Бюреры тоже устают, их поле теряет энергию, и нуждается в "подзарядке" из за усиленной работы по охране хозяина (особенно при защите бюрера от пуль и осколков) или просто со временем... И тогда уставший бюрер ищет подзарядку (аномальной энергией) и пожирает артефакты определенного типа (Не может же он "подзаряжаться" напрямую от аномалий) Крайне неприятная особенность! Если вы заметлили бюреров, не торопитесь шмалять по ним наобум. Лучше убедитесь что хотите и можете закончить бой с ними полной победой, не оставляя раненых ! Иначе раненные, ослабленные бюреры быстро уменьшат количество артефактов в ближайших окрестностях оставив вас же без заработка. Из за такой "диеты" рожи у бюреров опухшие, даже обваренные -словно они доставали яблоки зубами из кипятка "Бюреры плакали, кололись, но продолжали жрать артефакты" -можно так сказать Вместо боя, бывает полезно проследить за бюрерами - у них развито "хомячество" -вблизи своего места для сна, (лежки) они могут держать запас нужных артов в подходящем месте: Старый холодильник, толстая труба, багажник машины, укромный уголок между камнями -обращайте внимание на такие места - они могут содержать запасы артефактов "на голодный день" Лучше сначала опустошить подобыне запасы, собрать в округе артефакты, и лишь после этого нападать на бюреров. Но были случаи когда бюреры, охраняя свои владения, первые нападали на собирателей артефактов... Бывает, что жадный бюрер натаскивает в свою нычку (рюкзаками не пользуются) слишком много артов, илл может просто от влияния аномального поля самого запасливого хозяина - арты в их нычке слипаются в какую то дикую смесь с непредсказуемыми свойствами Кто знает, может так когдато и появился "младший брат монолита"? Или даже сам Монолит? быть не может, наверное это шутка... (возможны правки и добавления)
  16. не тащить в темы политику - есть даже в правилах этого ресурса. И в целом это дурной тон и повод для срача Или вам на ютубе политической славы на хайпе захотелось? Сталкер Пупыркин пузыриться против политика такого то? Еще не хватало сталкерское сообщество подставить под какой нибудь не игровой скандал.
  17. а куда еще и у кого спрашивать совета? Дополнено 0 минут спустя вы все равно в локациях разбираетесь лучше меня. может что подскажите?
  18. Если вы видели много уровней разных модов, прошу вашей подсказки в своей теме я пытаюсь написать новый сюжет для мода https://ap-pro.ru/forums/topic/2260-pishu-ponemnogu-scenarii-idei-zametki-dlya-novyh-modov-mozhet-prigoditsya-komu/page/3/#comments Есть нпс который работает над установкой, создающей телепорты. Но она глючит, и "роет" в пространстве всей Зоны телепорты как попало ( Вспомните телепорты ЧАЭС-2 в конце ТЧ, - словно ребенок взял карту ЧАЭС-2 и нарисовал на ней каля-маляку, ставшей телепортами куда попало, случайно зацепив и нужную конечную точку.) Установка быть может похожа на Звездные врата, с ожерельем из артефактов: На счет лора -это фото, если не фейк, претендует на фото реальной, не игровой находки археологов. На какой локации можно поставить базу ученых с подобными агрегатами ? бункер ученых Янтаря или Янова слишком мал. Вариант, на заводе Юпитер, около входа в путепровод? не очень подходит.. Может в локационных паках новых модов есть варианты получше ? какое нибудь интересное здание с высоким потолком, в колоритном месте... ?
  19. так это и есть сюжет ДЛЯ МОДА!, емае, я же не книгу пишу, хватит уже книгу просить! 3ий раз уже пишите. Да, это для мода, я же не просто так ставлю себе ограничение - чтобы сюжет можно было воплотить в моде , с минимальной правкой локаций!
  20. На базе Агро находим: -рпг с зарядами - (вариант) возможно карту местности агро + болота с возможным проходом с болот в районе туннеля Тузла на большую Землю... ? -здание с установкой телепорта, и пультом управления этой установкой Создатели Теней Чернобыля видимо сами планировали что то подобное, и оставили на базе Агропрома строение, словно специально под хитрые сюжетнае цели: Рядом уже стоит желтый вагончик силовой установки (может с дизельным электро генератором) - что очень удачно иллюстрирует что эта установка телепорта слабая, малого радиуса действия, только для снабжения базы с большой Земли. Внутри строения уже стоит пульт управления!!! не спроста ведь! дорисовывать ничего не надо, кроме самой воронки телепорта. И контейнеры рядом со строением уже есть -куда временно складывали посылки со снаряжением, патронами и тд., полученные через этот телепорт... А телепорт этот иногда глючил, "сползал" за пределы строения , и раньше вырвал куски стены и перенес их кудато, (проломы в стене видно на скриншоте из ТЧ) Управляет телепортом ученый -Доцент, нейтрал. + рядом особый военный, снабженец. при нем удостоверение " службы снабжения" (которое можно предъявлять другим нпс) + что то что дает ниточку к проф. Сиропову). ( Не все же одному Сахарову за все отдуваться ))) Доцент (ученый,нейтрал) говорим с ним в комнате где телепорт, он выжидает момент, и неожиданно тепепортирует м. которого с агро переностит в телепорт, в комнате за дверью в туннеле Тузлы (чтобы не грузить локацию болот, можно 1 комнатку сделать гдето под текстурами на Агропроме) там сразу у игрока появляется диалог с охранником: -ты кто? документы? 1 если у М. нет документов, диалог пропадает, охрана открывает огонь. если м. убивает охрану, телепорт далее блокируется, м. остается только выйти в дверь и оказаться на болотах в тунеле Тузлы. не лучший вариант "много беготни" 2 если у м. есть удостоверение работника "службы снабжения" (было у офицера снабжения) диалог: А где направление, для отправки дальше, в пункт снабжения? (который входит в комплекс вместе с лабораторией в предбаннике Зоны) - такого нет Охранник: Вы там , на агро совсем обалдели чтоли ? наверное только водку хлещете, да по кабанчикам для веселья шмаляете! А я сижу тут как в тюрьме, и за ваши косяки отдуваюсь! Значит так. (блокирует телепорт) возвращайся за листком направления, может наберешься уму разуму, как... о! Держи подарочек. я 2 раза читал и ржал как конь! будет весело -помни, это про тебя. И обязательно, обязательно! скажи в рапорте коменданту Агро про подарочек да прочти ему название. Это ему намек. А то так и будете, как герой сказки - без нужной бумажки, ходить туда - сюда обратно. Получена в подарок книга. (читаем описание в инвентаре): Сказка про Ивана-дурака, как он ходил за справкой, что он не дурак. ("До третьих петухов" В.Шукшин) Охранник "швейцар" включает телепорт и отправляет м. обратно на базу Агро. Так М. вернулся на Агро - телепорт там уже не активен. Доцент на месте. без диалога по основному сюжету. (или после распишу их радость повторной встречи) Мысли Меченного: перед тем, как пристрелить коменданта, сначала надо было упросить его написать мне направление для этого "швейцара" . Мда, та еще задачка! Но делать нечего, буду искать обходной путь. На базе Агропрома было упоминание о профессоре Сиропове, который работает над главной установкой, создающей телепорты по всей Зоне (дальнего действия, не то что на Агро) Но она глючит, и "роет" в пространстве всей Зоны телепорты как попало ( Вспомните телепорты ЧАЭС-2 в конце ТЧ, - словно ребенок взял карту ЧАЭС-2 и нарисовал на ней каля-маляку, ставшей телепортами куда попало, случайно зацепив и нужную конечную точку.) Поэтому Сиропов еще только пытается добиться стабильной работы установки ( пусть так и зовется: "Звездные врата" - чтобы понятней было ) Поэтому Меченного в грузовике везли, а не телепортом. Задание Меченного самому себе Найти группу проф. Сиропова, поработать на них, втереться в доверие, и склонить к сотрудничеству, чтобы они помогли Меченному попасть в лабу в предбаннике Зоны, для операции по усилению его, м. способностей Или подсказали иной вариант Установка Сиропова -быть может похожа на Звездные врата, с ожерельем из артефактов На какой локации ее поставить ? бункер ученых Янтаря или Янова слишком мал, Вариант, на заводе Юпитер, около входа в путепровод? Может в локационных паках новых модов есть варианты получше?
  21. раз мнения разделились, очевидно простое решение - пусть 3 лицо будет опционально - галочку в настройках поставил, если кому надо вкл/выкл и все довольны!
  22. в модах есть куча визуальных эффектов, - радиация, пси эффекты, влияние контролеров, полтергейстов, Хотелось бы использовать подобные эффекты и для решения загадок зоны - а с видом от 3 лица все эти существенные фишки сталкера будут выглядеть ДИКО! 1 лицо дает погружение в игру. А представьте что ваш аватар в игре банально получает удар по морде. Но вы видите на экране всего лишь - как какую то куколку метелят.... ну и что? скукота! И это уже будет какой то онлайн варкрафт напоминать. фу! далее по ассоциации ход игры пойдет под откос , в сторону онлайн рпг - бафы, гринделки или что у них там. КАТЕГОРОЧНО, ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕТ 3 ЛИЦУ !!!
  23. Продолжение Пропущу банальные квесты кордона - оторви хвост залетному солдату, и погоны у собачки и принеси все это Волку, ему очень ннада))) (шутка,если кто не понял) +Позаимствуй самой музыкальный пятачок у плоти и нацепи его на мегафон вояк, пусть порадуются новой озвучке прапора. Задание 3 Меченного самому себе Узнать где находится лаборатория в "приграничье" Зоны, на "большой земле," куда его вез грузовик Пропуск машины с грузом из глубины Зоны на Большую землю для КПП (около деревни новичков) -событие! Должен быть не просто приказ пропустить, но и бумага с подробностями: с пунктом отправки и назначения грузовика. Это адрес входа в лабу! Надо проникнуть на КПП, и выкрасть эту бумагу.Наверное это журнал дежурного. опасно, но деваться некуда. и дело срочное. Рядом с журналом на КПП Меченный находит мусорное ведро с ворохом бумаг Верхней бумагой в мусоре лежит листок, трек лист его грузовика.(в который ударила молния еще в оригинале, во вступлении Теней Чернобыля) Торопясь М. забирает журнал и все бумаги из мусорного ведра дежурного КПП. Позже, разбирая бумаги и журнал с КПП, м. узнает, 1) адрес лабы в пред зонье 2) что 1 грузовик раньше уже проехал через кпп в лабу и еще 1 грузовик ожидается через 10 дней по тому же адресу. М. вспоминает, что испытуемых вместе с ним он видел 3, и решает устранить хотя бы третьего конкурента Задание м. самому себе -найти способ уничтожить грузовик 3. Если над испытуемым из грузовика 3 сделают операцию по усилению способностей, он станет крайне опасным для м. Конкурента в расход! Такие способности должны быть только у меня! (с) Меченный. М. использует свою легенду в разговоре с Сидоровичем: раз я ехал в том грузовике, хочу знать, куда меня везли, адрес я нашел, но где это? Сидорович - ууу ты что, на большую землю собрался? забудь! там рядом целая военная база, большой гарнизон, с вышками, тебя засекут сразу. и это будет печально и больно при любом раскладе. Но там много всего у военных понастроено, даже железная дорога есть, кстати одна ветка с их базы на большой земле и к нам на болота идет, через заброшенный ж/д тунель, Тузла называется... Давно уже вели ветку к мини базе на Агропроме, но как Зона образовалась, не достроили пути... вроде, не знаю. Но база Агропрома есть до сих пор, и как то снабжается. Может не завалили туннель Тузлы, может врут, а у самих там тайный ход к основной базе, на большую землю? Сидорович чуть слюной не подавился - Если пойдешь проверять, я в деле! хорошо заплачу за такую инфу, а лучше карту! Карта местности а может и карта прохода через тунель Тулзы на большую землю! А если в тунеле найдешь тайный лаз, который не охраняется, плачу вдвое! Но сначала лучше на базе агропрома карты местности поискать, точно должны быть! И поспрашивай бывалых на болотах, может и там кто про Тулзу знает, или видел, - может уже шастает кто то через туннель. Доп задание м. самому себе -разведать болота в окрестностях старого тунеля Тузлы отвергнуто: Задание м. самому себе -найти способ уничтожить грузовик 3.(с другим испытуемым) через 10дней : Сидорович, посоветуй , какое оружие в Зоне можно быстро найти, чтобы с гарантией остановить едущий грузовик? Сидр -и много по Зоне грузовиков шастает? может я чего не знаю, и ты шоссе забитое фурами где то поблизости нашел? ...бла бла Сидр: из оружия -самое доступное это подствольные гранаты, м. - если 1 гранаты подствольника на грузовик не хватит, не успею я 2ую зарядить, уедет цель. не пойдет. С.Тогда могу порекомендовать рпг, но найти его трудно, бывает еще в зоне бульдог, но это редкая экзотика по цене твоего грузовика Или ищи взрывчатку, но ее незнакомцу хрен кто продаст, и сказки твои слушать не будут. м. и где мне это искать? на кпп ничего такого не находил. С. можно поспрашивать Бармена из 100 ренген, но незнакомцу он подобное врядли продаст и у тебя столько денег не найдется сколько он запросит Лучше иди на Агропром, все равно карты Тузлы искать надо, заодно и оружие подходящее поищешь. Там уже Зона, и оружие посерьезней, чем на кпп должно быть. А разведка болот и Тузлы подождет. На агропроме находим сбежавшего вояку дезертира. его рассказ: Есть подземные туннели под нашей базой, в которых монстры прорыли проход из каких то пещер рядом, откуда полезло к нам жуткое зверье, мы таких не видели раньше! Зачистили мы наши туннели, а дыру решили завалить взрывом.уже должны были взрывчатки натащить. Но трещины в старых стенах командир словно не видит! боюсь, при взрыве обвал будет, завалит всех нас! Докладываю это командиру, показываю трещины на стенах и потолке тонеля А он: все нормально будет! выполнять и точка! конечно, когда взрывать будем, он наверх вылезет, а что солдат может завалить обвалом, плевать, на несчастный случай или зверье спишет. Главное чтобы монстры из диких пещер к нам, к нему не лезли! В подземке агро находим у входа в "тайник Стрелка" ящики с взрывчаткой в тайнике стрелка -вход в дикие пещеры, откуда и лезут монстры. Двери в тайнике нет, на ее месте тоже вставлен ящик взрывчатки, из за которого видна темная нора идущая куда то. У солдат находим -радио взрыватель / или взрыватель по проводу. Находим и командира -он не успел вылезти на поверхность перед взрывными работами, У него листок -зарисовка ближайших ходов диких пещер, идущих от тайника стрелка. На листке пометка: "предъявить Доценту - этих сраных нор не было еще недавно! это ваш т. чтоли, не только стены на базе рушит, но и под нашу базу копает?!" М.задание самому себе. что у них за "т" который так буянит, что стены рушит ? Неужели вояки еще что то мутят? может оружие мощное испытывают? ну как пройти мимо такого?! еще одна причина порыться на базе Агро (на базе агро находим и рпг с зарядами, пусть будет еще вариант прохождения с уничтожением грузовика) Но сначала уничожить грузовик N3 (N1 уже в лабе с подопытным 1, в грузовике N2 был сам Меченный ) (Надеюсь сделать в игре движущийся грузовик не сложно? Игрок останавливает едущий грузовик с помощью рпг или взрывчатки (заложенной у дороги), можно без пассажира в кузове- (контуженного и сонного подопытного N 3) , просто грузовик при атаке взорвался и все дела.)
  24. Messer. Stalker спасибо! книги писать... подумаю. по началу сюжета по ТЧ -я сам удивлен, как точно , тютелька в тютельку))) и очень логично все сложилось с деталями сюжета ТЧ, - ни одной мелочи мне не пришлось притягивать за уши!!! словно то, что я написал, и было исходным сюжетом ТЧ ! который перед релизом переделали в угоду желанию начальства, создав логические дыры в релизе, который мы знаем ПРОДОЛЖЕНИЕ. кратко Итак, один нпс (не Лис) вытащил Меченного (м.) из перевернувшегося грузовика, и оттащил его подальше, от круживших вокруг собак, которых тоже заинтересовались происшествием. Спаситель привел м. в чувство. На вопросы М. решил не отвечать, с ходу придумав амнезию, что не спроси м: я ничего не помню. Похоже, спаситель М. этому не очень поверил, но обрисовал ситуацию, что где на кордоне,куда идти, и сказал -оружие дать тебе не могу, держи нож, от 1 собаки отбиться можно, а от стаи и пистолет не поможет. обходи стаю стороной. Если нападут, забирайся повыше, и маши рукой, у меня тут дела рядом, увижу, спасу. Ковыляя по кордону в указанном направлении, М. решил что одной амнезии для доверия ему мало Задание1 Меченого, самому себе - Срочно, до прихода к сталкерам, раздобыть чужой пда и вписать в пда свою легенду, чтобы с самого начала выдать этот пда за свой. по пути м. смог найти аптечку, и немного прочих полезностей, которые почему то не разглядели дургие любители халявы. нашел и труп, у которого забрали все. Обойдя пост под мостом, М. наблюдал за АТП. это точно бандиты, но выбирать не приходилось. От атп вразвалочку шел один четкий пацан с ружьем. М. начал разговор выглядывая из за дерева -эй, друг, заработать хочешь? -?! м.-куплю пда. рабочий. денег не хватит, поработаю на вас! -ну заходи,есть у нас спец по пда М находит спеца -хакера бандитов на 2 этаже атп, Купить пда, снять блокировку прежнего владельца, очистить данные Того что нашел м. не хватило для оплаты всей этой работы Хакер -вот видишь, не обманываю,я уже свою работу сделал, пда готов. Так что вали еще за хабаром, поройся по округе, спроси у наших, вдруг богатым станешь, хехе. Доплатишь еще, и будет тебе чистый пда. м. просит хотя бы пистолет от собак защититься, -отказано. выйдя "погулять", вскоре м. находит группу Петрухи, наблюдающих за АТП. м.рассказывает им, что его ограбили бандиты. удача! ему предложили напасть с ними на атп, дали оружие Задание 2 м. самому себе -забрать свой очищенный пда у хакера нахаляву, А главное - избавиться от хакера, который мог бы разболтать что пда меченного -подделка. Зачищаем атп, забираем с трупа хакера очищенный пда, и сразу же вписываем в него свое имя и задание убить... ну пусть будет Стрелка. тут все стреляют, про кого речь не догадаются. М. начинает работать на Сидоровича, и между делом просит его -я же ничего не помню, закачай мне музыки разной на пда, может песни что напомнят из прошлого... Сидр -хорошо. давай свой пда, но сейчас занят, сделаю позже. М.(думает) ах ты, хитрая, любопытная жаба! на, поройся в моем пда, там для тебя было написано! И обязательно разболтай всей округе, что узнаешь про меня! Тебе больше поверят.)))