tetr
-
Публикаций
289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные tetr
-
-
Названия команды нет, мод делают 2 человека, я -сценарист, второй -мододел, реализация всего.
Ищу того, кто может сделать интро (вступление) к короткому моду. Вероятно в виде видео, на котором хотя бы простенькие комиксы, может скриншоты + озвучка в 1 голос. Можно круче )))
Начало - на железной дороге вне "Зоны", машинист тепловоза видит на путях ...... в конце приключений оказывается в Зоне.
Длительность вступления около 1+ минуты. за подробностями в личку.
Странички мода нет.
-
1 час назад, Redmi сказал:tetr прочитай пару книг, там гг не носит вообще ничего. Лящей только раздаёт. Лес с half-life?
в халф лайф где то был особый лес? глянуть его можно?
-
4 часа назад, Redmi сказал:Сюжет и квесты
Если нету идей, делайте по книгам сталкер, книг 3-5 в кучу и мод готов). А то сюжеты в основном никакие, в конце все сдуваются как шар надувной, ещё и с пердежом. За оригинал сюжет надо уже забыть, он раздражает реально уже. Квесты найти флешку или бумажки вырезать к чёрту. Хороши фриплейные моды, но час поиграл и удалил, без хорошего сюжета ничего не стоят. Квесты должны быть веселыми, страшными и интересными, черный юмор и прочее, но без фанатизма. Главное разнообразными, пусть их 10 будет будет разнообразных, а не 100 одинаковых.
есть и такая проблема -написал я сюжет а он сходу натыкается что чуть в сторону от квестов подай-принеси -иди нафиг не мешай, так сразу все трудно реализовать! то модельки такой нет, а как новую сделать -спец по моделькам нужен, а его нет... То скрипты так не работают как хочется... Но порадовали новые темы -типа озвучу для вас, сделаю анимации для вашего мода...
Но проблема остается. Например, есть у меня концепция иного леса, словно с другой планеты, но я сомневаюсь, публиковать или нет - фиг такое реализуешь...
- 2
-
57 минут назад, imcrazyhoudini сказал:каким образом можно заблокировать возможность игроку открывать пда до определённого момента?
есть конкретнее: у ГГ ПДА нет, открывать нему нечего, а вот как будет - то и открыть сможеттебе это не надо, выдадут гг пда с картой в начале, без карты бегать трудно
-
13 часов назад, Mad Hikki сказал:Сначало должен быть небольшой гул, потом нарастающий с дисторшеном звук
что такое дисторшен ?
13 часов назад, Graff46 сказал:спасибо!
А еще в качестве одного из треков я просто запишу звук работающей дрели. с режимом отбойника. по металлу. В память всем сверлящим соседям за стеной...??
-
-
5 часов назад, Hardtmuth сказал:1) Жил был сталкер на свете
2) Все треки Макса Коржа
3) Какой нибудь бесовской рок, от которого сбежит даже глухой монстр.
1 что это? где послушать?
2 не знаю такого, но наверное авторские права будут ? - так что врядли пригодится
3 ну да, чтото ужасное, (но конкретное) от чего сбежит даже снорк в глухом противогазе))
-
Для мода нужны 3-4 музыкальных трека , песни, - от звуков которой сбежал бы даже монстр ?
Какая то жуткая попсятина... или ... какую музыку вы НЕ любите?
Крайне желательно - без претензий на авторские права, -на случай, если мод с этой музыкой будут стримить на ютубе, чтобы у стримеров проблем не было. Скорее всего это будет чтото старое, может даже из 90х. У современных авторство наверное у большинства
Надеюсь получится комичная ситуация , чтото вроде:
- 1
-
так что за фишечки с бюрером? оружие из рук выбивает, это?
-
12 часов назад, liner сказал:ФИЧИ БЮРЕРОВ
а что за фичи ? можно гдето почитать, или посмотреть на видео?
В 07.07.2022 в 16:53, liner сказал:Сценаристы для побочных квестов
сейчас прописываю детали сюжета для мода, который делает 1 человек, и постоянно натыкаюсь, что трудно сделать то одно, то другое, самим нужна помощь, тоже хочется фишечки - с полтергейстом... -база ТЧ
-
чем то напомнило обзор
4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D
поиграть можно в Tetraspacehttps://rantonels.itch.io/brane
вот бы в сталкер мод добавить 4д локацию! Это же и есть натуральная аномлаьная зона =4д зона! ?
-
Игры в кошки мышки: чики брики, чей козырь?
Иногда у сталкеров появляются видения, или глюки. но глюки полезные, в которых они видят образ места невдалеке, где можно найти "призрачные капли" - мелкие (1/3 от обычного размера арта в ТЧ) полупрозрачные артефакты, которые трудно заметить даже вблизи - надо заранее знать, где искать.
Найти их можно в укромных местах, среди камней, в щелях, и т.д. -Если искать их просто так -найти их почти не реально -будешь искать долго и трудно, а найдешь ничего, или до смешного мало.
Никакие детекторы эти арты не видят.
Но когда игроку привидятся, приглючится нужное место, можно по наводке этого "глюка" найти там 1, редко 2 штуки (1 раз в день )
(Как реализовать такой "глюк" в игре - может, издали подсвечивать на местности, словно это аномалия, нужное место в какой то произвольный момент , типа это "привиделось" только одному гг )
Как увидел глюк-наводку на призрачный арт, время на поиски пошло - часов через ~5 этот арт исчезнет, "растает". Так что доделал свои дела, и прячься от чужих глаз, маскируйся и ищи: В кпк заносить свои глюки никому нет смысла.Призрачные капли - артефакт не стабильный, "скоропортящаяся",
торговцу не успеешь продать, арт исчезнет. но пока "свежий" штука очень полезная- при активации дает - невидимость, как у кровососа, "призрачный режим", на время, 1 - 2 часа.Для успешного применения нужно несколько, 2 штуки (на 1 час), (а лучше 3 шт - будешь невидимкой 2 часа )
Но 2 -3 штуки - чаще всего это больше, чем можно добыть самому, поэтому как не крутись, а нужно "позаимствовать" еще хотя бы 1-2 "призрачные капли" у других нпс.
Поэтому все начинают следить за всеми!
КАЖДОМУ (для невидимости) НЕ ХВАТИТ ТОГО, ЧТО НАШЕЛ САМ! ??
Найти самому и выследить другого - как только другой сталкер найдет, ага!!! сразу отобрать арт у него, но не раньше!
Продать другому свой глюк -слишком не надежно, деньги в пустоту. И почти невозможно описать другому, что видел, например, где в груде камней спрятался маленький, полупрозрачный арт: Нет, находить по глюку - только самому!
Продавать арт, который через пару часов исчезнет- можно, но продавцу обмануть легко, а предъявить покупателю, у которого арт слишком быстро растаял, будет нечего.
Надо видеть, когда арт был подобран нпс. а уж платить нпс или ограбить -выбор за игроком.?Как узнать, есть или нет арты невидимости у другого, кого есть смысл грабить?
Сталкер, который добыл этот арт, становится заметен - сразу ясно, -у него ЕСТЬ.Его выдает ... (может как у наркомана, вид, лицо ?) -тихий звук слышимый рядом с обладателем этих артов? (если у гг или нпс есть 1 арт, появляется тихий звон, выдающий хозяина арта окружающим, потенциальным грабителям, но с 1 артом нельзя стать невидимым, если арта у тебя 2 -3 штуки звук тот же, но в любой момент можно скрыться, (повесив оба призрачных арта на пояс) став невидимым.
И тогда уже напавшие грабители окажутся перед невидимым врагом! Кто был "мышкой" станет кошкой! Даже тигром! Беги, грабитель!) По звуку из рюкзака сталкера не поймешь, сколько у него этих артов, 1 или больше? Сможет сбежать невидимкой и дать сдачи, или "бедняк" поднимет лапки кверху перед грабителем ??
- нпс, увидевший "глюк"- наводку на арт тоже заметен для игрока , у него меняется цвет глаз на ярко изумрудный (чтобы сразу было понятно, за кем можно следить, и "брать" когда найдет арт)
ЗАЧЕМ это все нужно ? -игра в игре, почти новая механика, помимо квестов...
Всегда удивляло, как в куче модов игрок у всех на виду лезет в "тайник" ! Первый же увидевший это, выждал бы время, и сам заглянул бы в то же место, и поинтересовался, что за вкусняшки там от него прячут ? ?
Везде в зоне есть жадные глаза и уши: полезешь в нычку -рано или поздно тебя заметят, "срисуют", так почему не грабят? (не всегда, как "засекли"?)
Так что подходить к своей нычке лучше невидимкой - активировав по 2 призрачные капли.
(Замечу, что даже некоторые мутанты могли бы залезть и разорить нычку в поисках пожрать, даже банку тушенки могли бы вскрывать клыками и сожрать. Почему нет? Запомнили гады, как вкусно пахнут пустые консервные банки разбросанные неряхами по Зоне... ок, это просто "заметки на полях" )Если игроку эта возня надоест: необходимость подходить к своей нычке незаметным - оставить только на хорошо населенных локациях - бар, кордон, свалка, может еще 1-2 где много нпс. На всех остальных локациях - обычные нычки, с прежней игровой условностью -нычка далеко от нпс, = не обворуют.
Так игрок сам выбирает сложность.Когда еще арты невидимости нужны:
Например в "Чистом небе" при переходе с болота на кордон, трудно пройти тропу, простреливаемую блокпостом из пулемета
В модах военные могут сделать аналогичные блок посты с пулеметом (даже с ДОТом) на парочке ключевых проходов между локациями, на открытой местности. И тогда без призрачных артефактов не пройти...3. Конечно, стелс миссии проникновения на хорошо охраняемую базу
+Для прогулок по местам, где немерено монстров, никаких патронов не хватит отбиться. От атакующих вертолетов опять же...
Иногда можно найти не каплю, а большой призрачный артефакт, (размером с артефакт в ТЧ) который действует дольше, +добавляет прыгучесть. Или Гг с таким артом не видно столько же времени, как и с "призрачной каплей", (1~2ч) но после гг на такое же время (еще 1-2ч) становится виден не там где он находится, а со смещением -метров 3-5 сбоку, сзади от реального положения гг.
Тогда игроку может понадобиться, чтобы обман не разоблачили, -следить чтобы его обманчивый образ не вплыл в стену или другое преграду, выдав наблюдателям, что игрок находится не там где им видится ?
Выслеживание врага когда он ищет(крадущейся походкой нпс) призрачные арты, - когда лучше нападать ?
-пока враг идет к месту где арт -нападать бессмысленно, не ясно где искать.
-когда увидишь, что враг пришел на место и арт там где он стоит -можно стрелять, но придется самому поискать после на этом месте, - можно, но трудно.
-напасть, убить нпс когда он уже подобрал арт, -удобнее всего, но если
у врага уже есть 1 арт, подобрав второй, при нападении он сможет сразу стать невидимым, сменить позицию и напасть на игрока непонятно откуда.Эдакие кошки -мышки,: кто из нас кошка, а кто мышка?: чики брики, в дамки! ?
-Возражение игрока: -без проблем, беру снайперку, 1 выстрел - 1 труп, все арты мои в любой момент! Решение: нпс, заметив слежку, сначала кидает дымовую гранату на 3-4м в сторону игрока (ставит дымовую завесу) , подбирает призрачные арты, если теперь у него есть 2 арта... и тд.
дописал - Общался с одним мододелом, (ТЧ, не скриптер) , говорит эти кошки -мышки трудно реализовать... Хотя при написании этого поста я опирался на ОП1 (солянка) 2010 года -12 летней давности! там было:
- комбез невидимости -в нем нпс не видят игрока -но в таком комбезе нельзя доставать оружие, хотя полу прозрачное оружие было у нпс невидимок (аномлаьный бизон и др.) -и тут бы пригодилось! и лишний квест на полу-прозрачные пушки, и ок, пусть не полная невидимость, зато это можно сделать... я надеюсь.
+в ОП1 были арты превращаются со временем в булыжники..В другом моде -не помню название, был артефакт меняющий свои свойства по часам дня, можно сделать ~3 таких варианта арта под разные часы, 3 часа арт работает, остальное время -булыжник, вот и артефакты невидимости получатся! Каждому варианту арта спаун в свое время, которое близко к игровому... коряво, но хотя бы так..... А дальше удалять скриптом из рюкзака, либо пусть остаются булыжниками - надеюсь хотя бы так реализуемо...
-
вы похоже с ума сошли, -все НЕ В АРХИВЕ!!! а в виде раскрытых гамедат с сотнями мелких файлов.. ? какая садисткая религия мешает вам выкладывать все в архиве? это гугл должен за вас архивировать? он виснет!
предлагаю вообще запретить выкладывать что либо в виде сотен мелких файлов, которые надо выкликивать по одному. клик клик сотни раз! (да, тут должен быть мат! ********** )
пихайте все в архив, чтобы качать за 1 клик!
тем более , мне не играть, а только локи в аномлаи посмотреть.... и такой облом
- 1
-
вывод - при наборе в команду мододелов - ПРИДЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО у каждого спрашивать политические взгляды, отношение к событиям на Украине. обязательно! чтобы с самого начала убрать такой капец как тут случился?
-
слышал, есть такая шутка - декомпиляция. неужели нельзя найти другого программиста, который вытащит нужное из игрового архива, который есть у всех скачавших ?
-
23 минуты назад, Винторез сказал:Миссия называлась "ни слова по-русски" и в ней русский террорист Макаров сотоварищи, вооруженные пулемётами, устраивали мясо из мирняка в аэропорту Москвы.
тогда это перенос в игру криминала в 1 очередь, (который есть везде) а не политики.
Аналогично было бы - например если в какую либо игру перенесут перестрелку в американской школе (было в новостях недавно - ученик с автоматом зашел к себе в школу и перестрелял кучу народу, может, своих обидчиков) Представьте, вы - гг в такой игре - безоружный ученик в школе, сидите на уроке, и вам надо выжить, а то и нейтрализовать такого терорриста подручными средствами... (кстати, а ведь интересно было бы сыграть в такое)))) И смысл есть - "типа обучение" , как действовать в такой ситуации, что точно не прокатит.
А на счет С2... поживем , увидим что будет на выходе. лично я его не жду, слишком много хайпа и срача вокруг, что вызывает отвращение
- 1
- 1
-
10 минут назад, mums сказал:В огромный плюс
есть примеры игр с политикой? и что с этиим играми стало? интересны до сих пор?
слышал только про одну из частей- Кол оф дьюти (Кало-вдутие) где можно было пострелять в русских в каком то аэропорту. И как , та часть игры популярна?
-
В 14.06.2022 в 11:30, Илвер сказал:Кто-то еще верит, что оно выйдет?...
Оптимисты вы, однако...
Если оно и выйдет - то сюжет будет какой-то такой:
Началась большая война в Зоне! Инициировала её группировка "Долг" и её восточные кураторы. Сразу после того, как во время масштабного наступления Барьер пал и "Свобода" всё-таки отбила нападение монохрома. Для этого были стянуты резервы со всей Зоны - даже вторая база на ЖД станции была расформирована. Победа была пирровой - на Армейских складах осталась в живых всего кучка свободовцев. И тут "Долг" ударил им в спину - на кладбище техники, оказывается, была спрятана целая армия.
В то время второй отряд "Монолита" напал на ТД и базу бандитов. Они сопротивлялись отчаянно, но были уничтожены. Группировка де-факто прекращает свое существование после разрушения базы. Вольные кинули клич, и стянули все возможные силы, чтобы защитить Юг Зоны. Совместными усилиям атака была отбита, но это было только начало...
Буквально через день после этой битвы в район ЧАЭС входят регулярные войска одной страны, не Украины. И не только туда... ВСУ срочно покидают Зону - они требуются уже в другом месте. Их военную базу в Агропорме и другие посты занимает "Долг".
Буквально за несколько дней "Долг" коренным образом преображается. К красному цвету внезапно добавляется еще голубой и белый, а генерал чудесным образом сменяется на другого. Идет активная вербовка остальных группировок, бойцы Долга переходят на немалую зарплату, им выдается экипировка и бесплатные патроны, а также современное оружие.
В то время в Австрии загадочным образом погибают несколько депутатов, которые тайно курировали группировку "Чистое Небо". За отсутствия финансирования и поддержки, а также из-за событий за пределами Зоны группировка распадается, часть её сталкеров уезжают наружу, другие - примыкают к "Долгу " и одиночкам.
В это время наемникам Синдиката приходи огромный массив заказов на Монолит. Группировка начинает партизанскую войну с монохромом, атакуя их позиции. И тут события накаляются буквально на глазах. После очередного Выброса прошел час, сталкеры массово ищут арты в аномалиях. Но не видно ни одного долговца - они по каким-то причинам не вышли из укрытий после выброса. В этот момент внезапно с территории другой страны прилетает целый рой новых ракет, которые уничтожают антенны излучателей на Радаре, Янтаре, Варлабе и других местах. Также ракетному удару подвергаются базы "Монолита". Зона ожидаемо реагирует на это новым Большим Выбросом. После этого ужасного события выжившие робко выглядывают наружу и обнаруживают новую реальность Зоны.
Огромное количество жертв у одиночек, остатков бандитов и ренегатов, а также среди наемников. "Свобода" уничтожена ранее. "Чистое Небо" расформировано. Ученые быстро сворачивают свою деятельность и покидают Зону. А вот у "Долга" вообще потерь нет - теперь это самая крупная группировка. Сразу после сверхвыброса они сразу же огромными силами атакуют все базы наемников, и полностью уничтожают группировку. В то время оказывается, что новые аномальные поля разделили север и юг зоны, и теперь туда не попасть. А вот на территориях "Монолита" аномалий стало гораздо меньше. В то время армия того же государства, что отправила ракеты массово входит и, неся немалые потери уничтожает остатки "Монолита". Группировка де-факто прекращает существование, остатки её охраняют тайные базы о какой-либо экспансии и захвате новых сталкеров для зомбирования речь уже не идет.
После этой сокрушительной победы в Зоне остается только 3 группировки: "Долг", вольные и ренегаты. Но риторика "Долга" тут же меняется, теперь это не "Защитим этот мир от заразы Зоны!", нет... Теперь из динамиков звучит девиз: "ДОЛГ ИЛИ СМЕРТЬ!!!". Вольным дают выбор: покинуть Зону или присоединится к "Долгу". На раздумия им дается неделя. Все, кто откажется будет приравнен к ренегатам со всеми вытекающими. В то время силы ВСУ уходят, бросая Периметр, а старая гвардия "Долга", недовольная новыми изменениями, но держащая язык за зубами создает отряд в составе "Долга": "Стража". Стражи быстро занимают Периметр, и начинают держать оборону против мутантов, останавливая их экспансию за пределы Зоны. Кроме того, теперь в Зону пускают всех желающих - не нужно прятаться и тайно пробираться мимо военных. Правда, есть одно просто условие: нужно вступить в "Долг"...Что это за сюжет? откуда? Это фантазии или сюжет С2 ? ?
2 по новостям С2
я вижу что творцы С2 озлоблены и обижены, (я так трактую все эти полит. новости ) А в таком состоянии психики вряд ли можно создать интересную игру. имхо
+ наверняка в игру внесут политику, что пойдет в минус С2 еще и потому, что актуальность политических вопросов быстро устаревает, - наезды на РФ в игре через пол-года после релиза станут надоевшим бяном у большинства игроков из любой страны.
- 1
-
уже не помню где, в сети наткнулся на архив журналов по сталкеру, 683 пдф файла в 1 архиве.
список папок:
AnomalZone
Reborn
S.T.A.L.K.E.R.-журнал_1.pdf
Sigerous Zone
Stalker Community
Stalker Herald
Stalker-Zone
Stalker_Game_World_september_1.pdf
The World of Stalker
The_Belarus_Stalker_1.pdf
Zona Reborna
Наш ДОЛГ
Проект Периметр
вот ссылка
https://disk.yandex.ru/d/bfXT53hT3ZnE9i
- 1
- 2
-
вон что ютуб выдал
Друзья, всем привет! Несколько дней назад, команда Redux Team опубликовали первые подробности по предстоящему обновлению Redux 2.0. В этом видео мы как раз их разберем. Discord-сервер сборки: https://discord.gg/runBC7WgZK
-
19 часов назад, Misery сказал:По локациям был в планах Предбанник
если будет переделка обычного предбанника (из фотографа например) -было бы здорово сделать там как в сюжете С2 пусть минимальный вариант НИИЧАС - научно исследовательский институт, желательно с блоком медицинских исследований. В предбаннике фотографа есть чтото вроде штаба, (где сюжет фотографа и начинается) На этой огороженной территории, у дальней стены , (которая рядом с высоким флагштоком -треногой ) есть куча непонятных строений - их можно минимально переделать, и будет чтото типа НИИЧАС. для разных сюжетных надобностей пригодится ))) Хотябы придать жилой вид +вывеска....
- 1
-
1 час назад, Misery сказал:Если хочешь предложи, что-то своё.
У меня своя тема есть, (сразу стр 3, 4, .. есть старое в 1 посте 1стр) - там и геймплейные штуки есть - новые свойства, даже механники артефактов, аномалия, трактовка О-сознания, выбросов, новое поведение старых мутантов и тд. Может что вас и заинтересует?
Маленькое пояснение - там я пытался создать не конкретный сюжет про 1 сталкера, а расширенную трактовку Мира сталкера, многих его аспектов, как базу , на основе которой можно после и приключения одиночного сталкера Коли-Васи придумать
- 1
-
1 час назад, Misery сказал:Я модифицирую движок, как только могу. В основном упор весь идёт в оружейную часть, а потом уже геймплейную.
Из нового могу назвать поддержку новых анимаций для дробашей из IWP, остальное лень называть.
оружейных паков и всяких причиндалов для ган-порно уже столько что и жопа слона все не сжует, подавится. куча оружейки! Зачем еще и еще пушки вылизывать ? пустой труд, не понимаю зачем. И новые пушки и обвесы на аномали врядли переплюнешь.
Какой нибудь ганслингер , ст-коп или как их там приделать и пойти дальше... не? хуже только новые иконки чего то в рюкзаке делать... имхо.
Правильно вам пишут, геймплейные новые штучки, новый сюжет, вылечить врагов и монстров от тупости, добавить им новое поведение - это интересно! уходите от стереотипов! это же Зона)))
- 2
-
хм. напишу некоторые свои мысли, заметки, интресно что участники из группы Lost World на это скажут :
1. в моей теме пишу понемногу... я в итоге расписал расширенную концепцию Зоны - 5 вариантов выбросов, новое поведение мутантов, новая аномалия, артефакты с расширенными механиками, механика уникальных событий и так далее
Есть идея -воплотить бы задумки из моей темы на базе какой нибудь новой платформы с расширенным функционалом- Аномали, сос, еще чтото -вам виднее... (но не ЧН - ЗП) Даже как фриплей такой сделать -уже неплохо было бы
Не опубликовано еще иной вариант рыжего леса - "лес едкой пыли", с крайне навороченными механиками и и населением (2 монстра) из сталкер-2 образца 2011 года. Но это из максимально сложного, вероятно. пока можно забыть.
2. По локациям. очень рад прочитать в 1 посте "свежего взгляда на приевшиеся устаревшие места"
Удивляюсь, как игроков еще не задолбало, почти каждый новый мод начинать с Кордона и Сидоровича. опять и опять! Зона на карте - многоугольник или овал, значит точек входа, в Зону по всему периметру Зоны должны быть десятки! разных начальных лок! леса, степь, деревенек с коммуникациями, и тд. Ну или ок, хотя бы кордон измененный до неузнаваемости... Так что ваша задумка новых (сильно измененных локаций) радует!
3.
В 28.03.2022 в 17:27, Ирбис сказал:Я уже несколько раз подчеркивал, что я не собираюсь душить потенциальных квестеров контролем "каноничности". В ситуации когда выживание проекта под вопросом, лучше пойти на компромисс.
Ирбис
О как ? а помните наш разговор -про взорванный туннель на базе Свободы на армейских складах? даже каноничная локация в этом месте из ТЧ просто кричала и напрашивалась на вопрос -что это за жд пути во взорванный туннель, что там за завалом дальше? Очень логично -что там, куда вел взорванный туннель - были настоящие армейские склады под землей, + у меня еще пара вариантов для сюжета.
Ведь и канонично и логично - развить эту идею, а может даже и подземную локацию (куда вел тот туннель) сделать... -я ее вижу как короткое продолжение жд путей с базы Свободы с 2- 3 остановками -перронами (как в метро) на 1 остановке -склад со снарядами, техникой и тд., вторая остановка -ремонтные мастерские(в том числе для нужд действующих лабораторий в Зоне) , + может цех по изготовлению или сборке .. например винтовки гаусса (гдето же их собирают, да еще используя артефакты для этого!) Это бы и добавило нового смысла монолиту штурмовать барьер И конечно, пусть подземелье останется на потом, когда все локи доделаете, ...
так что?
4. по сюжету . Есть большой сюжет -который был взят в мод, но главный мододел ... ушел в офлайн на несколько лет. мод умер, сюжет остался. Есть еще пара не доделанных сюжетов.
И такая история - на тему взаимодействия с мододелами. написал мне в личку некто vetalion . написал я ему сюжет на аномали, он сказал "беру!", а еще что раньше он модов не делал. не знает , сможет ли... и исчез с ап-про. сделает или бросит все -хз. его контактов нет А мне отданный сюжет понравился, я уже и продолжение придумал, развить хочется! а сюжет этот уже вроде и не мой, и его не спросить, и другим не дать. тупик... или нет? Как по вашему, теперь только ждать его появления на ап про, и его разрешение что то сделать с отданным ему сюжетом?
Новый стандарт для модостроя S.T.A.L.K.E.R
в Болталка
Опубликовано · Изменено пользователем tetr
о как.. А вот есть у меня сюжет, даже 2 +прописан лор расширенной вселенной сталкер. +еще
Но похоже, трудно реализуемо... и что теперь?
Сейчас хочу расписать работу игрока на лабораторию с технологией порталов, + изучают почему тропы на те или иные локации то появляются то исчезают... + их исследования не всем нравятся...
вот вы прочитали задумку, как ощущение, интересно , нет?
2 Есть еще вопросец, все на знаю кому задать.. есть моя тема, просмотров уже 13 000 и все растет .. но мне ноль реакции... сижу, гадаю, что это значит?
Может это с другого ресурса заходят? может в моде каком то используют? все пытался найти, может где мои идеи обсуждают? искал, не нашел... а ведь интересно.... читатели значит есть ,а я как в пустоте... кто бы подсказал...? Может у читателей пожелания есть? что увлекает что нет?