Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные tetr


  1. В 20.07.2022 в 14:28, Petrovic сказал:

    нет не движется. Так-как полное отсутсвие сюжетов, за единичными исключениями.

    99% модов-симулятор плюшкина-бомжа

    Какие требования у меня? Их нет у меня...

    Мододелы пихают всякое дерьмо, а-ля ганс и пр, вместо сюжета.

    о как.. А вот есть у меня сюжет, даже 2 +прописан лор расширенной вселенной сталкер.  +еще 

    Но похоже, трудно реализуемо... и что теперь?

    Сейчас хочу расписать работу игрока на лабораторию с технологией порталов, + изучают почему тропы на те или иные локации то появляются то исчезают...   + их исследования не всем нравятся...

    вот вы прочитали задумку, как ощущение, интересно , нет? 

     

    2   Есть еще вопросец, все на знаю кому задать.. есть моя тема, просмотров уже 13 000 и все растет .. но мне ноль реакции... сижу, гадаю, что это значит?   

    Может это с другого ресурса заходят?  может в моде каком то используют? все пытался найти, может где мои идеи обсуждают?  искал, не нашел... а ведь интересно.... читатели значит есть ,а я как в пустоте...   кто бы подсказал...? Может у читателей пожелания есть? что увлекает что нет?


  2. Названия команды нет,  мод делают 2 человека, я -сценарист, второй -мододел, реализация всего.

    Ищу того, кто может сделать интро (вступление) к короткому моду. Вероятно в виде видео, на котором хотя бы простенькие комиксы, может скриншоты  + озвучка в 1 голос. Можно круче  )))

    Начало - на железной дороге  вне "Зоны", машинист тепловоза видит на путях ...... в конце приключений оказывается в Зоне.

    Длительность вступления около  1+ минуты. за подробностями в личку.

    Странички мода нет.


  3. 4 часа назад, Redmi сказал:

    Сюжет и квесты

    Если нету идей, делайте по книгам сталкер, книг 3-5 в кучу и мод готов). А то сюжеты в основном никакие, в конце все сдуваются как шар надувной, ещё и с пердежом. За оригинал сюжет надо уже забыть, он раздражает реально уже. Квесты найти флешку или бумажки вырезать к чёрту. Хороши фриплейные моды, но час поиграл и удалил, без хорошего сюжета ничего не стоят. Квесты должны быть веселыми, страшными и интересными, черный юмор и прочее, но без фанатизма. Главное разнообразными, пусть их  10 будет будет разнообразных, а не 100 одинаковых.

    есть и такая проблема -написал я сюжет а он сходу натыкается что чуть в сторону от квестов подай-принеси -иди нафиг не мешай, так сразу все трудно реализовать! то модельки такой нет, а как новую сделать -спец по моделькам нужен, а его нет... То скрипты так не работают как хочется...  Но порадовали новые темы -типа озвучу для вас, сделаю анимации для вашего мода...   

    Но проблема остается.  Например, есть у меня концепция иного леса, словно с другой планеты, но я сомневаюсь, публиковать или нет - фиг такое реализуешь...

    • Лайк 2

  4. 57 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    каким образом можно заблокировать возможность игроку открывать пда до определённого момента?

    есть конкретнее: у ГГ ПДА нет, открывать нему нечего, а вот как будет - то и открыть сможет

    тебе это не надо, выдадут гг пда с картой в начале, без карты бегать трудно


  5. 13 часов назад, Mad Hikki сказал:

    Сначало должен быть небольшой гул, потом нарастающий с дисторшеном звук

    что такое дисторшен ?

    13 часов назад, Graff46 сказал:

    спасибо! 

    А еще в качестве одного из треков я просто запишу звук работающей дрели. с режимом отбойника. по металлу. В память всем сверлящим соседям за стеной...??


  6. 7 минут назад, Hardtmuth сказал:
    11 минут назад, tetr сказал:

    1 что это? где послушать?

      Тутя (Скрыть контент)

    музыка хорошая )) и ребенок ... еще обидится. эх, не то..   

    надо еще чтото вроде ... Михалыч Бухалыч ревет с бодунищщща )))


  7. 5 часов назад, Hardtmuth сказал:

    1) Жил был сталкер на свете

    2) Все треки Макса Коржа

    3) Какой нибудь бесовской рок, от которого сбежит даже глухой монстр.

    1 что это? где послушать?

    2 не знаю такого, но наверное  авторские права  будут ? - так что врядли пригодится

    3 ну да, чтото ужасное, (но конкретное) от чего сбежит даже снорк в глухом противогазе))


  8. Для мода нужны 3-4 музыкальных трека , песни, - от звуков которой сбежал бы даже монстр ?

    Какая то жуткая попсятина... или ... какую музыку вы НЕ любите?

     Крайне желательно - без претензий на авторские права, -на случай, если мод с этой музыкой будут стримить на ютубе, чтобы у стримеров проблем не было. Скорее всего это будет чтото старое, может даже из 90х. У современных авторство наверное у большинства

    Надеюсь получится комичная ситуация , чтото вроде:

     

    • Смех 1

  9. 12 часов назад, liner сказал:

    ФИЧИ БЮРЕРОВ

    а что за фичи ? можно гдето почитать, или посмотреть на видео?

     

    В 07.07.2022 в 16:53, liner сказал:

    Сценаристы для побочных квестов

    сейчас  прописываю детали сюжета для мода, который делает 1 человек, и постоянно натыкаюсь, что трудно сделать то одно, то другое, самим нужна помощь, тоже хочется фишечки - с полтергейстом... -база ТЧ


  10. чем то напомнило обзор 

    4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D


    поиграть можно в  Tetraspace  

    https://rantonels.itch.io/brane

    вот бы в сталкер мод добавить 4д локацию!  Это же и есть натуральная аномлаьная зона =4д зона! ?


  11. Игры в кошки мышки: чики брики, чей козырь?

    Иногда у сталкеров появляются видения, или глюки. но глюки полезные, в которых они видят образ места невдалеке, где можно найти "призрачные капли" - мелкие (1/3 от обычного размера арта в ТЧ) полупрозрачные артефакты, которые трудно заметить даже вблизи -  надо заранее знать, где искать.
    Найти их можно в укромных местах, среди камней, в щелях, и т.д. -Если искать их просто так -найти их почти не реально -будешь искать долго и трудно, а найдешь ничего, или до смешного мало. 
    Никакие детекторы эти арты не видят.
    Но когда игроку привидятся, приглючится нужное место, можно по наводке этого "глюка" найти там 1, редко 2 штуки (1 раз в день  )
    (Как реализовать такой "глюк"  в игре - может, издали подсвечивать на местности, словно это аномалия, нужное место в какой то произвольный момент , типа это "привиделось" только одному гг )
    Как увидел глюк-наводку на призрачный арт, время на поиски пошло - часов через ~5 этот арт исчезнет, "растает". Так что доделал свои дела, и прячься от чужих глаз, маскируйся и ищи: В кпк заносить свои глюки никому нет смысла. 

    Призрачные капли - артефакт не стабильный, "скоропортящаяся",
    торговцу не успеешь продать, арт исчезнет. но пока "свежий" штука очень полезная- при активации дает - невидимость, как у кровососа, "призрачный режим", на время, 1 - 2 часа.

    Для успешного применения нужно несколько, 2 штуки (на 1 час), (а лучше 3 шт  - будешь невидимкой 2 часа )
    Но 2 -3 штуки - чаще всего это больше, чем можно добыть самому, поэтому как не крутись, а нужно "позаимствовать" еще хотя бы 1-2 "призрачные капли" у других нпс.
    Поэтому все начинают следить за всеми! 
    КАЖДОМУ (для невидимости) НЕ ХВАТИТ ТОГО, ЧТО НАШЕЛ САМ! ??

    Найти самому и выследить другого - как только другой сталкер найдет, ага!!! сразу отобрать арт у него, но не раньше!
    Продать другому свой глюк -слишком не надежно, деньги в пустоту. И почти невозможно описать другому, что видел, например, где в груде камней спрятался маленький, полупрозрачный арт: Нет, находить по глюку - только самому!
    Продавать арт, который через пару часов исчезнет- можно, но продавцу обмануть легко, а предъявить покупателю, у которого арт слишком быстро растаял, будет нечего.
    Надо видеть, когда арт был подобран нпс. а уж платить нпс или ограбить -выбор за игроком.?

    Как узнать, есть или нет арты невидимости у другого, кого есть смысл грабить? 
    Сталкер, который добыл этот арт, становится заметен - сразу ясно, -у него ЕСТЬ.

    Его выдает ...  (может как у наркомана, вид, лицо ?)  -тихий звук слышимый рядом с обладателем этих  артов? (если у гг или нпс есть 1 арт, появляется тихий звон, выдающий хозяина арта окружающим, потенциальным грабителям, но с 1 артом нельзя стать невидимым, если арта у тебя 2 -3 штуки звук тот же, но в любой момент можно скрыться, (повесив оба призрачных арта на пояс) став невидимым. 
    И тогда уже напавшие грабители окажутся перед невидимым врагом! Кто был "мышкой" станет кошкой! Даже тигром! Беги, грабитель!)  По звуку из рюкзака сталкера не поймешь,  сколько у него этих артов, 1 или больше? Сможет  сбежать невидимкой  и дать сдачи, или "бедняк" поднимет лапки кверху перед грабителем ??
    - нпс, увидевший "глюк"- наводку на арт тоже заметен для игрока , у него меняется цвет глаз на ярко изумрудный (чтобы сразу было понятно, за кем можно следить, и "брать" когда найдет арт)


    ЗАЧЕМ это все нужно ? -игра в игре, почти новая механика, помимо квестов...
    Всегда удивляло, как в куче модов игрок у всех на виду лезет в "тайник" ! Первый же увидевший это, выждал бы время, и сам заглянул бы в то же место, и поинтересовался, что за вкусняшки там от него прячут ?  ?
    Везде в зоне есть жадные глаза и уши: полезешь в нычку -рано или поздно тебя заметят, "срисуют", так почему не грабят? (не всегда, как "засекли"?)
    Так что подходить к своей нычке лучше невидимкой - активировав по 2 призрачные капли.
    (Замечу, что даже некоторые мутанты могли бы залезть и разорить нычку в поисках пожрать, даже банку тушенки могли бы вскрывать клыками и сожрать. Почему нет? Запомнили гады, как вкусно пахнут пустые консервные банки разбросанные неряхами по Зоне... ок, это просто  "заметки на полях" )

    Если игроку эта возня надоест: необходимость подходить к своей нычке незаметным - оставить только на  хорошо населенных локациях - бар, кордон, свалка, может еще 1-2 где много нпс.  На всех остальных локациях - обычные нычки,  с прежней игровой условностью -нычка далеко от нпс, = не обворуют.
    Так игрок сам выбирает сложность.

    Когда еще арты невидимости нужны:
    Например в "Чистом небе" при переходе с болота на кордон, трудно пройти тропу, простреливаемую блокпостом из пулемета
    В модах военные могут сделать аналогичные блок посты с пулеметом (даже с ДОТом) на парочке ключевых проходов между локациями, на открытой местности. И тогда без призрачных артефактов не пройти...

    3. Конечно,  стелс миссии проникновения на хорошо охраняемую базу
    +Для прогулок по местам, где немерено монстров, никаких патронов не хватит отбиться.  От атакующих вертолетов опять же...


    Иногда можно найти не каплю, а большой призрачный артефакт,  (размером с артефакт в  ТЧ) который действует дольше, +добавляет прыгучесть. Или Гг с таким артом не видно столько же времени, как и с "призрачной каплей", (1~2ч)  но после гг на такое же время (еще 1-2ч) становится виден не там где он находится, а со смещением -метров 3-5 сбоку, сзади от реального положения гг.  
    Тогда игроку может понадобиться, чтобы обман не разоблачили, -следить чтобы его обманчивый образ не вплыл в стену или другое преграду, выдав наблюдателям, что игрок находится не там где им видится ?


    Выслеживание врага когда он ищет(крадущейся походкой нпс) призрачные арты, - когда лучше нападать ?
    -пока враг идет к месту где арт  -нападать бессмысленно, не ясно где искать.
    -когда увидишь, что враг пришел на место и арт там где он стоит -можно стрелять, но придется самому поискать после на этом месте, - можно, но трудно.
    -напасть, убить нпс когда он уже подобрал арт, -удобнее всего, но если 
    у врага уже есть 1 арт, подобрав второй, при нападении он сможет сразу стать невидимым, сменить позицию и напасть на игрока непонятно откуда.  

    Эдакие кошки -мышки,: кто из нас кошка, а кто мышка?: чики брики, в дамки! ?

     

    -Возражение игрока:  -без проблем, беру снайперку, 1 выстрел - 1 труп, все арты мои в любой момент!    Решение: нпс, заметив слежку, сначала кидает дымовую гранату на 3-4м в сторону игрока (ставит дымовую завесу) ,  подбирает призрачные арты, если теперь у него есть 2 арта... и тд.

     

     

    дописал - Общался с одним мододелом, (ТЧ, не скриптер) , говорит эти кошки -мышки трудно реализовать... Хотя при написании этого поста я опирался на ОП1 (солянка) 2010 года -12 летней давности! там было: 

    - комбез невидимости -в нем нпс не видят игрока -но в таком комбезе нельзя  доставать оружие, хотя полу прозрачное оружие было у нпс невидимок (аномлаьный бизон и др.) -и тут бы пригодилось! и лишний квест на полу-прозрачные пушки, и ок, пусть не полная невидимость, зато это можно сделать... я надеюсь.

     +в ОП1 были арты превращаются со временем в булыжники..В другом моде -не помню название, был артефакт меняющий свои свойства по часам дня, можно сделать ~3 таких варианта арта под разные часы, 3 часа арт работает, остальное время -булыжник, вот  и артефакты невидимости получатся!  Каждому варианту арта спаун в свое время, которое близко к игровому... коряво, но хотя бы так..... А дальше удалять скриптом из рюкзака, либо пусть  остаются булыжниками - надеюсь  хотя бы так реализуемо...


  12. вы похоже с ума сошли, -все  НЕ В АРХИВЕ!!! а в виде раскрытых гамедат с сотнями мелких файлов.. ?  какая садисткая религия мешает вам выкладывать все в архиве?  это гугл должен за вас архивировать? он виснет!

    предлагаю вообще запретить выкладывать что либо в виде сотен мелких файлов, которые надо выкликивать по одному. клик клик сотни раз!  (да, тут должен быть мат! ********** )

    пихайте все в архив, чтобы качать за 1 клик!  

    тем более , мне не играть, а только локи в аномлаи посмотреть.... и такой облом

    • Лайк 1

  13. вывод - при наборе в команду мододелов - ПРИДЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО у каждого спрашивать политические взгляды, отношение к событиям на Украине. обязательно! чтобы с самого начала убрать такой капец как тут случился?


  14. 23 минуты назад, Винторез сказал:

    Миссия называлась "ни слова по-русски" и в ней русский террорист Макаров сотоварищи, вооруженные пулемётами, устраивали мясо из мирняка в аэропорту Москвы.

    тогда это перенос в игру криминала в 1 очередь, (который есть везде) а не политики.  

    Аналогично было бы - например если в какую либо игру перенесут перестрелку в американской школе (было в новостях недавно - ученик с автоматом зашел к себе в школу и перестрелял кучу народу, может, своих обидчиков) Представьте, вы - гг в такой игре - безоружный ученик в школе, сидите на уроке, и вам надо выжить, а то и нейтрализовать  такого терорриста  подручными средствами... (кстати, а ведь интересно было бы сыграть в такое)))) И смысл есть - "типа обучение" , как действовать  в такой ситуации, что точно не прокатит. 

     

    А на счет С2...  поживем , увидим что будет на выходе. лично я его не жду, слишком много хайпа и срача вокруг, что вызывает отвращение

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  15. 10 минут назад, mums сказал:

    В огромный плюс

    есть примеры игр  с политикой? и что с этиим играми стало?  интересны до сих пор?

    слышал только про одну  из частей-  Кол оф дьюти (Кало-вдутие) где можно было пострелять в русских в каком то аэропорту. И как , та часть игры популярна? 


  16. В 14.06.2022 в 11:30, Илвер сказал:

    Кто-то еще верит, что оно выйдет?...
    Оптимисты вы, однако...
    Если оно и выйдет - то сюжет будет какой-то такой:
     

      Скрыть контент

    Началась большая война в Зоне! Инициировала её группировка "Долг" и её восточные кураторы.  Сразу после того, как во время масштабного наступления Барьер пал и "Свобода" всё-таки отбила нападение монохрома. Для этого были стянуты резервы со всей Зоны - даже вторая база на ЖД станции была расформирована. Победа была пирровой - на Армейских складах осталась в живых всего кучка свободовцев. И тут "Долг" ударил им в спину - на кладбище техники, оказывается, была спрятана целая армия.
    В то время второй отряд "Монолита" напал на ТД и базу бандитов. Они сопротивлялись отчаянно, но были уничтожены. Группировка де-факто прекращает свое существование после разрушения базы. Вольные кинули клич, и стянули все возможные силы, чтобы защитить Юг Зоны. Совместными усилиям атака была отбита, но это было только начало...
    Буквально через день после этой битвы в район ЧАЭС входят регулярные войска одной страны, не Украины. И не только туда... ВСУ срочно покидают Зону - они требуются уже в другом месте. Их военную базу в Агропорме и другие посты занимает "Долг".
    Буквально за несколько дней "Долг" коренным образом преображается. К красному цвету внезапно добавляется еще голубой и белый, а генерал чудесным образом сменяется на другого. Идет активная вербовка остальных группировок, бойцы Долга переходят на немалую зарплату, им выдается экипировка и бесплатные патроны, а также современное оружие.
    В то время в Австрии загадочным образом погибают несколько депутатов, которые тайно курировали группировку "Чистое Небо". За отсутствия финансирования и поддержки, а также из-за событий за пределами Зоны группировка распадается, часть её сталкеров уезжают наружу, другие  - примыкают к "Долгу " и одиночкам.
    В это время наемникам Синдиката приходи огромный массив заказов на Монолит. Группировка начинает партизанскую войну с монохромом, атакуя их позиции.  И тут события накаляются буквально на глазах. После очередного Выброса прошел час, сталкеры массово ищут арты в аномалиях. Но не видно ни одного долговца - они по каким-то причинам не вышли из укрытий после выброса. В этот момент внезапно с территории другой страны прилетает целый рой новых ракет, которые уничтожают антенны излучателей на Радаре, Янтаре, Варлабе и других местах. Также ракетному удару подвергаются базы "Монолита".  Зона ожидаемо реагирует на это новым Большим Выбросом. После этого ужасного события выжившие робко выглядывают наружу и обнаруживают новую реальность Зоны.
    Огромное количество жертв у одиночек, остатков бандитов и ренегатов, а также среди наемников.  "Свобода" уничтожена ранее. "Чистое Небо" расформировано. Ученые быстро сворачивают свою деятельность и покидают Зону. А вот у "Долга" вообще потерь нет - теперь это самая крупная группировка. Сразу после сверхвыброса они сразу же огромными силами атакуют все базы наемников, и полностью уничтожают группировку. В то время оказывается, что новые аномальные поля разделили север и юг зоны, и теперь туда не попасть. А вот на территориях "Монолита" аномалий стало гораздо меньше. В то время армия того же государства, что отправила ракеты массово входит и, неся немалые потери уничтожает остатки "Монолита". Группировка де-факто прекращает существование, остатки её охраняют тайные базы о какой-либо экспансии и захвате новых сталкеров для зомбирования речь уже не идет.
    После этой сокрушительной победы в Зоне остается только 3 группировки: "Долг", вольные и ренегаты. Но риторика "Долга" тут же меняется, теперь это не "Защитим этот мир от заразы Зоны!", нет... Теперь из динамиков звучит девиз: "ДОЛГ ИЛИ СМЕРТЬ!!!". Вольным дают выбор: покинуть Зону или присоединится к "Долгу". На раздумия им дается неделя. Все, кто откажется будет приравнен к ренегатам со всеми вытекающими.  В то время силы ВСУ уходят, бросая Периметр, а старая гвардия "Долга", недовольная новыми изменениями, но держащая язык за зубами создает отряд в составе "Долга": "Стража". Стражи быстро занимают Периметр, и начинают держать оборону против мутантов, останавливая их экспансию за пределы Зоны. Кроме того, теперь в Зону пускают всех желающих - не нужно прятаться и тайно пробираться мимо военных. Правда, есть одно просто условие: нужно вступить в "Долг"...

     

    Что это за сюжет? откуда?   Это фантазии или сюжет С2 ? ?

     

    2 по новостям С2

    я вижу что творцы С2 озлоблены и обижены, (я так трактую все эти полит. новости ) А в таком  состоянии психики вряд ли можно создать интересную игру.    имхо   

    + наверняка в игру внесут политику, что пойдет в минус С2 еще и потому, что актуальность политических вопросов быстро устаревает,  - наезды на РФ в игре через пол-года после релиза станут  надоевшим бяном у большинства игроков из любой страны.

    • Лайк 1

  17. уже не помню где, в сети наткнулся на архив журналов по сталкеру, 683 пдф файла в 1 архиве.

    список папок:

    AnomalZone
    Reborn
    S.T.A.L.K.E.R.-журнал_1.pdf
    Sigerous Zone
    Stalker Community
    Stalker Herald
    Stalker-Zone
    Stalker_Game_World_september_1.pdf
    The World of Stalker
    The_Belarus_Stalker_1.pdf
    Zona Reborna
    Наш ДОЛГ
    Проект Периметр
     

    вот ссылка

    https://disk.yandex.ru/d/bfXT53hT3ZnE9i

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  18. вон что ютуб выдал

    Друзья, всем привет! Несколько дней назад, команда Redux Team опубликовали первые подробности по предстоящему обновлению Redux 2.0. В этом видео мы как раз их разберем. Discord-сервер сборки: https://discord.gg/runBC7WgZK

     


  19. 19 часов назад, Misery сказал:

    По локациям был в планах Предбанник

    если будет переделка обычного предбанника (из фотографа например) -было бы здорово сделать там как в сюжете С2 пусть минимальный вариант НИИЧАС - научно исследовательский институт, желательно с блоком медицинских исследований. В предбаннике фотографа есть чтото вроде штаба, (где сюжет фотографа и начинается) На этой огороженной территории, у дальней стены , (которая рядом с высоким флагштоком -треногой ) есть куча непонятных строений - их можно  минимально переделать, и будет чтото типа НИИЧАС. для разных сюжетных надобностей пригодится ))) Хотябы придать жилой вид +вывеска.... 

    • Спасибо 1

  20.   

    1 час назад, Misery сказал:

    Если хочешь предложи, что-то своё.

    У меня своя тема есть,  (сразу стр 3, 4, .. есть старое в 1 посте 1стр)  - там и геймплейные штуки есть - новые свойства, даже механники артефактов, аномалия, трактовка О-сознания, выбросов, новое поведение старых мутантов и тд.  Может что вас и заинтересует?

    Маленькое пояснение - там я пытался создать не конкретный сюжет про 1 сталкера, а расширенную трактовку  Мира сталкера, многих его аспектов, как базу , на основе которой можно после и приключения одиночного сталкера Коли-Васи придумать

     

     

    • Спасибо 1

  21. 1 час назад, Misery сказал:

    Я модифицирую движок, как только могу. В основном упор весь идёт в оружейную часть, а потом уже геймплейную.

    Из нового могу назвать поддержку новых анимаций для дробашей из IWP, остальное лень называть.

    оружейных паков и всяких причиндалов для ган-порно  уже столько что и жопа слона все не сжует, подавится. куча оружейки!  Зачем еще и еще пушки вылизывать ? пустой труд,  не понимаю зачем. И новые пушки и обвесы на аномали врядли переплюнешь. 

    Какой нибудь ганслингер ,   ст-коп или как их там  приделать  и пойти дальше... не?   хуже только новые иконки чего то в рюкзаке делать... имхо.

    Правильно вам пишут, геймплейные новые штучки, новый  сюжет, вылечить врагов и монстров от тупости, добавить им новое поведение - это интересно!  уходите от стереотипов! это же Зона)))

     

    • Спасибо 2

  22. хм. напишу некоторые свои мысли, заметки, интресно что участники из группы Lost World на это скажут :

    1. в моей теме пишу понемногу...  я в итоге расписал расширенную концепцию Зоны  - 5 вариантов выбросов, новое поведение мутантов, новая аномалия, артефакты с расширенными механиками,   механика уникальных событий   и  так далее

    Есть идея -воплотить бы  задумки из моей темы  на базе какой нибудь новой платформы с расширенным функционалом- Аномали, сос, еще чтото -вам виднее... (но не ЧН - ЗП)   Даже как фриплей такой сделать -уже неплохо было бы

    Не опубликовано еще иной вариант рыжего леса - "лес едкой пыли", с крайне навороченными механиками и и населением (2 монстра) из сталкер-2 образца 2011 года. Но это из максимально сложного, вероятно. пока можно забыть.

    2. По локациям.  очень рад прочитать в 1 посте  "свежего взгляда на приевшиеся устаревшие места"

    Удивляюсь, как игроков еще не задолбало, почти каждый новый мод начинать с Кордона и Сидоровича. опять и опять! Зона на карте - многоугольник или овал, значит точек входа,  в Зону по всему периметру Зоны должны быть десятки! разных начальных лок!  леса, степь,  деревенек с коммуникациями, и тд.  Ну или ок, хотя бы кордон измененный до неузнаваемости... Так что ваша задумка новых (сильно измененных локаций) радует!

    3.

    В 28.03.2022 в 17:27, Ирбис сказал:

    Я уже несколько раз подчеркивал, что я не собираюсь душить потенциальных квестеров контролем "каноничности". В ситуации когда выживание проекта под вопросом, лучше пойти на компромисс.

    Ирбис 

    О как ? а помните наш разговор -про взорванный  туннель на базе Свободы на армейских складах?  даже  каноничная локация в этом месте из ТЧ просто кричала и напрашивалась  на вопрос -что  это за жд пути во взорванный туннель, что там за завалом дальше?   Очень логично -что там, куда вел взорванный туннель - были настоящие армейские склады под землей, + у меня еще пара вариантов для сюжета. 

    Ведь и канонично и логично  - развить эту идею, а может даже и подземную локацию (куда вел тот туннель) сделать... -я ее вижу как короткое продолжение жд путей с базы Свободы с 2- 3 остановками -перронами (как в метро) на 1 остановке -склад со снарядами, техникой и тд.,  вторая остановка -ремонтные мастерские(в том числе для нужд действующих лабораторий в Зоне) ,  + может  цех по изготовлению или сборке .. например винтовки гаусса (гдето же их собирают,  да еще используя артефакты для этого!) Это бы и добавило нового смысла монолиту  штурмовать барьер  И конечно,  пусть подземелье останется на потом, когда все локи доделаете, ... 

    так что?

    4. по сюжету . Есть большой сюжет -который был взят в мод, но главный мододел ... ушел в офлайн на несколько лет. мод умер, сюжет остался. Есть еще пара не доделанных сюжетов.

     

    И такая история - на тему взаимодействия с мододелами. написал мне в личку  некто vetalion . написал я ему сюжет на аномали, он сказал "беру!", а еще что раньше он модов не делал. не знает , сможет ли...  и исчез с ап-про. сделает или бросит все -хз. его контактов нет     А мне отданный сюжет понравился, я уже  и продолжение придумал, развить хочется! а сюжет этот уже вроде и не мой, и его не спросить, и другим не дать. тупик... или нет? Как по вашему, теперь только ждать его появления на ап про, и его разрешение что то сделать с отданным ему сюжетом?