Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. VeDbMaxxx и РАМЗЭС и КСЮХА поддерживают, и обновляют, КСЮХА зачастую раньше всех. Качай от КСЮХИ, а то РАМЗЭС не факт что сегодня обновит раздачу.
  2. Я сёдня притормозил, пускай устаканится чихарда с апдэйтами, как раз отдохну, а то как зарядил в режиме нон-стоп Всё к лучшему господа, всё к лучшему. Абсолют балансирует происходящее
  3. На раздачу РАМЗЭСА накатил АПДЭЙТ из ТОРРЭНТА, сохи работают, моды работают, читы не работают) Дополнено 6 минуты спустя Ультра Плюс v1.0.1 Исправлена проблема нехватки видеопамяти AMD благодаря InfamousSaviour Stalker2\Content\Paks https://disk.yandex.ru/d/aB6WuLbErRkYsA Дополнено 26 минуты спустя Картофель (Оптимизация - Повышение FPS) Ну, если "низкие настройки" игры слишком высоки для вас и у вас низкий FPS, то это может помочь вам сбросить "настройки игры" до самого низа , чтобы стало "качество картофеля" ((повышение FPS)) СКАЧАТЬ ИСТОЧНИК
  4. Кто юзал мод на отключение компила шэйдэров до апдэйта, удалите его, откомпильте заново, и потом мод верните.
  5. Графика Патч 1.0.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вносит значительные изменения в графическую составляющую игры, устраняя множество багов и недоработок, которые могли негативно влиять на визуальное восприятие. В первую очередь, были исправлены мерцающие текстуры в ключевых локациях, таких как Сфера, Военная база и Химзавод. Эти проблемы могли вызывать визуальный дискомфорт, особенно при быстром перемещении камеры или динамических сменах освещения. Кроме того, переработаны текстуры артефактов, которые ранее могли отображаться некорректно или вовсе пропадать в определённых зонах. Теперь их внешний вид стал более детализированным и соответствующим окружающей среде. Исправления также коснулись отображения тел гуманоидов, включая их конечности, которые в некоторых случаях могли вытягиваться или исчезать. Эти визуальные ошибки не только снижали уровень погружения, но и нарушали целостность игровой атмосферы. Кат-сцены получили серьёзные улучшения. В финальных видеороликах, которые завершают основные сюжетные линии, добавлены отсутствующие видеоматериалы, улучшено качество текстур, анимация персонажей и объектов. Например, в вступительной сцене была исправлена анимация оленя, что позволяет добиться более реалистичного поведения животных в кадре. Эти изменения особенно важны, поскольку кинематографические элементы игры играют ключевую роль в создании её мрачной и захватывающей атмосферы. Также проведена работа по улучшению динамического освещения. Разработчики устранили баги, связанные с некорректным поведением источников света, что ранее могло приводить к аномальному затемнению или пересвечиванию определённых зон. Благодаря этим изменениям световые эффекты стали более естественными, что улучшает общее визуальное качество игры и помогает игрокам ориентироваться в тёмных или закрытых пространствах. В финальных доработках графики были переработаны мелкие детали окружающего мира, такие как поведение растительности под воздействием ветра или анимация объектов, подвергающихся разрушению. Теперь деревья, кустарники и мелкие элементы декора реагируют на внешние воздействия более реалистично, а разрушения стали более плавными и соответствующими физическим законам. Эти изменения создают ещё более глубокую и правдоподобную картину мира Зоны. Оптимизация Оптимизация в патче 1.0.1 направлена на устранение основных причин падения производительности и сбоев игры, обеспечивая более стабильный игровой процесс даже на длительных игровых сессиях. Одной из ключевых проблем, которые удалось решить, стала утечка памяти. Эта ошибка часто приводила к падению FPS или полному вылету игры, особенно при нахождении в густонаселённых хабах или при взаимодействии с большим количеством NPC. Теперь управление памятью было оптимизировано, что снижает нагрузку на систему и улучшает общую стабильность. Проблемы с отображением невидимых NPC и мутантов в поле зрения игрока также были устранены. Эти баги создавали серьёзные геймплейные проблемы, особенно в напряжённых ситуациях, таких как перестрелки или схватки с мутантами. Теперь все персонажи и враги корректно отображаются в поле зрения, что позволяет игроку лучше ориентироваться и планировать свои действия. Визуальные эффекты огня, которые ранее могли исчезать под определёнными углами камеры, также были исправлены. Этот баг затруднял восприятие окружения, особенно в условиях тёмных локаций или боевых столкновений. Теперь огонь корректно рендерится при любом положении камеры, сохраняя свою динамическую природу и добавляя больше реализма в сцены с использованием пиротехнических эффектов. Производительность в густонаселённых локациях, таких как хабы, была значительно улучшена. Разработчики устранили баги, которые могли вызывать резкие падения FPS при нахождении большого количества NPC на экране. Это изменение особенно важно для стабильной работы игры на более слабых системах. Оптимизация охватывает не только работу NPC, но и их взаимодействие с окружением, что снижает нагрузку на процессор и видеокарту. В патче также исправлены баги, связанные с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Эта ошибка являлась одной из наиболее частых причин вылетов игры, особенно на системах с ограниченным количеством оперативной памяти. Разработчики проанализировали отчёты пользователей и внесли необходимые корректировки, что позволило значительно сократить вероятность возникновения подобных сбоев. Дополнительно были исправлены ошибки, связанные с долгой загрузкой текстур и объектов. Это улучшение особенно заметно при быстром перемещении по открытому миру или переходе между локациями. Теперь загрузка проходит быстрее и без заметных задержек, что делает игровой процесс более плавным. Исправления Обновление охватывает широкий спектр багов, напрямую влияющих на качество игрового процесса. В первую очередь, были устранены критические ошибки в искусственном интеллекте NPC. Ранее они могли застревать в локациях, не достигать целей миссий или вести себя аномально, что блокировало прогресс игрока. Например, теперь NPC корректно реагируют на укрытия и не стреляют в стены или объекты, которые скрывают их цель. Это изменение делает поведение AI более реалистичным и предсказуемым. Взаимодействие с игровыми объектами также было значительно улучшено. Исправлены ошибки, связанные с недоступностью дверей, ключевых предметов и разрушаемых объектов. Например, в лаборатории X-11 были добавлены недостающие внутренние двери, которые ранее могли блокировать выполнение миссий. Также устранены баги с физикой разрушаемых объектов, которые могли застревать в воздухе или неправильно реагировать на взаимодействие игрока. Блокировки миссий, вызванные зависанием NPC или недоступностью артефактов, были исправлены. В таких миссиях, как «На грани» и «Ищи и обрящешь», были доработаны диалоги, маркеры целей и взаимодействие с окружением. Эти изменения позволяют игрокам завершать задания без необходимости перезапуска или поиска обходных путей. Графические баги, влияющие на визуальное восприятие, были устранены. Исправлены текстуры и анимации объектов, таких как конечности гуманоидов и трупы мутантов, которые ранее могли растягиваться или исчезать. Также доработаны погодные эффекты и их взаимодействие с окружением, включая отображение освещения и поведение тумана. Аудиосистема игры также была доработана. Исправлены ошибки, из-за которых боевая музыка могла продолжать играть после завершения боя. Устранены проблемы с голосовыми эффектами NPC, которые неправильно отражали расстояние до источника звука. Теперь звуковое сопровождение соответствует действиям и событиям, что повышает уровень погружения игрока. Эти исправления делают игровой процесс более стабильным, предсказуемым и приятным, устраняя большинство проблем, о которых сообщали игроки с момента релиза. оздаёт более атмосферное и живое изображение. Улучшенные эффекты освещения добавляют глубину и реализм в игру, особенно в динамически изменяющихся условиях, таких как смена времени суток или погодные эффекты. Дополнено 18 минуты спустя 💀Больше фонов главного меню💀 Новые фоны для главного меню. Установка: Пройдите по пути: " *Game Directory*\Stalker2\Content\Movies\MainMenuVideo " Сделайте резервную копию следующих файлов: SII_BONFIRE_MENU_V1_4K_60fps.bk2 SII_BONFIRE_MENU_V2_4K_60fps.bk2 Извлеките загруженные zip-файлы в следующий каталог. Совместимость: Мод не редактирует файлы конфигурации и совместим с любыми модами, которые не изменяют главное меню. СКАЧАТЬ ИСТОЧНИК Дополнено 32 минуты спустя 💀Ультра Плюс для СТАЛКЕР 2💀 СКАЧАТЬ ИСТОЧНИК Дополнено 39 минуты спустя 💀(POTATO)Мод повышения FPS в 3 раза для слабых видеокарт с объемом оперативной памяти не менее 3 ГБ💀 Увеличьте fps с помощью этого мода. Я бы рекомендовал использовать его только с видеокартами с низким объемом vRam <4 ГБ и слабым графическим процессором (GT 1050ti, 1650,1060 3 ГБ) Я изменил engine.ini, чтобы вы могли наслаждаться Stalker 2 на старых системах. Он нормально работает на моей gtx 1060 3gb. Проблемы с производительностью могут возникнуть только в Zalissia СКАЧАТЬ ИСТОЧНИК
  6. У меня пашет апдэйт, и сохи, и моды, только читы сломалисьНо их сегодня обновят до актуала. По поводу VRAM: Плюсуем ещё сюда сверху DLAA/DLSS/FG которые жадны к VRAM.
  7. Дверь открывается, писали что тут баг может быть
  8. Не наю)( Даже моды работают, не работают только читы)
  9. Встанет, щас так играю же) HW Люмен не завезли, увы(
  10. Обновилсё, сэйвы работают, моды работают, читы не работают Скоро выложат рабочие)
  11. Ну да ладно, резерв сделаю, сломаю, так откачусь)
  12. АПДЭЙТ ТОРРЭНТОМ https://disk.yandex.ru/d/-89Lia5HNjfxVQ Мольфар Та да) Капец! даже в ФортНайт на плойку завезли аппаратный ЛЮМЕН
  13. Пишут что патч моды ломает, ёпта, у меня модов там немерено
  14. АПДЭЙТ ЗАВТРА НА ПИРАТКУ, СКОРЕЕ ВСЕГО
  15. ПАЧ НИЧЁ НЕ ДАЛ В ПЛАНЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
  16. Без FG, и с DLSSQ вместо DLAA, пока что такой результат, спустя 2.5+ часов: FG конечно же сжирает VRAM неслабо, само собой, да и FG+DLAA куда интересней
  17. Да! Дополнено 17 минуты спустя Дополнено 56 минуты спустя КРЫСЬЁ Дополнено 23 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя ТАМ АПДЭЙТ НА ПОДХОДЕ