-
Публикаций
3 540 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
Сам жду Китай ОПГ "в Куртках" о конча тельно соскамилось🫎
- 126 ответов
-
- 2
-
-
- 5070ti
- распаковка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В процессе Moore Threads заявляет о 15-кратном повышении производительности в играх и 50-кратном ускорении трассировки лучей благодаря своей новой архитектуре В Moore Threads подробно описана архитектура графического процессора Huagang, при этом графический процессор Lushan, по заявлению производителя, обеспечивает 15-кратное повышение производительности в AAA-тестах и 50-кратное увеличение точности трассировки лучей.
- 126 ответов
-
- 5070ti
- распаковка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как у Дарта Вэйдэра на Татуине DLSS 4.5 Performance L ЛУЧШЕ ЧЕМ Balanced M в FHD
-
5090 (+8ГИГ) и 5070Ti (+4ГИГА) самое вменяемое что получилось🫎 у Куртки На фоне всего остального У Куртки аж вена вздулась на шее
- 126 ответов
-
- 1
-
-
- 5070ti
- распаковка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чёт тьма тёмная на Красном♦️Камне! Или это супер-цветастость так отрабатывает? 00 Глаза кончились у Босца, а чё норм так экономия ресурсов Тьма тёмная прорыва нет DLSS 4.5 - ЛУЧШИЙ АПСКЕЙЛЕР ОБИТЕЛЬ ЗЛА 9 С ТРАССИРОВКОЙ ПУТИ - ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД Оптимизация RTX в Unreal Engine 5 Серия вебинаров «Level Up With NVIDIA» объединяет разработчиков с экспертами и предоставляет информацию об интеграции платформы NVIDIA RTX™ в игровые движки. В этом эпизоде вы узнаете, как максимально эффективно использовать каждый кадр в ветке NVIDIA RTX движка Unreal Engine (NvRTX). Мы рассмотрим настройку производительности, масштабирование функций и разумные компромиссы для трассировки лучей в реальном времени Кроч. Анрыло пятое под масштурбаторы пилилось🫎
-
Вот это кино конечно же) В 0.75ка, технологии вакуума
-
Иск подан в ФБР, следствие ведут Скали и Малдэр
-
Глобальный сбой в работе X: соцсеть «легла» Илона фсё
-
На Сюборе 0.5ка Маркетинговый мир победил
-
Век живи — век учись
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - DLSS 4 против DLSS 4.5
-
ЗМЕЕЛОВ - ГАДЮКОХАПАЧ
-
ГЭЛИКОПТЭР Глава OpenAI запустил стартап для подключения ИИ к мозгу без хирургии и имплантов Основатель и глава OpenAI Сэм Альтман запустил новый стартап Merge Labs. Главная цель компании — разработка нейроинтерфейсов без хирургического вмешательства и имплантов. Теперь пузырь когда лопнет, то прям в голове СТАЛКЕР 2 - Улучшение Unreal Engine 5.5 (Как изменится Сталкер 2 на новом движке?) DLSS 4.5 Performance > DLSS 4 Quality with Path Tracing + Ray Reconstruction in FHD/2.5k/4k
-
По сообщениям, компания ASUS заявила о прекращении производства RTX 5070 Ti, за ней последует RTX 5060 Ti 16GB Куртка готовится к банкротству, зелёный крокодил будет отправлен в ссылку за полярный круг TSMC считает, что бум в сфере искусственного интеллекта в ближайшее время не прекратится, поскольку гигант в области производства микросхем планирует вывести капитальные затраты на невиданный ранее уровень Увеличение капитальных затрат (CapEx) и прогноз выручки TSMC ясно указывают на то, что бум в сфере искусственного интеллекта не замедлился; напротив, компания ожидает, что предложение останется ограниченным в этом году. Мы знаем, что NVIDIA, AMD, Apple и многие другие компании зарезервировали производственные линии на несколько кварталов вперед, а это значит, что, если учесть только спрос на полупроводники, он останется «горячим» в течение всего года Лопанье пузыря отменяется
-
Дополнено 0 минут спустя Воз душные раб очие Дополнено 7 минуты спустя Manly Учи китайский: 勇敢的捕蛇人
-
DLSS 4.5 Ultra Performance еще никогда не выглядела так хорошо DLSS 4.5 | RTX 5080 Черный миф: Вуконг
-
То лопасти от микро-вертолёта Змеелов на таком над Лиманском парит
-
А Змеелов что делает?
-
У Куртки на зарплате изверг позорный, но недолго осталось🫎 Линус и Люк разбирают технологию Nvidia DLSS 4.5 и асинхронную репроекцию, показывая, как фейковые кадры могут сделать игры невероятно плавными даже на видеокартах среднего уровня. Они исследуют технологии, лежащие в основе улучшений HDR, генерации кадров и их влияния на соревновательные игры
-
В TechRadar заявили, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров» Frame Generation Автор TechRadar Кристиан Гайтон протестировал технологии Multi-Frame Generation и DLSS 4.5 в нескольких играх, и заявил, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров». По мнению эксперта, лучше воспользоваться возможностью для бесплатного повышения FPS, при этом задействуя ее в умеренном (2x или 3x), а не экстремальном (4x+) режиме. Как подчеркивает обозреватель, режим генерации одного дополнительного кадра (2x) не приводит к ощутимому ухудшению качества изображения ни в одной проверенной игре, при этом плавность геймплея повышается. Режим 4x, напротив, не только заметно размывает картинку, но и приводит к появлению визуальных артефактов, а также к увеличению задержки ввода. Ситуация с 3x разнится в зависимости от игры — например, в DOOM: The Dark Ages проблем не возникает, а в Avowed появляется «мыло». Гайтон также уточняет, что Multi-Frame Generation и другие подобные технологии не спасут ситуацию при низком нативном FPS. Из 30 кадров в секунду не получится сделать комфортные 120 или даже 90. Если же производительности GPU хватает для комфортного гейминга, например, со 120+ или даже стабильными 60+ FPS, то можно сделать процесс еще комфортнее. Резюмируя, обозреватель заключает, что использование DLSS и генерации кадров в режиме 2x во многих случаях обеспечивает бесплатную и беспроблемную прибавку частоты кадров, поэтому пользоваться ими вполне рационально. С историей же про «поддельные кадры», по мнению автора TechRadar, пора заканчивать — не важно, при помощи каких технологий повышается FPS, если это происходит без ощутимого ухудшения качества изображения и без значимого увеличения задержки ввода.
