-
Публикаций
3 540 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
Он и щас там КУРТКА выступил против тех, кто распространяет негативные отзывы об искусственном интеллекте КУРТКА заявил, что не стоит плохо говорить об ИИ, отметив, что те, кто подпитывает «пессимистический нарратив», — это люди, глубоко раздираемые внутренними противоречиями 🤖
-
Куртка казёл🐐 горбатый, очкарик🤓 Украл всю врам🤖 писюн валасатый 🥒💦 А скоро ещё и диск схочет украсть, коршун пархатый🦅 Можно с уверенностью сказать, что индустрия NAND может столкнуться с ситуацией, аналогичной той, что мы наблюдаем с DRAM, учитывая, что производители устройств искусственного интеллекта не собираются прекращать свои попытки улучшить вычислительные возможности. А для обычного потребителя доступ к универсальным SSD-накопителям и устройствам хранения данных может превратиться в настоящий кошмар
-
И банк РОТ
-
Ждём когда канифоль обгонит куртку Дополнено 0 минут спустя AMD подтвердила: RDNA 3 получит FSR 4 Компания AMD подтвердила новую стратегию поддержки видеокарт, поставив точку в спорах о доступности технологии FSR 4 (Redstone). Производитель опроверг слухи о том, что актуальные ИИ-функции останутся постоянным эксклюзивом для текущей серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4), которая вышла около года назад. Инженеры компании объединили ветки разработки драйверов для RDNA 3 (серия RX 7000) и RDNA 4 (серия RX 9000). Это позволяет внедрять «новые функции» (речь идет именно о FSR 4) одновременно на обеих архитектурах. Таким образом, владельцы карт предыдущего поколения получат доступ к технологиям, которые ранее были доступны только на флагманах 9000-й серии. В то же время, более старые архитектуры RDNA 1 (RX 5000) и RDNA 2 (RX 6000) официально переводятся в режим расширенной поддержки. Для них гарантируется стабильность и оптимизация под новые игры, но внедрение FSR 4 и будущих функциональных новшеств для этих карт остановлено. DLSS 4.5: 600p выглядит лучше, чем нативное 2K На форуме r/nvidia активно обсуждают впечатляющие возможности новой версии сглаживания DLSS 4.5. Пользователь продемонстрировал сравнение в тяжелой графической сцене, используя видеокарту GeForce RTX 4080 и процессор Ryzen 7 9800X3D. Результаты теста с использованием пресета качества «L» оказались ошеломляющими. В левой части экрана игра запущена с использованием DLSS в выходном разрешении 4K, но с внутренним разрешением рендеринга всего 600p. Несмотря на колоссальный коэффициент масштабирования, итоговая картинка выглядит более детализированной и четкой, чем нативное 2K (1440p) изображение справа. Статуя на скриншоте с DLSS обладает лучшей проработкой текстур и теней, в то время как нативное разрешение выглядит более «мыльным». Производительность также на стороне нейросетей. В режиме DLSS 4.5 (600p -> 4K) система выдает 146 FPS с временем кадра 6.1 мс, тогда как в нативном 2K фреймрейт падает до 86 FPS, а задержка вырастает почти вдвое — до 11.0 мс. Это доказывает, что современные алгоритмы реконструкции способны не только повышать FPS, но и превосходить нативный рендеринг по качеству изображения даже при экстремально низких исходных разрешениях. Ждём 32ка из 144пи
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 стал еще кровавее: вышел мод BloodFX Overhaul Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла модификация BloodFX Overhaul, разработанная энтузиастами Cazanu и Shay. Проект нацелен на полную переработку визуальных эффектов ранений, делая перестрелки в Зоне гораздо более жестокими и реалистичными. Ключевой особенностью мода стала система Realistic Splatters: теперь кровь разлетается динамически в зависимости от направления удара, оставляя капли и подтеки на стенах. Также реализована механика Dynamic Pooling, благодаря которой под ранеными врагами скапливаются лужи крови. Критически раненые противники, а также жертвы стелс-убийств и хедшотов теперь оставляют за собой отчетливые кровавые следы (Wound Trailing). Авторы также добавили экспериментальную функцию расчленения при взрывах (Explosives Obliteration), которая разрывает врагов на куски. Разработчики предупреждают, что мод находится в статусе WIP (в разработке) и категорически несовместим с любыми другими модификациями, меняющими текстуры крови или эффекты попаданий.
-
Змей будешь ловить?
-
Говорю же С2 мод надо играть чтоб был графоний
-
Там щас новый Кастом пилят, тот ещё графонистей:
-
По графону, наверное, Кастом самое приблатнённое
-
Уже прям в мозг со спутника будут транс лировать сталкер сорок
-
Ну это не угроза, йа думал Змеелов взялся за старое
-
Полиция Нью-Джэрси придёт и удалит мод, с нокия 1100
-
ИксРэй 2.0 в приблатнённом виде так и не увидеть?
-
Змееловы?
-
cryptopterius Manly Год физического AI наступил! Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 DLSS 4.5 vs 4.0 Почему пресет M лучше K? Google УДЕЛАЛ Unreal Engine
-
Что ты ему предлагаешь брать? 9800X3D? Для начала ознакомься каким он железом оперирует
-
ЛУЧИ НИНУЖОН🤡 SW LumenHW Lumen Дополнено 22 минуты спустя DLSS 4.5 Performance M лучше чем DLSS 4.0 Quality K
-
Изверги Дополнено 37 минуты спустя Manly А за сколько продают RX 460/560 4GB? Ты б вот лучше её рассмотрел под FX-6300, + 8GB (4x2) DDR3 1600 хотя бы.
-
FX-8300 бери, и в разгон до уровня 8350(70) этот самолёт и по сей день может дать джазу в тандеме с какой-нибудь RX590/GTX1070 в модах типа АНОМАЛИ и иже с ними!
-
Хочу сказать что быстро ты сдался Раньше вещи делали, а щас красно-сине-зелёная банда тупо рэфрэшы клепает из года в год: 5060Ti vs 4060TiS QHD AMD+INTEL🤖 на CES 2026 вкратце🤣 ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ЕЩЁ ТРИСТА РАЗ ИИ А ФОНАТЫ РАЗНОГО СОРТА ДЕРЬМА💩 БЕСКОНЕЧНО СПОРЯТ У КОГО ДЕРЬМО ЛУЧШЕ ПАХНЕТ
-
БРО! Тут флудилка, те кто тут очень давно не играют в моды, напиши лучше в соответсвенную ветку! Дополнено 30 минуты спустя
