Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Глава Nvidia требует полной интеграции ИИ в работу сотрудников Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выступил с категоричным призывом ко всем сотрудникам компании: использовать искусственный интеллект в каждой возможной задаче. На общем собрании, состоявшемся на следующий день после публикации рекордной квартальной отчётности, Хуанг резко осудил любые попытки ограничить применение ИИ. Он прокомментировал внутренние сообщения о менеджерах, якобы призывающих своих подчинённых реже использовать ИИ: «Вы в своём уме?». По словам Хуанга, все рутинные и автоматизируемые процессы должны быть переданы искусственному интеллекту. При этом он заверил, что сотрудники не останутся без работы: «Я обещаю, у вас будет чем заняться». Nvidia продолжает активно наращивать штат. За последний квартал компания наняла несколько тысяч человек, доведя общую численность персонала с 29 600 до 36 000. Хуанг пошутил, что уже возникли проблемы с парковками у офисов, а реальная потребность — «ещё на 10 тысяч сотрудников больше». В то же время, Nvidia расширяет своё глобальное присутствие, открывая новые офисы в Тайбэе и Шанхае и строя дополнительные кампусы в США. Хуанг подчеркнул, что если ИИ пока не справляется с задачей, «используйте его, пока не заработает» — и помогайте улучшать технологии. Он напомнил, что разработчики Nvidia уже активно применяют инструменты вроде Cursor и призвал всех делать то же самое.
  2. Cosmic_dancer БРО! Спроси лучше в теме мода)
  3. Manly Держи тогда)
  4. Runtime PCG в технической демонстрации Unreal Engine для The Witcher 4 В этой сессии, записанной на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, мы рассмотрим использование фреймворка процедурной генерации контента (PCG) Unreal Engine во время выполнения в технической демонстрации The Witcher 4 Unreal Engine, впервые показанной на State of Unreal ранее в этом году на фестивале Unreal Fest в Орландо. Фреймворк PCG может использоваться для динамической генерации игрового контента во время работы игры, что позволяет создавать окружение «на лету», а не только на этапе дизайна уровня. Посмотрите, чтобы узнать, как автономный и ранний PCG были объединены для заполнения плотного и детализированного мира для технической демонстрации The Witcher 4 Unreal Engine. Вы получите представление об основных концепциях и функциях PCG, которые обеспечивают высокопроизводительную генерацию контента во время выполнения, а также навыки, необходимые для диагностики проблем с настройками среды выполнения и настройки dial-in. В этой сессии будут рассмотрены различия между работой с PCG в редакторе Unreal Editor и во время выполнения; исследуется, как работает среда выполнения PCG; и разбирает систему травы в технической демонстрации Unreal Engine для The Witcher 4. Мы также рассмотрим измерение производительности, инструменты и процессы разработки, а также новые функции, которые появятся в будущем. Генератор травы
  5. Аааааа, вот оно что)
  6. Зачем? 00 Я на такой играл в Clear Sky в 2008 1GB Edition!
  7. Лучшее время для апгрейда ПК — ВЧЕРА / Финансовый отчет Nvidia Дополнено 21 минуты спустя Кризис цен на память: почему мы рекомендуем купить GPU прямо сейчас Дополнено 15 минуты спустя NVIDIA теперь будет поставлять только графические процессоры, а партнёрам придётся покупать GDDR самостоятельно https://videocardz.com/newz/nvidia-rumored-to-stop-bundling-memory-with-gpus-squeezing-smaller-board-partners