Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Масштабная анимированная листва в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 В этом докладе, записанном на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, мы рассмотрим сложности рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 и то, как они были в конечном итоге решены. Мы также покажем несколько попыток, предшествовавших созданию Nanite Foliage с вокселями и сборками. Мы также рассмотрим, как работает инстансирование ветра в анимации скелетной сетки Nanite в сочетании со сборками, а также как мы работали с тенями, трассировкой лучей и инстансированием в дальней зоне. Мы также обсудим планы по развитию ветра как функции движка, опираясь на опыт, полученный в ходе демонстрации.
  2. Жульничает ли AMD в тестах Call of Duty? Во дают Дополнено 55 минуты спустя FSR 4 против DLSS 4: Сравнение сцен — AMD FSR нуждается в реконструкции лучей как можно скорее Дополнено 1 минуту спустя Unreal Engine 5.7 против 5.4 — FPS и визуальное сравнение ФИГА СЕ 5.7 ускориЛОСЬ🫎
  3. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  4. ШОКИРУЮЩЕЕ ОТКРОВЕНИЕ КУРТКИ
  5. Так и есть! Но на программных (SW) лучах и тот не работает) Я не мог играть в Тихий Холм на программных, тупо тьма тёмная в хатах средь бела дня! Дополнено 1 минуту спустя 28 год, а игры начнут выходить в 30+
  6. ХЗ тогда Пробовал выкручивать гамму в СТАЛКЕР 2, и в САЙЛЭНТ ХИЛЛ 2, не помогало, вырви глазная картинка получалась, те участки что были светлые делались вообще прям в молоко, а чёрные лишь слегка светлели, так что не, не спасает!
  7. HW Lumen vs SW Lumen Как всегда HW объёма навалил HWRTGI в Silent Hill 2 ReMake отрабатывает по полной в помещениях с внешним источником света! Это именно то чего критически не хватает S.T.A.L.K.E.R. 2
  8. В прошлом году прошёл РэМэйк, отвал башки, все эти зловещие деревенские жители с вилами и топорами
  9. Пора землянку рыть в шелковице
  10. Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя
  11. Патч 1.7.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил аномальные баги NPC Вышло обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.7.1, которое представляет собой небольшой хотфикс, устраняющий несколько критичных ошибок, связанных с поведением NPC в разных зонах. Разработчики из GSC Game World продолжают улучшать стабильность и общее качество игры, исправляя ситуации, мешающие погружению в атмосферу Зоны. Среди основных изменений — устранение появления случайного NPC в прологе, а также фиксы поведения персонажей в ключевых локациях. Исправлены случаи, когда сталкеры могли застревать в дверных проёмах или на лестницах, а также ошибки, приводившие к некорректным анимациям смерти и появлению тел в А-позе. Также был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении, и случаи, когда они ходили на месте при попытке взаимодействия с телом в аномалии. Обновление включает и фикс критического сбоя, улучшая общую стабильность проекта. Хотфикс под номером 1.7.1 — это ещё один шаг к доведению S.T.A.L.K.E.R. 2 до полноценной формы в рамках раннего доступа.
  12. Понапридумывают А приблатнённые потом с ума сходят