-
Публикаций
3 542 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
У Куртки на зарплате изверг позорный, но недолго осталось🫎 Линус и Люк разбирают технологию Nvidia DLSS 4.5 и асинхронную репроекцию, показывая, как фейковые кадры могут сделать игры невероятно плавными даже на видеокартах среднего уровня. Они исследуют технологии, лежащие в основе улучшений HDR, генерации кадров и их влияния на соревновательные игры
-
В TechRadar заявили, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров» Frame Generation Автор TechRadar Кристиан Гайтон протестировал технологии Multi-Frame Generation и DLSS 4.5 в нескольких играх, и заявил, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров». По мнению эксперта, лучше воспользоваться возможностью для бесплатного повышения FPS, при этом задействуя ее в умеренном (2x или 3x), а не экстремальном (4x+) режиме. Как подчеркивает обозреватель, режим генерации одного дополнительного кадра (2x) не приводит к ощутимому ухудшению качества изображения ни в одной проверенной игре, при этом плавность геймплея повышается. Режим 4x, напротив, не только заметно размывает картинку, но и приводит к появлению визуальных артефактов, а также к увеличению задержки ввода. Ситуация с 3x разнится в зависимости от игры — например, в DOOM: The Dark Ages проблем не возникает, а в Avowed появляется «мыло». Гайтон также уточняет, что Multi-Frame Generation и другие подобные технологии не спасут ситуацию при низком нативном FPS. Из 30 кадров в секунду не получится сделать комфортные 120 или даже 90. Если же производительности GPU хватает для комфортного гейминга, например, со 120+ или даже стабильными 60+ FPS, то можно сделать процесс еще комфортнее. Резюмируя, обозреватель заключает, что использование DLSS и генерации кадров в режиме 2x во многих случаях обеспечивает бесплатную и беспроблемную прибавку частоты кадров, поэтому пользоваться ими вполне рационально. С историей же про «поддельные кадры», по мнению автора TechRadar, пора заканчивать — не важно, при помощи каких технологий повышается FPS, если это происходит без ощутимого ухудшения качества изображения и без значимого увеличения задержки ввода.
-
88 и 8 не обошлось🫎 тут без👹
-
Помянем несчастного NVIDIA и AMD бросили бюджетный рынок анал Gamers Nexus выпустил подробный репортаж с завода Panram, где компания Sparkle производит видеокарты серии Intel Arc. Экскурсию для журналистов провел Лукас Лу, бывший сотрудник легендарной EVGA, который теперь курирует производство в Sparkle. В видео впервые «в железе» показали новую модель Arc B570 на архитектуре Battlemage, а также процесс сборки уже известных бюджетных карт A380 и A310. Ключевой темой обсуждения стало состояние рынка дешевых комплектующих. Представители Sparkle прямо заявили, что гиганты индустрии NVIDIA и AMD фактически «бросили» сегмент бюджетных графических ускорителей, переключившись на высокомаржинальные продукты. Intel и её партнеры сейчас являются единственными, кто активно работает с аудиторией, нуждающейся в недорогих видеокартах для базовых задач и киберспорта. Ролик демонстрирует полный цикл создания видеокарты: от нанесения компонентов на печатную плату (SMT) и волновой пайки до строгого контроля качества. Прозрачность бренда, позволившего показать даже отбракованные чипы и реальные сложности производства на фоне обсуждения тарифных войн, вызвала позитивную реакцию сообщества, которое видит в Sparkle преемника традиций EVGA.
-
DLSS 4.5 Performance лучше, чем FSR 4 Quality В сообществе владельцев видеокарт AMD на портале Reddit разгорелась дискуссия вокруг нового видеообзора, сравнивающего технологии FSR 4 Redstone и DLSS 4.5. Автор ролика выдвинул провокационный тезис, утверждая, что алгоритм NVIDIA в режиме Performance (с низким исходным разрешением) обеспечивает лучшее качество картинки, чем решение AMD в режиме Quality. Такое заявление подразумевает, что нейросеть «зеленых» способна восстанавливать детали настолько эффективно, что делает бессмысленным использование более высоких нативных разрешений в конкурентной технологии. Если выводы верны, то DLSS 4.5 обеспечивает значительное преимущество в производительности без потерь в визуальной составляющей по сравнению с FSR 4. Публикация вызвала неоднозначную реакцию среди пользователей сабреддита r/radeon. Пост получил огромное количество дизлайков (98 против 17 лайков), что говорит о несогласии сообщества с методикой тестирования или нежелании признавать отставание «красных» технологий. Комментаторы продолжают спорить о корректности таких прямых сравнений между разными пресетами качества. КУРТКА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ
-
Та он там Вась Вась с приблатнёнными, вместо видях продаёт рэфрэшы и хоть бы шо
-
Скоро будут онли по ТАЛОНАМ Графические процессоры NVIDIA Vera Rubin AI будут потреблять ресурсы памяти, эквивалентные 10 процентам мирового рынка смартфонов Компания NVIDIA внедрила ряд критически важных для ИИ изменений в конструкцию своих новых графических процессоров Vera Rubin AI, которые еще больше ограничивают и без того скудный мировой рынок памяти и создают серьезные проблемы даже для таких мировых промышленных гигантов, как Apple и Samsung
-
Водкой? 00
-
Intel Panther Lake Benchmarked vs Strix Halo/Strix Point vs RTX 3050/RX 6600 На выставке CES 2026 Алекс и Оливер взяли ряд ресурсоемких тестов производительности с эталонного ноутбука Intel на базе процессора Panther Lake от Lenovo… а затем отправили их Ричу для сравнения с различными устройствами. Насколько хорошо Panther Lake показывает себя по сравнению с конкурентами от AMD — Strix Point и Strix Halo? Довольно хорошо, до такой степени, что мы решили сравнить новый перспективный мобильный процессор Intel с настольными видеокартами начального уровня, получив интригующие результаты. Необходимые оговорки: хотя мы ожидаем, что эталонный ноутбук покажет производительность уровня розничной торговли, это НЕ окончательные результаты тестов. Intel предоставила нам полную свободу действий в отношении игровых тестов, но не дала разрешения на тесты на основе процессора (например, CineBench)
-
Сравнение редстоуна FSR 4 и DLSS 4.5 — Лучше ли производительность DLSS, чем качество FSR?
-
Змеелов из Проклятой Долины Дополнено 18 минуты спустя DLSS 4.5 против FSR 4: разгром в Clair Obscur: Expedition 33 Появилось детальное видеосравнение новейших технологий масштабирования изображения DLSS 4.5 от NVIDIA и FSR 4 (кодовое имя Redstone) от AMD на примере игры Clair Obscur: Expedition 33. Автор тестирования проанализировал работу апскейлеров в разрешениях 1440p и 4K, придя к неутешительным для «красной команды» выводам. Основной тезис обзора заключается в том, что NVIDIA продолжает удерживать технологическое лидерство, обеспечивая более высокую детализацию картинки. Согласно наблюдениям, режим DLSS 4.5 «Performance» (Производительность) обеспечивает качество изображения, сопоставимое с режимом FSR 4 «Quality» (Качество). Это означает, что технология NVIDIA позволяет рендерить игру в значительно меньшем нативном разрешении, выдавая при этом картинку такого же уровня четкости, как решение AMD в более тяжелом режиме. При прямом сравнении пресетов Performance вариант от NVIDIA демонстрирует безоговорочное превосходство в детализации мелких объектов. Технология FSR 4 смогла опередить конкурента только в одном сценарии: её режим «Performance» оказался немного лучше, чем экстремальный режим DLSS 4.5 «Ultra Performance», который традиционно сильно жертвует качеством. Пользователи отмечают, что, несмотря на улучшения в версии Redstone, AMD необходимо продолжать активную работу над алгоритмами, так как текущий уровень детализации DLSS 4.5 в динамике называют «безумным». БАНКРОТ КУРКА🐔 ПЕРЕД ПЕНСИЕЙ НАДАВАЛ ПО ТРУСАМ🥒💦СЦУ С РУ ОЗВУЧКОЙ DLSS 4.5 Performance M vs FSR 4 Redstone Quality 1440p Сравнение графики DLSS 4.5 и FSR 4 в Cyberpunk 2077
-
Дополнено 4 минуты спустя Вот почему выставка CES этого года доказала, что ИИ изменил всё: обзор самых важных анонсов в области ИИ на CES 2026 В этом году выставка CES ознаменовала собой серьезный сдвиг в динамике, сместив акцент с потребительских анонсов на искусственный интеллект. Этот переход разочаровал многих геймеров, которые ожидали, что CES 2026 будет переполнена продуктами для них. Однако, учитывая повсеместное внедрение ИИ, таким компаниям, как NVIDIA, было трудно игнорировать технологии, представленные на CES. 8ГИГ ХВАТИТ ВСЕМ Согласно последнему отчету Board Channels, поставки моделей 5060 Ti 16GB и 5070 Ti сокращаются. Добавляется, что NVIDIA и партнеры-производители переориентируют объемы продаж на 5060 и 5060 Ti 8GB Самое время внедрять нейро🤖сжатие!
-
Брал 2х16 ДДР5 6000 ЦЛ30 за чирик
-
Счетчик ИИ и будущее
-
Идут эти Куртки со Сцу лесом, в след раз соберу на Лушане
-
Resident Evil 9 - ГРЯДУТ БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
-
Айа-йа-йа-йа-йа-йа, а ещё друг называется
-
Куртка и есть 👒 Или такая 🎩
-
Парашу его Дополнено 3 минуты спустя 🐔
-
Так и живём
-
Застрелится
