Перейти к содержанию

Unfainthful

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Unfainthful стал победителем дня 17 июля 2023

Unfainthful имел наиболее популярный контент!

Репутация

57 Нейтральная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Unfainthful

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 22.04.1994

Дополнительная информация

  • Имя
    Иван
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Misery, Lost Alpha, SGM, ПВМ
  • Город
    Москва

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Интересное сравнение компиляторов. Ещё бы при этом глянуть изменение скомпилированной геометрии и отдельно коллизии
  2. Гграф поинты переставь на сетку. Минимум 3 штуки должно быть. И сбилди заново, само собой. И убедись что ты выставил верный тип сборки версии игры. ТЧ/ЧН/ЗП
  3. Большое спасибо, что продолжаешь развивать компилятор!
  4. И чего тебя это так задело... Мог бы иначе ответить, и с тем же итоговым посылом. А так вот столько текста, что можно и срач раздуть с приходом третьих лиц)
  5. Ну это не проблема, а косяк того кто с ними работает. Тут то всё норм как раз. Т.к. приличная часть шейдеров, особенно это касается шейдеров компиляции, хардкодом вписана в движок. В SE у них толком никаких данных а вот в движке можно немало всякого найти
  6. Ты же на последней версии компиляторов собирал? У меня на предыдущих версиях случались баги с тенями. предлагаю тебе перевести локацию с лайтмапного освещения на вертексное. Это должно помочь.
  7. Ну тогда странно, что ты не в курсе, как делаются переходы между локациями) Т.к. АИ сетка собирается у каждого уровня отдельно, и на них ставится спав элемент, что позволяет переходить с локи на локу.
  8. Интересно, если я его на своей машине со 128 гигами ОЗУ запущу в копил, мне тоже понадобится файл подкачки на пару сотен гигов?
  9. А что это может дать? Ну гиг, допустим, level.cform и дальше что из этого?)
  10. Привет! Можешь сконвертить в сдк 0,7 модельку antenna_pilon.model? В архиве с моделями для СДК её нет, а это середина антены. А вообще молодец, отличная работа, буду брать модельки в свой мод! )))

  11. Самое интересное тут в том, почему человек пришёл с вылетами от Аномали в тему с компиляторами. Кои явно не использовались для компиляции тех самых локаций Дополнено 5 минуты спустя Знаешь, изначально твоё обращение, в моём понимании выглядело так. Ты компилировал локацию этими компилами, и в процессе тестирования наткнулся на соответствующую проблему. А оказалось, что ты поставил криво скомпилированный Наверняка подобие защиты от копирования в другие моды уровень из мода к Аномали, с которым у тебя проблемы. Такие вещи стоит сразу объяснять. Правда тебе бы сказал что с этим ты можешь пойти к автору мода, и в качестве предложения решения предложил бы тебе взять .level файл от оригинального уровня.
  12. Ну значит поступи как настоящий ПЫС'овец. Зайди в SE, и скопируй по такому пути этот шейдер
  13. Нет. Это значит что его нету в shader.xr Путь странный. Дважды повторяется папка def_shaders\def_shaders Найди модель, у которой он так назначен, и смени
  14. Пересобрать АИ сетку и повнимательнее её проверить самому
  15. В посте есть ссылка на яндекс диск