-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Unfainthful
-
Это значит, если мод для которого это делается не релизнётся, растительность выйдет сюдой вся. Уже пара тысяч моделей есть
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так или иначе, в стол не уйдёт)
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пополняется. Но желания делиться пока нету) Вот кустики новые тестирую.
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Многие как раз думают иначе, и хотели бы видеть что-то напоминающее реальные леса.
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Буду рад, если этот материал пригодится. Предлагаю следить за темой. Если щас всё пойдёт по плану, то в течении следующей недели-двух, выложу вот эти ёлки
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каждому своё. Я выложил то, что мне не нужно и не буду использовать. Но оно есть и работает. Дальше каждый сам решает, ему нужно, или нет.
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Под СДК 0.4 должно работать, если там не нужны другие шейдеры компиляции. Так что стоит попробовать. Дополнено 1 минуту спустя Текстуру коры использую в своём проекте и ещё не пришло желание её выкладывать. Равно как и некоторые другие деревья. Благо, на этих соснах не нужны особые текстуры. И поэтому можно свободно использовать ту, что имеется в трилогии.
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Т.к. растительности в сталкере не особо много, и ввиду сложности её создания она едва ли появится, буду делиться моделями деревьев и не только. В будущем коллекция будет пополняться. Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. Разрешается свободное использование и распространение.
- 25 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну глядишь, после НГ и будут какие эти... Движения, так сказать
-
Видел что народ писал. невозможность запуска на винде 7. Пара косяков тех или иных. В целом, мою локу загрузил. Тоже довольно долго, но... Никаких вылетов, и ИМХО, намного удобнее расставлять модели. Буду тестить, буду писать ребятам в дискорд.
-
Ну, я пока что базу своего проекта перекидываю. И проблема в том, что я ещё не приступал к работе с террейном. Вероятнее всего, этот СДК ещё нуждается в соответствующей доработке, и стоит написать об этой проблеме в дискорд проекта. Там с большей вероятностью увидят.
-
А у тебя у модели террейна какой тип модели стоит, назначены ли особые шейдеры террейна, и является ли текстура террейна форматом "terrain map"?
-
Спасибо большое за то, что поделились СДК! Ибо большие локи оригинальный очень плохо вывозит. Есть вопрос по количеству поддерживаемых ЛОДов для мешей формата multiple object (растительность). Я столкнулся с тем, что оригинальный СДК при наличии в папке со сгенерированными ЛОДами более 1000 комплектов (текстура ЛОДа, его thm, и также нормаль ЛОДа, и его thm) попросту не будет запускаться. Через несколько секунд ожидания будет вылет без лога, и копипаст в текстовый документ совершенно не указывает на причину. Буду пробовать и всё проверять, в ближайшем будущем отпишусь более подробно по некоторым вещам) Спасибо большое за труды разрабам!