Перейти к содержанию

Unfainthful

Сталкеры
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Unfainthful

  1. Это значит, если мод для которого это делается не релизнётся, растительность выйдет сюдой вся. Уже пара тысяч моделей есть
  2. Пополняется. Но желания делиться пока нету) Вот кустики новые тестирую.
  3. Многие как раз думают иначе, и хотели бы видеть что-то напоминающее реальные леса.
  4. Буду рад, если этот материал пригодится. Предлагаю следить за темой. Если щас всё пойдёт по плану, то в течении следующей недели-двух, выложу вот эти ёлки
  5. Каждому своё. Я выложил то, что мне не нужно и не буду использовать. Но оно есть и работает. Дальше каждый сам решает, ему нужно, или нет.
  6. Под СДК 0.4 должно работать, если там не нужны другие шейдеры компиляции. Так что стоит попробовать. Дополнено 1 минуту спустя Текстуру коры использую в своём проекте и ещё не пришло желание её выкладывать. Равно как и некоторые другие деревья. Благо, на этих соснах не нужны особые текстуры. И поэтому можно свободно использовать ту, что имеется в трилогии.
  7. Т.к. растительности в сталкере не особо много, и ввиду сложности её создания она едва ли появится, буду делиться моделями деревьев и не только. В будущем коллекция будет пополняться. Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. Разрешается свободное использование и распространение.
  8. Ну глядишь, после НГ и будут какие эти... Движения, так сказать
  9. Видел что народ писал. невозможность запуска на винде 7. Пара косяков тех или иных. В целом, мою локу загрузил. Тоже довольно долго, но... Никаких вылетов, и ИМХО, намного удобнее расставлять модели. Буду тестить, буду писать ребятам в дискорд.
  10. Ну, я пока что базу своего проекта перекидываю. И проблема в том, что я ещё не приступал к работе с террейном. Вероятнее всего, этот СДК ещё нуждается в соответствующей доработке, и стоит написать об этой проблеме в дискорд проекта. Там с большей вероятностью увидят.
  11. А у тебя у модели террейна какой тип модели стоит, назначены ли особые шейдеры террейна, и является ли текстура террейна форматом "terrain map"?
  12. Спасибо большое за то, что поделились СДК! Ибо большие локи оригинальный очень плохо вывозит. Есть вопрос по количеству поддерживаемых ЛОДов для мешей формата multiple object (растительность). Я столкнулся с тем, что оригинальный СДК при наличии в папке со сгенерированными ЛОДами более 1000 комплектов (текстура ЛОДа, его thm, и также нормаль ЛОДа, и его thm) попросту не будет запускаться. Через несколько секунд ожидания будет вылет без лога, и копипаст в текстовый документ совершенно не указывает на причину. Буду пробовать и всё проверять, в ближайшем будущем отпишусь более подробно по некоторым вещам) Спасибо большое за труды разрабам!