Перейти к содержанию

daHelbreht

Сталкеры
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент daHelbreht

  1. Стелс в сталкере не встречается даже в виде аномалий) Еще бы узнать как там и ии у ботов дела. Будет повторение ЧН с снайперскими бросками гранат на 50+ метров и стрельбой через кусты вне лоса? Будет ли ИИ терять гг если тот скрылся из поля зрения? Как в Далекий Крик3. Или будут просто всегда знать где он? Мне почему то кажется что ии будет далеко не умный, и что бы это компнсировать ему прикрутят "читерских" возможностей.
  2. Просто диванные эксперты увидели непонятную приблдуду "как в тапкове", и не понимая что это и зачем решили высказать свое "ценное" мнение. Что в купе с классической токсичностью сталкерского комьюнити дает такое неповторимое амбре
  3. На х борксе в 4к? Пахнет лапшой на ушах. мммммм это тот самый "На удивление хорошо" момент. Прям как с КП2077 на плойке №4)) Извиняюсь, веры DF очень и очень мало. А вот понимая кто и что такое ПЫС есть. И оптимизма это не вызывает.
  4. я бы не был столь оптимистичен глядя на "до 30 с просадками на Хбоксе в качестве".
  5. Только игры делли разные по уровню команды) я бы не радовался заранее что в игре что то будет. его там моджет не быть или оно будет так реализовано что лучше бы его там небыло.
  6. так его еще тестировать нужно будет... тут не меньше полугода нада. А то и больше)))
  7. перевожу на понятный "У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий" - творим что хотим и когда хотим! Ох что там будет... " Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями" - будет у Вас 2 режима мыло мыльное и мыло чуть почетче. до 60 и 30 фпс с просадками и невсегда. "Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации" - времия есть но толу не будет, скринте. Верся для недопбокса так и будет полумертвая. "На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений" -сказать вам особо нечего поэтому опять расскажем про продолжительность. ну могли бы еще достать методичку и рассказать про "алайф 2.0 и 60квадратных километров". "Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ" -ага, так и вижу как им хочется всех загнать в стойло и чем то обязать. И лутать интеречные моды для развития игры(права то на все у ГСЦ) "Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей" - мы будем возвращать в игру то что от нее было отрезано на ДЛЦ не только за деньги! ей! "Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку" -так можно же было еще на 2.5 махнуть. Еще лучше получится отполировать но МС сказали урезать леща)))
  8. а я думал люди верящие красивым беливам игроделов перевелись а н нет) Кстати из смешного в ноябре 2024 Сталкер, оригинальная трилогия, выйдет на Свиче)
  9. Мне если честно интересно как с неработающим свифтом будут возвращатсья средства из условного Бэнкофюкрейн в условный Сбер. Даже без учета специфической ситуации отношения стран вообще. Ну и тут был вопрос про как у них с лавэшкой, а не возвраты. С Стимом то пробелм 0. даже если не смогут вернуть на карту, закинут на аккаунт.
  10. Я думаю что с финансами у них более чем все хорошо. 1. МС купили эксклюзивность в геймпасе. Обычно это означает что игра уже окупилась в 0. И видимо МС ее поддерживали финансово и далее, пока шла разработка, но в отличие от THQ краник хватило ума закрыть не дожидаясь 7 лет переносов. И судя по релизному окну, и тому что игры самих мйков уехали на 2025 год. А стакер будет выступать затычкой что бы ГП был не пустым, в виде "выйдет что выйдет". 2. Сколько то залутали с предзаказов через свой сайт. Это то что уже в карманцах Григоровича и Ко.
  11. Что бы узнать о игре нужно чекать скраденый билд... Гениально. я то думал что это должны разработчики показывать, а тут вона как.
  12. Меня ничего не разрадает. Я вижу кривой элемент игры, родом из 10х годов и об это пишут. Про ПДА если коротко - "ничего не ясно но очень интересно". Предлагается самим додумать, как и много о чем в игре. Ну вообще то почти все игры показывают что они есть перед релизом. Даже инди. СДПР с 2077 довольно таки много показывали что в игре есть и как. Кстати вот KKD2 ой как далека от релиза, а показала уже столько же сколько Сталкер2. интересно почему... Предположу, потому что у них все работает и каких то вопросов к игре при показе не возникнет. О алайфе я просто не вспоминаю. О "мертвых или хорошо или никак". А так как его не показали вообще не в каком виде, то и сказать нечего. Хотя наобещали богато. Прям по заветам Яворского.
  13. А в метро сколько вариантов хилок? 1. в сталкере минимум 3 только аптечки. А вот утрировать все не нужно. Проблема вот только в том что пытаясь в баланс, стродает логика происходящего. Консерва из котрой употребялется 2 кусочка за пару секунд. Сгущенка, Предположительно 3 одинаковые хилки. Делать анимки просто что бы были? ну такое себе. Если есть механик зачем это вынесено в пда? Было бы хорошо конечно что бы ГСЦ все честно показали и рассказали, но видимо они боятся показывать реальное состояние игры и чем она является, и все это станет известно только на релизе. Будет так сказать сюрпризом. А возможно будут еще ролики... Кто знает.
  14. глядя на видео с геймскона (там где перестрелка с бандосами, кровосос и падающая вышка лэп) у меня возниклоне очень нехорошее ощущение по медицине. Что было в оригиналах самым ходовым? 3 аптечки, бинт, антирад. Антирад заменялся артом на вывод радиации. Остальаня химия ситуативна и чаще просто валялась. Все это применялось без анимации по нажатию на кнопку. А сейчас добавили анимацию. ГГ колет себе ораньжевый шприц - т.е. можно предположить что это новый вид ораньжевой аптеки. Так же можно предполоджить что синяя и желтая аптеки реализованы так же в виде шприца имеющего другой цвет (вроде бы их не показывали, поправьте меня если не так). И вот от этих одинаковых анимаций, "укол -бинтик", тошнить начтнет через пару часов. Мне это напоминает Фарксрай2, где Гг при любых видах урона себя лечил то перематыванием, то доставанием пасатижами из руки чего - то. И они... наскучивали. Одни и теже анимации на часто повторяемом действии раздражают. И лучше бы их просто небыло. Тем более что игра в реализм даже близко не метит. p.s. Механика я так понял полностью убрали воткнув модификации в ПДА. - эмерсивность и реализм + фаркрайность (надеюсь на апгрейд костюма хвосты и копыта х10 собирать не предется) Дополнено 42 минуты спустя очень смешное "не облизывание" игры. и очень смешные комменты,
  15. Прогулки это хорошо, их там в виде катсцен на 3 часа нарисовали. А вот что будет за пределами этих прогулок на протяжении тех, 40 часов в которые укладывается мейн квест? Я краем глаза видел слитые прошлом году диздоки, и несказать что там шедевр. Его там даже близко нет. более чем уверен что навернут еще нераскрытого лора что бы обладатели СПГС его ковыряли.
  16. да, только от перемены мест слагаемых... "что то что" как говорил классик.
  17. нет конечно, это вся анимация. По сравнению с сгущенкой она еще хоть что то. Сгущенку просто проткнул и... выкинул. Сгущенка на то она и сгущенка, что вязкая и очень не текучая.
  18. наличие кучи тяг? потмоу что переделка готового устройства в что то другое неизбежно приводит к "нюансам"? Что бы получить отзывы пользователй нужно их самих получить. В целом виде. Ну или хотя бы целый трофейный образец. А их не то что бы есть. В основном или дефолтные калаши или импорт. Эм, про предохранителья сказал. Я же не виноват что кто то читает избирательно. Интересно какие там нарезы если из переделывают из дефолтных АК. Видимо какая то особая магия, такая же как ти то что добавлением пластика и новой рамки с пикатини автомат из 74 превращается в убер девайс.
  19. 1. патч первого дня все исправит. Ну кмон. Классика же. 2. Боюсь что пресловутый алайф 2.0 сгорел так же как и обещания Яворского к певрой части. 3. Вообще складывается ощущуени что алайф будет как в первой части. Наспавнились неписи - пошли в пустую точку обитания. Дошли/нет. Если нет, спавн продолжается. Аналогично с монстрой. + заскриптованные куски + катсцены. Т.е. ждать чего то уровня OLR не стоит даже близко. 4. Самый простой способ сделать бои с глупым ии сложным - давернуть неписям урона. Опять же классика похого геймдизайна. 5. А зачем? Анимации они для катсценок заскриптованых, да для важных неписей. Тут бы атаку клонов не получить. И опять же, никаки образом не затронут поведение и общените с непистю. Видимо уважаемые люди из ПЫС попросили редактора IGM не отмечать данные пункты и вообще посмотреть куда то еще. Ну ждем 23.08 презентацию Майков, может что то покажут стоящее. В чем лично я очень сильно сомневаюсь.
  20. Ну уж если редактор IGM не полностью облизал иру с ног до макушки, то стоит натсорожиться. Кто не в курсе IGM это те самые западные игрожуры ставящие пресловутые "12 из 10", "в игре есть что то для каждого" и "выглядит на удивление хорошо" шлаку с кучей проблем. С хорошой такой ангажированостью и повесточным напыхом.
  21. А что, Сурвариум еще не закрыся и развивается?
  22. Васянисто и неудачно потому что любой АК в сунутый в пластик а ля булпап имеет рад врожденных косяков от которых никак не избавится. Я хз почему то все кто это пробует делать упорно игнорирубют финский опыт, после которого большая часть автоматов была переделана в карабины и выбошена на гражданский рынок США (и появилась в фильме Терминатор в роле бластеров сопротивления). Малюк это буквально переделка старых АК74 всунутых в пластик, с кучей тяг ведущих к новым органам управления. С крайне странным предохрнителем, не связанным с УСМ, а блочащим вынесенный спуск. Единственно что задумка с щахтой магазина интересно сделана, но как она в действительности работает с кучей подвижных частей сказать сложно.
  23. не модернизированный, а васянисто обулпапленый. Правда еще более неудачно чем финский Valmet M82) ну я думаю что статы будут уровня ФН2000, не ниже. Неможет же такой убердейвайс иметь статы как древний автомат из СССР)
  24. выгляит как мод на Фаркрай3: 1. вышки - чек 2. постановочные катсцены с кучей пафоса - чек только ии убили и стелс, но это нормально для васянстого мода. А так очень близко получется. Даже визуально. немного духоты оружейка видимо расчитана на западных, а точнее Американских, зумеров. ПП: что то похожее на ПП "Клин" - мелькал в прошлогоднем ролике. МАС10 (мелькал на скринах), Мр5 (все еще с окном выброса гильз слева), Бизон, Крис Вектор. Дробовики: обрез, помпа, спас12 и... dp-12? 2 магазина 2 ствола? окаааай... И вот тут у меня вопрос, а как они эту комерцию в виде КрысаВектора и dp-12 обоснуют? Их то в родных США никто никуда не принимал, чистый комерцилиоз. Просто потому что? И конечно же глядя на все это я очень хочу увидеть статы кракозябры под названием "Малюк", насколько этот мутант будет лучше 74м)