-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент daHelbreht
-
перевожу на понятный "У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий" - творим что хотим и когда хотим! Ох что там будет... " Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями" - будет у Вас 2 режима мыло мыльное и мыло чуть почетче. до 60 и 30 фпс с просадками и невсегда. "Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации" - времия есть но толу не будет, скринте. Верся для недопбокса так и будет полумертвая. "На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений" -сказать вам особо нечего поэтому опять расскажем про продолжительность. ну могли бы еще достать методичку и рассказать про "алайф 2.0 и 60квадратных километров". "Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ" -ага, так и вижу как им хочется всех загнать в стойло и чем то обязать. И лутать интеречные моды для развития игры(права то на все у ГСЦ) "Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей" - мы будем возвращать в игру то что от нее было отрезано на ДЛЦ не только за деньги! ей! "Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку" -так можно же было еще на 2.5 махнуть. Еще лучше получится отполировать но МС сказали урезать леща)))
-
а я думал люди верящие красивым беливам игроделов перевелись а н нет) Кстати из смешного в ноябре 2024 Сталкер, оригинальная трилогия, выйдет на Свиче)
-
Мне если честно интересно как с неработающим свифтом будут возвращатсья средства из условного Бэнкофюкрейн в условный Сбер. Даже без учета специфической ситуации отношения стран вообще. Ну и тут был вопрос про как у них с лавэшкой, а не возвраты. С Стимом то пробелм 0. даже если не смогут вернуть на карту, закинут на аккаунт.
-
Я думаю что с финансами у них более чем все хорошо. 1. МС купили эксклюзивность в геймпасе. Обычно это означает что игра уже окупилась в 0. И видимо МС ее поддерживали финансово и далее, пока шла разработка, но в отличие от THQ краник хватило ума закрыть не дожидаясь 7 лет переносов. И судя по релизному окну, и тому что игры самих мйков уехали на 2025 год. А стакер будет выступать затычкой что бы ГП был не пустым, в виде "выйдет что выйдет". 2. Сколько то залутали с предзаказов через свой сайт. Это то что уже в карманцах Григоровича и Ко.
-
Что бы узнать о игре нужно чекать скраденый билд... Гениально. я то думал что это должны разработчики показывать, а тут вона как.
-
Меня ничего не разрадает. Я вижу кривой элемент игры, родом из 10х годов и об это пишут. Про ПДА если коротко - "ничего не ясно но очень интересно". Предлагается самим додумать, как и много о чем в игре. Ну вообще то почти все игры показывают что они есть перед релизом. Даже инди. СДПР с 2077 довольно таки много показывали что в игре есть и как. Кстати вот KKD2 ой как далека от релиза, а показала уже столько же сколько Сталкер2. интересно почему... Предположу, потому что у них все работает и каких то вопросов к игре при показе не возникнет. О алайфе я просто не вспоминаю. О "мертвых или хорошо или никак". А так как его не показали вообще не в каком виде, то и сказать нечего. Хотя наобещали богато. Прям по заветам Яворского.
-
А в метро сколько вариантов хилок? 1. в сталкере минимум 3 только аптечки. А вот утрировать все не нужно. Проблема вот только в том что пытаясь в баланс, стродает логика происходящего. Консерва из котрой употребялется 2 кусочка за пару секунд. Сгущенка, Предположительно 3 одинаковые хилки. Делать анимки просто что бы были? ну такое себе. Если есть механик зачем это вынесено в пда? Было бы хорошо конечно что бы ГСЦ все честно показали и рассказали, но видимо они боятся показывать реальное состояние игры и чем она является, и все это станет известно только на релизе. Будет так сказать сюрпризом. А возможно будут еще ролики... Кто знает.
-
глядя на видео с геймскона (там где перестрелка с бандосами, кровосос и падающая вышка лэп) у меня возниклоне очень нехорошее ощущение по медицине. Что было в оригиналах самым ходовым? 3 аптечки, бинт, антирад. Антирад заменялся артом на вывод радиации. Остальаня химия ситуативна и чаще просто валялась. Все это применялось без анимации по нажатию на кнопку. А сейчас добавили анимацию. ГГ колет себе ораньжевый шприц - т.е. можно предположить что это новый вид ораньжевой аптеки. Так же можно предполоджить что синяя и желтая аптеки реализованы так же в виде шприца имеющего другой цвет (вроде бы их не показывали, поправьте меня если не так). И вот от этих одинаковых анимаций, "укол -бинтик", тошнить начтнет через пару часов. Мне это напоминает Фарксрай2, где Гг при любых видах урона себя лечил то перематыванием, то доставанием пасатижами из руки чего - то. И они... наскучивали. Одни и теже анимации на часто повторяемом действии раздражают. И лучше бы их просто небыло. Тем более что игра в реализм даже близко не метит. p.s. Механика я так понял полностью убрали воткнув модификации в ПДА. - эмерсивность и реализм + фаркрайность (надеюсь на апгрейд костюма хвосты и копыта х10 собирать не предется) Дополнено 42 минуты спустя очень смешное "не облизывание" игры. и очень смешные комменты,
-
Прогулки это хорошо, их там в виде катсцен на 3 часа нарисовали. А вот что будет за пределами этих прогулок на протяжении тех, 40 часов в которые укладывается мейн квест? Я краем глаза видел слитые прошлом году диздоки, и несказать что там шедевр. Его там даже близко нет. более чем уверен что навернут еще нераскрытого лора что бы обладатели СПГС его ковыряли.
-
"но это не точно" (С)
-
наличие кучи тяг? потмоу что переделка готового устройства в что то другое неизбежно приводит к "нюансам"? Что бы получить отзывы пользователй нужно их самих получить. В целом виде. Ну или хотя бы целый трофейный образец. А их не то что бы есть. В основном или дефолтные калаши или импорт. Эм, про предохранителья сказал. Я же не виноват что кто то читает избирательно. Интересно какие там нарезы если из переделывают из дефолтных АК. Видимо какая то особая магия, такая же как ти то что добавлением пластика и новой рамки с пикатини автомат из 74 превращается в убер девайс.
-
1. патч первого дня все исправит. Ну кмон. Классика же. 2. Боюсь что пресловутый алайф 2.0 сгорел так же как и обещания Яворского к певрой части. 3. Вообще складывается ощущуени что алайф будет как в первой части. Наспавнились неписи - пошли в пустую точку обитания. Дошли/нет. Если нет, спавн продолжается. Аналогично с монстрой. + заскриптованные куски + катсцены. Т.е. ждать чего то уровня OLR не стоит даже близко. 4. Самый простой способ сделать бои с глупым ии сложным - давернуть неписям урона. Опять же классика похого геймдизайна. 5. А зачем? Анимации они для катсценок заскриптованых, да для важных неписей. Тут бы атаку клонов не получить. И опять же, никаки образом не затронут поведение и общените с непистю. Видимо уважаемые люди из ПЫС попросили редактора IGM не отмечать данные пункты и вообще посмотреть куда то еще. Ну ждем 23.08 презентацию Майков, может что то покажут стоящее. В чем лично я очень сильно сомневаюсь.
-
Ну уж если редактор IGM не полностью облизал иру с ног до макушки, то стоит натсорожиться. Кто не в курсе IGM это те самые западные игрожуры ставящие пресловутые "12 из 10", "в игре есть что то для каждого" и "выглядит на удивление хорошо" шлаку с кучей проблем. С хорошой такой ангажированостью и повесточным напыхом.
-
Васянисто и неудачно потому что любой АК в сунутый в пластик а ля булпап имеет рад врожденных косяков от которых никак не избавится. Я хз почему то все кто это пробует делать упорно игнорирубют финский опыт, после которого большая часть автоматов была переделана в карабины и выбошена на гражданский рынок США (и появилась в фильме Терминатор в роле бластеров сопротивления). Малюк это буквально переделка старых АК74 всунутых в пластик, с кучей тяг ведущих к новым органам управления. С крайне странным предохрнителем, не связанным с УСМ, а блочащим вынесенный спуск. Единственно что задумка с щахтой магазина интересно сделана, но как она в действительности работает с кучей подвижных частей сказать сложно.
-
выгляит как мод на Фаркрай3: 1. вышки - чек 2. постановочные катсцены с кучей пафоса - чек только ии убили и стелс, но это нормально для васянстого мода. А так очень близко получется. Даже визуально. немного духоты оружейка видимо расчитана на западных, а точнее Американских, зумеров. ПП: что то похожее на ПП "Клин" - мелькал в прошлогоднем ролике. МАС10 (мелькал на скринах), Мр5 (все еще с окном выброса гильз слева), Бизон, Крис Вектор. Дробовики: обрез, помпа, спас12 и... dp-12? 2 магазина 2 ствола? окаааай... И вот тут у меня вопрос, а как они эту комерцию в виде КрысаВектора и dp-12 обоснуют? Их то в родных США никто никуда не принимал, чистый комерцилиоз. Просто потому что? И конечно же глядя на все это я очень хочу увидеть статы кракозябры под названием "Малюк", насколько этот мутант будет лучше 74м)