Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. На самом деле сюжет Тру Сталкера такой: Жил был один парень, работал дедом морозом на большой земле, и в один момент его пра-пра-пра-дядя заболел серьезной болезнью. Дед мороз взял топор и пошел его избавлять от страданий. Но судьба распорядилась иначе, тот дядя умер своей смертью, измотанный горем, парнишка уходит в зону, потому что на большой земле ему уже нечего делать... С этого начинается рассказ о Топоре.🤡
  2. От количества полигонов в сцене можно дать дуба
  3. Не нужно, как будет готово, мы сразу выложим в сеть
  4. Когда Владимир сдаст квест, нужно еще с десяток раз все прошерстить, тестирование дело такое. Дополнено 1 минуту спустя Еще не закончен кусок интерфейса, нет некоторых моделей персонажей и квест доделывается. Не успели в 2022, поэтому съехали на 2023-й
  5. Пока не было финального тестирования, поэтому все показанное в трейлере work in progress
  6. Трейлер модификации «True Stalker» с AP-PRO Showcase 2022, на котором было объявлено, что релиз проекта состоится в 2023 году. В настоящий момент еще продолжается кропотливая работа по улучшению модификации, исправляются недоработки и даже добавляется некоторый новый контент. - Да, многие игроки наверняка рассчитывали на выход мода в 2022 году. Не станем скрывать, что мы и сами этого очень сильно хотели. Но дорога моддинга - не менее аномальный и ухабистый путь, чем рейды за артефактами в Чернобыльскую Зону. Но мы приложим максимум усилий, чтобы добраться до цели в будущем году! - Наконец, мы рады представить вам новый трейлер мода. Мы долго думали, что интересного и нового можно показать игрокам, учитывая, что за годы разработки мы выпустили достаточно трейлеров, обозревающих самые разные элементы модификации. В этот раз, мы решили наглядно показать, как игра изменилась по сравнению с Тень Чернобыля - в плане игровых локаций, атмосферы, графики и боевой системы. А напоследок - несколько отрывков из сюжетных и побочных квестов - ведь это самая главная особенность нашего проекта. Уверены, что внимательные игроки смогут обнаружить множество других деталей, о которых мы не упомянули. Разумеется стоит упомянуть, что трек для трейлера был написан нашим композитором Anger Of Darkness - сообщается в обращении разработчиков.
  7. Может уже поменяли, но вроде везде 23й стоит Дополнено 0 минут спустя 🌳 - спилено
  8. Спасибо, мне тру сталкера хватает, по комментарию все как бэ объективно и с примером плохой подборки текстур, что не так то?
  9. Я попросил Ская сделать для нас оптимизацию и он завез такое решение, возможно у кого-то такое есть. Все аномалии, все костры, всякий дым из труб это все партиклы. Вообще включение такой настройки поднимает фпс нормально. Пока не определились с дистанцией, будет опционально.
  10. Как пример: стоя в деревне новичков в оригинале - все партиклы рисуются по всей локе. Стоя в деревне новичков в тс - партиклы за насыпью выгружаются.
  11. У нас движок скрывает партиклы на дистанции Пропсы и декали будут
  12. Так и есть, настройка в сдк и конфиги этого недоразумения были придуманы самим сатаной.
  13. Да, это он. Используется в некоторых местах на разных локациях.
  14. Вообще-то трейлер был) Дополнено 0 минут спустя Кто до конца сидит, тот получает больше
  15. Думаешь? А может просто как-то не так расшифровали?
  16. Зачем? Ведь есть ты. Дополнено 1 минуту спустя Хоть кто-то адекватный))
  17. Дополнено 0 минут спустя Сколько надо, столько и лет