Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. Может уже поменяли, но вроде везде 23й стоит Дополнено 0 минут спустя 🌳 - спилено
  2. Спасибо, мне тру сталкера хватает, по комментарию все как бэ объективно и с примером плохой подборки текстур, что не так то?
  3. Я попросил Ская сделать для нас оптимизацию и он завез такое решение, возможно у кого-то такое есть. Все аномалии, все костры, всякий дым из труб это все партиклы. Вообще включение такой настройки поднимает фпс нормально. Пока не определились с дистанцией, будет опционально.
  4. Как пример: стоя в деревне новичков в оригинале - все партиклы рисуются по всей локе. Стоя в деревне новичков в тс - партиклы за насыпью выгружаются.
  5. У нас движок скрывает партиклы на дистанции Пропсы и декали будут
  6. Так и есть, настройка в сдк и конфиги этого недоразумения были придуманы самим сатаной.
  7. Да, это он. Используется в некоторых местах на разных локациях.
  8. Вообще-то трейлер был) Дополнено 0 минут спустя Кто до конца сидит, тот получает больше
  9. Думаешь? А может просто как-то не так расшифровали?
  10. Зачем? Ведь есть ты. Дополнено 1 минуту спустя Хоть кто-то адекватный))
  11. Дополнено 0 минут спустя Сколько надо, столько и лет
  12. Кто расшифрует шифр, появится в моде в качестве персонажа, так уж и быть 🙂
  13. Смотря как он внедрен, у нас он не нарушающий погружение 🙂
  14. 1. Мы и не пытались, скорее всего много чего нужно будет править в рендере, на что у нас нет ресурсов 2. Тумана у нас практически нет, обычно дальность видимости приличная, а окраинах локаций сделано подобие задников, которые как бы говорят что территория тут не обрезается, тем самым даря иллюзию бесшовности мира.
  15. ☢️ Свобода — осознанная необходимость ©