-
Публикаций
1 534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент chriotmao
-
True Stalker - будни настоящего сталкера (AP-PRO Showcase 2021) Как выглядят будни настоящего сталкера? Утром он собирает свое снаряжение и отправляется на очередную вылазку. Ему приходится залезать в самое сердце аномалий, чтобы доставать артефакты, сражаться с мутантами, и отстреливаться от бандитов, жаждущих отобрать честно нажитый хабар. Но даже в такие, казалось бы, типичные дни, Зона отчуждения способна преподнести немало сюрпризов... В заброшенных постройках может затаиться опасное, невиданное ранее существо.... На посиделки у костра, внезапно, могут пожаловать незваные гости. Зона полна загадок, мистики и удивительных откровений - как раз об этом будет новое видео из разрабатываемой модификации True Stalker. На ролике запечатлены и многие другие наработки, которые были достигнуты командой разработчиков, например, озвучка персонажей, оружие, графика и переделанные локации. Приятного просмотра!
-
Предлагаешь вырезать?
-
Дополнено 0 минут спустя Верно
-
Есть от текстур ТЧ: https://disk.yandex.ru/d/Sip8ElYj8iSoE
-
В баре мало что поменялось, локация и так была отличная.
-
@Quagric Strange где-то я это уже видел
-
У меня на руках материалы были достаточно давно, я посмотрел и не нашел ничего прям такого что можно было бы адаптировать нам. (Без обид авторам, у нас просто немного другая концепция) По Арене, даже не знаю, это полностью работа Володи от добавления боев до левел-дизайна. Дополнено 0 минут спустя По крайней мере конкретно над ареной я не работал ?
-
Это Арена в Баре Дополнено 0 минут спустя Из ТЧ Дополнено 0 минут спустя из СВ-3 мы ничего себе не брали, т.к. я не нашел там для себя ничего интересного
-
«Любой финал — это начало чего-то другого»
-
Просто мы смотрим на другие игры при построении сюжета, например макет построения в ведьмаке или играх от юбисофт, плюс у тебя с самого начала есть план и ты его придерживаешься.
-
Тут виноват ты, как разработчик: А. Ты не выдал задание при подборе любой бумажки Б. Ты заспавнил бумажки вне квеста (надо было делать хотя бы как в прибой стори) Дополнено 1 минуту спустя У нас иной подход к созданиям квестов, как бы это глупо не звучало
-
Я сам своего рода игрок, Володя может тебе более досконально разложить как я тестирую проект. Дополнено 1 минуту спустя Убирайтесь, убирайтесь все отсюда...
-
Такого не будет, сюжетка пройдена полностью, только единожды я смог сломать кое-что из-за чего игра застопорилась, но это уже пофикшено ?
-
Планируем переработать абсолютно всё
-
Нет Дополнено 0 минут спустя Достаточно чтобы разбавить основной квест. Плюс будут возобновляемые задания а ля ТЧ.
-
Как у оригинала (рекомендуемые), ток повыше. ~ ОС Windows x64, процессор 4 ядра, видеокарта DX9 с 1гб видеопамяти, 4гб ОЗУ, 25 гб места на диске (желательно SSD) Дополнено 3 минуты спустя Для максималок что-то похожее на i5 3XXX 8gb ОЗУ и 1050ti
-
На прохождение уйдет достаточно времени. Плюс ко всему любителям искать артефаакты и исследовать Зону будет интересно.
-
Не будут
-
Полностью игру проходил Саша (SFZ Project) насколько я помню он остался доволен, даже пост был в хех-продач вк ?
-
Не, до 1 ноября точно не успеем, еще же тестировать нужно всё, плюс есть некоторые проблемы с фпс.
-
У нас уже была реализована жажда.
-
Мы разрабатываем мод на базе OpenXray со своими доработками, взяли код ганслингера и адаптировали себе.
-
Вопросительный знак ставить не пробовал?
-
Как по мне тот же two-k с его "отличными" текстурами хуже оригинала. Некоторые совсем мелкие текстуры (особенно из тч) мы прогнали через нейросеть, сделали им бампы. Остальные же нам подходят полностью.