Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. 1. Будут катсцены как от 1, так и от 3 лица. 2. Квест основательно переделан, добавлены варианты развития и в целом он стал на порядок длиннее. 3. Это был не баг, а фитча. Мы решили не вырезать это и дать игрокам выбирать, поднимать сразу несколько предметов, или по одному. А вот баг с невозможностью поднять предмет если не проецируется иконка исправлен.
  2. Может и логичнее, но камон, никто не говорил что мы будем использовать бтры, тем более на кпп. Мы вроде тут собрались обсуждать тс, мы не хотим использовать бтр к примеру, я это прекрасно дал понять.
  3. У меня до сих пор такая карта (гиговая) стоит работает, не так давно дядя играл в чн на 720 монике. Еще запускал как-то на GTS250, тоже все нормально идет. Дополнено 4 минуты спустя После тестов перед релизом будет примерные системные требования, у ребят из команды разные пк, в т.ч. и ноутбуки.
  4. Я вас умоляю, 9800gt спокойно тянет чистое небо в 720 выше 60 кадров. (Проверено) Дополнено 2 минуты спустя Сталкер нормально пойдет на древних процах, на i3, на i5 2-3 поколений, на видеокарте 1050. В Твери за 15 тысяч можно найти нормальный комп с 1063 на борту и i3 3240 (не говоря о кучах 1050ti)
  5. Можно много чего сделать, но оттягивать релиз из-за фич которые будут 1-2 раза за игру, а отнимут времени вагон мы не хотим. Дополнено 1 минуту спустя Я тебе скажу что даже сейчас находятся индивиды торчащие на 4:3 мониторах с потато пека, хотя сборку которая потянет сталкер на максималочках можно собрать чуть ли не за 120-150 долларов. Дополнено 2 минуты спустя А еще для этих 4:3 нужно добавить адаптацию UI
  6. Художник сейчас занят другими делами, что ты привязался к этому арту не понятно, после релиза наверное будешь сравнивать место артов и с местами в игре? Дополнено 1 минуту спустя Пока еще не тестировали производительность, думаю да. Единственное что для более быстрых загрузок понадобится ssd. Дополнено 8 минуты спустя 1. У нас чисто сюжетная модификация, если нпс должны делать что-то особенное - это вплетено в сюжетную линию, мимо нее они будут заниматься своими делами как это было в оригинальных играх, ничего нового мы для них не добавили. (вроде как) 2. Кто вообще сказал что у нас будут динамические бтры? Здесь вам не нлц.?
  7. 1. Рюкзаки только по весу, остальные ящики без ограничений 2. Смысла нет это исправлять, такая "фитча" была полезна только в тенях чернобыля (и то ей мало кто пользовался, т.к. это крайне нецелесообразно)
  8. У нас отдельная ветка OpenXray, много чего сделано под нас как ребятами из OpenXray, так и SkyLoader'ом для разных скриптовых моментов, погоды, интерфейса и т.д. Дополнено 0 минут спустя Похвастаться только после релиза?
  9. Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите? Дополнено 3 минуты спустя Конечно можно, уже поправил? Дополнено 4 минуты спустя Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно Дополнено 5 минуты спустя Поподробнее) Дополнено 6 минуты спустя Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.
  10. А кроме лестниц ничего нет? (с) Дополнено 3 минуты спустя 4. На обсуждении, но я бы хотел оставить как есть, да и в том же зп некоторые аномальные преобразования имели постоянный визуал и не скрывались. 7. Нет Дополнено 5 минуты спустя Ни разу не встречал такого, у нас аномальные зоны сделаны правильно, наверное из-за этого не возникало проблем. Дополнено 5 минуты спустя Будут разные
  11. Я вас умоляю Дополнено 2 минуты спустя мы хотим сделать все KPACUBO, я настаивал на том, чтобы добавили аномалий еще и в воздух. Плюс к тому будут места где гг будет на определенной верхатуре, там аномалии тоже нужны
  12. Будут Дополнено 1 минуту спустя Будет открываться по мере продвижения по сюжету.
  13. У нас такой проблемы нет, вся проблема кроется в невнимательности при выставлении дверей.
  14. 1. Знак останется таким, я не вижу смысла добавлять полигонов 2. Не понял что не так на скриншоте
  15. 1. Думали над этим, скорее всего будет.
  16. 1. Будут 2. Будет абсолютно новый интерфейс и новые иконки Дополнено 2 минуты спустя 2. Уже реализовано 3.
  17. Предлагаю с этого момента по всем вопросам писать в тему модификации, эта тема все таки относится к самой новости.
  18. 9, 10, 11 Дополнено 9 минуты спустя П 2. Я на днях только занялся финализацией терреина, нарисовал маску, так что на релизе будет все ок. (+по цвету не так ярко) Там где земля - должен быть асфальт, но маска была сделана позже чем сам скриншот. В 1. Пара вариантов будет 2. Будут 3. Будут разные бандиты, и отбросы и авторитеты 4. Я бы очень его хотел видеть в игре, пока до него не дошли Дополнено 9 минуты спустя Ответил только про то что знаю ?
  19. 1. Эта остановка к Дитяткам не имеет отношния 2. Вот тут, спасибо, я посмотрю что можно сделать 3. Другие остановки уже "украшены" 4. Это если Алексей не будет против