Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. Немного не этого я ждал, даже хз рад ли я что глянул. Думал проект верх совершенства, а оказалось разочарование. В любом случае спасибо за раскрытие тайн, было интересно послушать. Возможно когда-то сделаем такой же ролик о ТС, но в более позитивном ключе. Нам есть что рассказать))
  2. Old Story можно попробовать Дополнено 0 минут спустя Самореклама не грех!
  3. Надо штаны подтянуть и глянуть так сказаб
  4. У нас законченная версия в которой не хватает части интерфейса и пара звуков в черновом варианте. Многие моды выходят в таком варианте, но мы хотим все закончить ? Дополнено 4 минуты спустя Квест на агропроме мы расширили и доработали, эх, это было так давно...
  5. Демо-версия по моему скромному мнению только ухудшила бы восприятие проекта. Мне кажется любому человеку не нравится когда ты играешь во что-то, тебе становится интересно, а тебе на самом интересном месте говорят, эй парень, а что стало дальше ты узнаешь хрен знает когда. Это отвратительно. Дополнено 2 минуты спустя Мы сразу же сказали что не ждите чего-то прорывного, хотя, я ведь могу вас обманывать, правда?
  6. Не брателло, ты тему не сечёшь! Релизнуть сразу можно, не вопрос, но тока потом придётся говно хавать!
  7. Ну ладно, держи: https://disk.yandex.ru/i/E1n33Rzt344SPg
  8. Одно другому не мешает, пока вносим правки по интерфейсу и тестируем, как раз выйдет 1300й, если выйдет позже чем мы закончим - добавим в патче.
  9. Этот термин нам не известен
  10. Всем доброго дня. Это пост будет совершенно не анонимен, прошу не спрашивать о том являюсь ли я разработчиком True Stalker или нет, но я вам расскажу о том, какая сейчас ситуация с модом, и выйдет ли он в срок. Ранее на форуме вышел какой-то пост по такому поводу, но могу сказать что это полный вброс. Разработка ведется на OpenXray, True Stalker разрабатывался до этого на Oxygen версии движка. Что касается геймплея, мысли по поводу концепции мода, локаций, геймплея ведутся с 2015-ого года, когда еще не было анонса. Именно поэтому разработчики говорили что могут что-то изменить, а вы удивились что до релиза NAN месяца, а разрабы хотят что-то менять. Все ассеты, даже тех которых не будет в игре заготовлены заранее, в больших количествах, так что поменять что-то в игре это дело 30 минут.Возможность сюжетных дыр исключена. Вырезано ничего не было, это просто заранее приготовленные ассеты, которые помогут легче выбрать то что впишется в игру, а что нет, особенно с учётом того что, это понравится большинству фанатов, а также ПОТЕНЦИАЛЬНЫМ будущим фанатам мода. По поводу скриншотов, это реальные кадры из игры, но стоит учитывать что там самые запредельные настройки текстур, сглаживания и освещения, которые были вручную подобраны для демонстрации данных скриншотов.В самой игре НЕ БУДЕТ таких настроек, даже на самых ультрах в 4К.Да, игра будет поддерживать 4К разрешение, только если у вас не меньше 20ГБ видеопамяти.Но не спешите расстраиватся, даже на самых ультрах в 4К игра выглядит бомбезно, но пока что есть множество багов, которые скорее связаны с локациями и физикой некоторых предметов и объектов.Что касается А-лайф он прекрасно работает, его активно разрабывают с лета 2016. Про мелочи геймплея говорить не буду, их уж очень много, и много проблем с ними, скорее аппаратных, но ни в коем случае не программных, у игры достаточно багов, даже когда я пишу этот пост, исправляются баги, со скоростью примерно 4% в день. Игра готова примерно на 99%, осталось лишь додумать до конца, что останется в игре, а что так и останется в диз.доках. Ну и пофиксить баги. Остальное по типу озвучек персов, игрового мира, сюжета, готово на 99% так что если и будет перенос, то всего лишь до лета 2022.Просандеич решил использовать тактику молчания, для того чтобы удивить геймдев. ТруСталкер активно разрабатывают уже 5 с лишним лет, не учитывая раннюю стадию разработки которая началась еще с 2015. Также хочу подметить про атмосферный саундтрек, огромную карту наполненной буквально до дыр всякими ништяками, создавая эффект реалистичного иммерсивного мира.Для полного прохождения нужно внимание - 400 часов (учитывая если вы изучите карту до дыр) После выхода двух дополнений для игры, история с ЧЗО закончится, сами увидите почему, конец сюжета еще не до конца проработан, мы стараемся написать его так, чтобы все закончилось логически и без всяких ляпов и т.д. ТруСталкер 2 не будет, разве что не в ЧЗО. Верить вам в это, или нет, ваше право. Удачной охоты, Сталкеры!
  11. Если бы было что обновлять, я бы обновил. Все что в работе - в работе.
  12. Всем спасибо за поддержку! Самые внимательные заметят в ролике интересные вещи из сталкерского прошлого ? Более того, мы всегда прислушиваемся к замечаниям комьюнити, и в этом ролике есть пара вещей которые вы критиковали, а мы приняли во внимание и исправили. Потерпите, ждать осталось совсем недолго!
  13. True Stalker - будни настоящего сталкера (AP-PRO Showcase 2021) Как выглядят будни настоящего сталкера? Утром он собирает свое снаряжение и отправляется на очередную вылазку. Ему приходится залезать в самое сердце аномалий, чтобы доставать артефакты, сражаться с мутантами, и отстреливаться от бандитов, жаждущих отобрать честно нажитый хабар. Но даже в такие, казалось бы, типичные дни, Зона отчуждения способна преподнести немало сюрпризов... В заброшенных постройках может затаиться опасное, невиданное ранее существо.... На посиделки у костра, внезапно, могут пожаловать незваные гости. Зона полна загадок, мистики и удивительных откровений - как раз об этом будет новое видео из разрабатываемой модификации True Stalker. На ролике запечатлены и многие другие наработки, которые были достигнуты командой разработчиков, например, озвучка персонажей, оружие, графика и переделанные локации. Приятного просмотра!
  14. Есть от текстур ТЧ: https://disk.yandex.ru/d/Sip8ElYj8iSoE
  15. В баре мало что поменялось, локация и так была отличная.
  16. У меня на руках материалы были достаточно давно, я посмотрел и не нашел ничего прям такого что можно было бы адаптировать нам. (Без обид авторам, у нас просто немного другая концепция) По Арене, даже не знаю, это полностью работа Володи от добавления боев до левел-дизайна. Дополнено 0 минут спустя По крайней мере конкретно над ареной я не работал ?