-
Публикаций
1 534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент chriotmao
-
По кочану. Травой мы только сейчас начали заниматься. Плашка work in progress как бы намекае
-
Отлично, у нас ими занимается SamArt ?
-
Я уже пару раз говорил что я вообще не знаю человека, который бы мне пояснил за то, что такое этот ваш ТСС. ТСС это вы про треугольные деревья, мыльные текстуры и отличное статичное освещение? Дополнено 3 минуты спустя При всем уважении, разработчики сами не знали чего хотят. В итоге в тч получили обрубок, в чн получили войну группировок в которой показали технологии, но потеряли сюжет. ЗП единственная игра где квесты более менее интересные, но сюжета как такового там нет.
-
Этот термин мне неизвестен Дополнено 7 минуты спустя Может хватит уже перекладывать из пустого в порожнее? Сюжет уже готов, осталось подождать когда мы все отполируем и сами все попробуете, а там уже можно и рассуждать как оно, странно и загадочно, али попсовый отстой и сплошные клише.
-
Я пару раз откладывал кирпичей ?
-
Спасибо ей за теплые слова А вообще вопрос оружейки закрыт. Мы сделаем все возможное чтобы ее можно было выбирать (но это не точно)
-
Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.
-
Статичного освещения не будет, opengl тоже.
-
Нам нравится реальная зона отчуждения летом, когда все зарастает, нравится зеленая зона в фильме Тарковского, плюс к тому летнее время дает нам возможность реализовать некоторые погодные и природные явления, которые осенью не шибко реализуемы.
-
Блин даже не скажу, но прилично, на нем конкретно подвисает.
-
Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron
-
Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.
-
Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру? Дополнено 2 минуты спустя Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.
-
Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
-
Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено.
-
Map size X x Z: [1601 x 1945] Max static vertex per m^2: 7938 Total static vertices: 1425447 Max mu vertex per m^2: 8400 Total mu vertices: 15099765 Кордон Map size X x Z: [1117 x 1080] Max static vertex per m^2: 3865 Total static vertices: 1626050 Max mu vertex per m^2: 7317 Total mu vertices: 11472258 Свалка
-
Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще) Не думал что это может быть из-за жирности локи? Map size X x Z: [1776 x 1986] Max static vertex per m^2: 5523 Total static vertices: 2004184 Max mu vertex per m^2: 5664 Total mu vertices: 30715953
-
i5 3470 8gb ssd
-
Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)
-
Да, 8 часов обычно средне-минимальные компилятся, ну пока 104 часа это рекорд для моей запасной машины (i5 3470 8gb ssd)
-
? Ну извините мистер важный ЗЫ, кому действительно нужно, все стерпит
-
олег777 релиз запланирован на 2020, уже ведем тесты всей игры до финальной главы, фиксим баги, компилируем локации.
-
Больше половины сталкерской литературы шлак имхо. Очень очень редко попадается хоть что-то внятное и интересное.
- 54 ответа
-
- 25