Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. lafugix девушка?

    1. NoisesofMind

      NoisesofMind

      Не знал, теперь учту ?

  2. Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.
  3. Статичного освещения не будет, opengl тоже.
  4. Нам нравится реальная зона отчуждения летом, когда все зарастает, нравится зеленая зона в фильме Тарковского, плюс к тому летнее время дает нам возможность реализовать некоторые погодные и природные явления, которые осенью не шибко реализуемы.
  5. Блин даже не скажу, но прилично, на нем конкретно подвисает.
  6. Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron
  7. Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.
  8. Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру? Дополнено 2 минуты спустя Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.
  9. Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
  10. Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено.
  11. Map size X x Z: [1601 x 1945] Max static vertex per m^2: 7938 Total static vertices: 1425447 Max mu vertex per m^2: 8400 Total mu vertices: 15099765 Кордон Map size X x Z: [1117 x 1080] Max static vertex per m^2: 3865 Total static vertices: 1626050 Max mu vertex per m^2: 7317 Total mu vertices: 11472258 Свалка
  12. Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще) Не думал что это может быть из-за жирности локи? Map size X x Z: [1776 x 1986] Max static vertex per m^2: 5523 Total static vertices: 2004184 Max mu vertex per m^2: 5664 Total mu vertices: 30715953
  13. Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)
  14. Да, 8 часов обычно средне-минимальные компилятся, ну пока 104 часа это рекорд для моей запасной машины (i5 3470 8gb ssd)
  15. ? Ну извините мистер важный ЗЫ, кому действительно нужно, все стерпит
  16. олег777 релиз запланирован на 2020, уже ведем тесты всей игры до финальной главы, фиксим баги, компилируем локации.
  17. Больше половины сталкерской литературы шлак имхо. Очень очень редко попадается хоть что-то внятное и интересное.
  18. По моему мы ничего сверхъестественного не обещали. Всегда говорили это будет просто мод.
  19. Неужели третьим аддоном для S.T.A.L.K.E.R.?? Не стоит говорить том, о чем понятия не имеешь
  20. chriotmao

    Old Story

    Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.