-
Публикаций
1 651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент chriotmao
-
Может и логичнее, но камон, никто не говорил что мы будем использовать бтры, тем более на кпп. Мы вроде тут собрались обсуждать тс, мы не хотим использовать бтр к примеру, я это прекрасно дал понять.
-
У меня до сих пор такая карта (гиговая) стоит работает, не так давно дядя играл в чн на 720 монике. Еще запускал как-то на GTS250, тоже все нормально идет. Дополнено 4 минуты спустя После тестов перед релизом будет примерные системные требования, у ребят из команды разные пк, в т.ч. и ноутбуки.
-
Я вас умоляю, 9800gt спокойно тянет чистое небо в 720 выше 60 кадров. (Проверено) Дополнено 2 минуты спустя Сталкер нормально пойдет на древних процах, на i3, на i5 2-3 поколений, на видеокарте 1050. В Твери за 15 тысяч можно найти нормальный комп с 1063 на борту и i3 3240 (не говоря о кучах 1050ti)
-
Можно много чего сделать, но оттягивать релиз из-за фич которые будут 1-2 раза за игру, а отнимут времени вагон мы не хотим. Дополнено 1 минуту спустя Я тебе скажу что даже сейчас находятся индивиды торчащие на 4:3 мониторах с потато пека, хотя сборку которая потянет сталкер на максималочках можно собрать чуть ли не за 120-150 долларов. Дополнено 2 минуты спустя А еще для этих 4:3 нужно добавить адаптацию UI
-
Художник сейчас занят другими делами, что ты привязался к этому арту не понятно, после релиза наверное будешь сравнивать место артов и с местами в игре? Дополнено 1 минуту спустя Пока еще не тестировали производительность, думаю да. Единственное что для более быстрых загрузок понадобится ssd. Дополнено 8 минуты спустя 1. У нас чисто сюжетная модификация, если нпс должны делать что-то особенное - это вплетено в сюжетную линию, мимо нее они будут заниматься своими делами как это было в оригинальных играх, ничего нового мы для них не добавили. (вроде как) 2. Кто вообще сказал что у нас будут динамические бтры? Здесь вам не нлц.?
-
Это просто аватар, не более
-
1. Рюкзаки только по весу, остальные ящики без ограничений 2. Смысла нет это исправлять, такая "фитча" была полезна только в тенях чернобыля (и то ей мало кто пользовался, т.к. это крайне нецелесообразно)
-
А кому сейчас лехко
-
У нас отдельная ветка OpenXray, много чего сделано под нас как ребятами из OpenXray, так и SkyLoader'ом для разных скриптовых моментов, погоды, интерфейса и т.д. Дополнено 0 минут спустя Похвастаться только после релиза?
-
Такого точно не будет
-
Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите? Дополнено 3 минуты спустя Конечно можно, уже поправил? Дополнено 4 минуты спустя Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно Дополнено 5 минуты спустя Поподробнее) Дополнено 6 минуты спустя Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.
-
А кроме лестниц ничего нет? (с) Дополнено 3 минуты спустя 4. На обсуждении, но я бы хотел оставить как есть, да и в том же зп некоторые аномальные преобразования имели постоянный визуал и не скрывались. 7. Нет Дополнено 5 минуты спустя Ни разу не встречал такого, у нас аномальные зоны сделаны правильно, наверное из-за этого не возникало проблем. Дополнено 5 минуты спустя Будут разные
-
Я вас умоляю Дополнено 2 минуты спустя мы хотим сделать все KPACUBO, я настаивал на том, чтобы добавили аномалий еще и в воздух. Плюс к тому будут места где гг будет на определенной верхатуре, там аномалии тоже нужны
-
Будут Дополнено 1 минуту спустя Будет открываться по мере продвижения по сюжету.
-
У нас такой проблемы нет, вся проблема кроется в невнимательности при выставлении дверей.
-
1. Знак останется таким, я не вижу смысла добавлять полигонов 2. Не понял что не так на скриншоте
-
1. Думали над этим, скорее всего будет.
-
Опустил
-
1. Нет 2. Нет
-
1. Будут 2. Будет абсолютно новый интерфейс и новые иконки Дополнено 2 минуты спустя 2. Уже реализовано 3.
-
9, 10, 11 Дополнено 9 минуты спустя П 2. Я на днях только занялся финализацией терреина, нарисовал маску, так что на релизе будет все ок. (+по цвету не так ярко) Там где земля - должен быть асфальт, но маска была сделана позже чем сам скриншот. В 1. Пара вариантов будет 2. Будут 3. Будут разные бандиты, и отбросы и авторитеты 4. Я бы очень его хотел видеть в игре, пока до него не дошли Дополнено 9 минуты спустя Ответил только про то что знаю ?
-
Я не обидчивый разработчик, я жду конструктивной критики, а не просто высеров по типу тут зеленое потому что я так сказал, так не должно быть потому что у gsc было иначе и т.д. Если бы ты адекватно все расписал, реакция была бы другая. А слушать про то, что кому-то не нравится зеленый цвет меня уже наскучило.