-
Публикаций
1 693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент chriotmao
-
У нас отдельная ветка OpenXray, много чего сделано под нас как ребятами из OpenXray, так и SkyLoader'ом для разных скриптовых моментов, погоды, интерфейса и т.д. Дополнено 0 минут спустя Похвастаться только после релиза?
-
Такого точно не будет
-
Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите? Дополнено 3 минуты спустя Конечно можно, уже поправил? Дополнено 4 минуты спустя Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно Дополнено 5 минуты спустя Поподробнее) Дополнено 6 минуты спустя Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.
-
А кроме лестниц ничего нет? (с) Дополнено 3 минуты спустя 4. На обсуждении, но я бы хотел оставить как есть, да и в том же зп некоторые аномальные преобразования имели постоянный визуал и не скрывались. 7. Нет Дополнено 5 минуты спустя Ни разу не встречал такого, у нас аномальные зоны сделаны правильно, наверное из-за этого не возникало проблем. Дополнено 5 минуты спустя Будут разные
-
Я вас умоляю Дополнено 2 минуты спустя мы хотим сделать все KPACUBO, я настаивал на том, чтобы добавили аномалий еще и в воздух. Плюс к тому будут места где гг будет на определенной верхатуре, там аномалии тоже нужны
-
Будут Дополнено 1 минуту спустя Будет открываться по мере продвижения по сюжету.
-
У нас такой проблемы нет, вся проблема кроется в невнимательности при выставлении дверей.
-
1. Знак останется таким, я не вижу смысла добавлять полигонов 2. Не понял что не так на скриншоте
-
1. Думали над этим, скорее всего будет.
-
Опустил
-
1. Нет 2. Нет
-
1. Будут 2. Будет абсолютно новый интерфейс и новые иконки Дополнено 2 минуты спустя 2. Уже реализовано 3.
-
9, 10, 11 Дополнено 9 минуты спустя П 2. Я на днях только занялся финализацией терреина, нарисовал маску, так что на релизе будет все ок. (+по цвету не так ярко) Там где земля - должен быть асфальт, но маска была сделана позже чем сам скриншот. В 1. Пара вариантов будет 2. Будут 3. Будут разные бандиты, и отбросы и авторитеты 4. Я бы очень его хотел видеть в игре, пока до него не дошли Дополнено 9 минуты спустя Ответил только про то что знаю ?
-
Я не обидчивый разработчик, я жду конструктивной критики, а не просто высеров по типу тут зеленое потому что я так сказал, так не должно быть потому что у gsc было иначе и т.д. Если бы ты адекватно все расписал, реакция была бы другая. А слушать про то, что кому-то не нравится зеленый цвет меня уже наскучило.
-
Ге-ге, мне лично вообще все равно нравится тебе или не нравится, в первую очередь мы делали для себя, следом для тех кому это интересно. Лично для тебя никто делать твою "надуманную" атмосферу не будет. Такие токсики как ты всегда чем-то недовольны, они постоянно ноют в комментариях что тут не то, здесь не это, так не должно быть!1 Мы делаем мод, а не ААА проект, нам не платят деньги, у нас нет издателей, посему мы делаем так как хотим МЫ, а не так как хочешь ТЫ. Дополнено 1 минуту спустя Я не буду даже объяснять, если ты пытаешься играть в сломанный телефон, написано одно, думаем о своем, выдаем противоположность и настаиваем на том, что это истина. До свидания.
-
Это не так важно, даже если я скажу что мод готов на 99% это не будет значить что он выйдет завтра. Мы не хотим выпускать сырой продукт, нам нужно сто раз все перепроверить. Остались работы по интерфейсу, по погоде, по локациям, балансу. Как только мы будем уверены что все готово - мод выйдет. Ориентировочно до нового года, но это если ничего критического не всплывет, пока что тьфу-тьфу все идет по плану.