-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные makdm
-
-
11 минут назад, DarkholmMaster сказал:Нихрена, та же ошибка и все, я уже хз что делать, в остальных модах все норм, а тут срань получается.
28 минут назад, DarkholmMaster сказал:у меня GAMMA на средних настройках и DirectX 10 в стабильних 40-45 фпс была
В логе пишет, что установлен рендер DirectX 9
На этом рендере не у всех запускается.
-
15 минут назад, doctor_1703 сказал:Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул.
Отличная работа. Нихера не делать в офисе, ну раз есть время на игры, и платят видимо нехило, раз на комп денег не жалко ради игрушки.
-
9 минут назад, Nikola0s666 сказал:Ну если есть желание и возможности. Забабахай что-нибудь)
Пока не выйдут все патчи игры - бабахать что-то не имеет смысла.
Вот когда разрабы скажут, что все отрихтовано и патчей больше не будет, тогда и можно всем подумать о том. что добавлять в игру и где и что править в игре.
Я так смотрю на вещи.
- 6
-
Какие-то у вас моды и аддоны непонятные.
Вот я, без лишней скромности, делал фикс-аддон на SGM 2.2 в 2012 году после выхода мода:
Спойлер1. Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес (на всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов» (после взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен, и наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
5. Исправлен квест «Тайное противостояние» (можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера (можно пользоваться ).
7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги (получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне (никуда не исчезает, а ждет ГГ).
9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК "Волхов" (за пределы локации не выкатывается).
11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере (в текстуры не проваливается).
12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо» (появляется рандомно, в зависимости от прохождения).
13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода» (в структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер" (теперь ГГ им не враг).
16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
18. Исправлен квест "Радиопомехи: найти пропавший отряд" (тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).А у вас одни какие-то читы.
Пока ни одного аддона или мода не вижу в упор.
- 1
- 2
- 3
- 1
-
15 минут назад, Nightquaker сказал:Так а почему не работает способ в 2 раза по 20 часов? По сути скип времени такой же получается, но кликов и ожидания намного меньше.
Потому что так запрограммировано разрабами.
- 1
-
Только что, Nikola0s666 сказал:и та, и та тема есть
И когда она появилась ? Вчера? Думать нужно ДО, а не После!
-
Только что, StariyStalkKRG сказал:Капец! 500 страниц одного и того же!
Это не предел. Думаю и до 1000 дойдут. Разрабам нужно было делать сразу две темы. Одна для обсуждения прохождения, вторая для багов. К сожалению, опыт SGM 2.2 не был ими востребован. Вот и учатся на своих ошибках, а не на чужих.
-
4 минуты назад, PoNChick666 сказал:Сколько сплю, а ни одного выброса нет, и соответственно, артефактов тоже
Вероятность что во время сна произойдет выброс 10%. Спите мало, но чаще.
-
2 минуты назад, Vl1dimir сказал:Это где рядом с вертолетом. Даже в максимальном приседе с шифтом его не достать, название артефакта тоже не высвечивается
А ты шмаляй по нему из того, что есть. Глядишь до берега и дошмаляешь. Вроде как коллизия артов с пулями имеется.
-
8 минут назад, BarmaGlot сказал:Но тут есть действительно баг или фича
Баг игры. В Лабиринте, а там использовался оригинальный движок ЗП, было аналогично. Только выход из игры в винду и повторный запуск игры.
-
1 минуту назад, De1m0sRU сказал:Приветствую! При начале новой игры загрузка в игре виснет и в конечном итоге игрушка вылетает
Патчи установите правильно.
Дополнено 2 минуты спустя6 минут назад, Самосвал228 сказал:появляется папка TS_patch_01 и версия игры не меняется
Если у вас в игре уже есть файл ui_main_menu.script в папке gamedata\scripts, то версия не обновится.
-
1 минуту назад, RusKhis сказал:Кто то знает где и как сохраняются настройки графики, управления и прочего?
Всё это сохраняется в файле user.ltx
-
-
Только что, aka_sektor сказал:Всю жизнь работал, и работает S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor
Здесь это не работает.
Дополнено 2 минуты спустя3 минуты назад, aka_sektor сказал:Все не нужны, в этом и прикол.
В инструкции к распаковщику есть вариант выбора того, что тебе нужно.
-
1 минуту назад, aka_sektor сказал:Понятия не имею о чем ты, распаковываю отдельно файл. Например, True Stalker\content\resources\xlocalization.db
Не занимайся ерундой.
Кидаешь все патчи в папку content\patches
Дальше устанавливаешь распаковщик ОП 2.1 по инструкции.
В главном меню игры даешь команду на распаковку. Игра зависает. Ждешь когда отвиснет.
Вуа-ля. Все файлы игры в папке unpack
- 1
-
3 минуты назад, aka_sektor сказал:А content\patches нет. Будто там не -xdb формат
Открой файл ui_main_menu.script
Если в файле есть строка
local GAME_VERSION = "v1.4"
значит патчи тоже распакованы.
-
1 минуту назад, Alex TOPMAN сказал:Коммент устарел. )
Бывает!
-
Только что, Alex TOPMAN сказал:Нет, не помогает. Только времени зря кучу потерял. ((
Помогает отдельный скрипт "распаковки" вот отсюда.Когнитивный диссонанс?
-
4 минуты назад, 4biohazard сказал:одно радует, личный тайник на всех локациях один, а не надо бегать через всю карту, очень круто
3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:эт да.прикольно придумали,хоть и читерно.
Это было придумано еще в ... 2013 году. Это планировалось сделать в SGM 3.0
Не срослось, но хорошо, что ребята это не забыли и воплотили в моде.
- 1
-
if has_alife_info("zat_prinesti_bron_quest_done")
А где then ?
Наверное так нужно
if has_alife_info("zat_prinesti_bron_quest_done") then
-
15 часов назад, h1kadu сказал:[error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
15 часов назад, h1kadu сказал:[error]Description : no default specific character set for class
[error]Arguments : ex_gar_a1_lachinovПереводчик нужен? Не зарегистрирован класс ex_gar_a1_lachinov. Регистрируй.
-
54 минуты назад, YuRRaN сказал:Стоит гриндить арты только на свалке после респавна или все же гулять по всем локам?
По всем локам.
-
1 минуту назад, StrawFlux сказал:Это действительно только если мы стоим рядом с турелью, а если мы отдалились от нее к примеру на 100 метров, то она все еще в онлайне как и мобы в радиусе 50 метров от нее, но как только они пересекут границу 50 метров, они попадут в офлайн
Так и есть. Дело в том, что турель сделана на основе вертолета. А вертолет ВСЕГДА онлайн даже если он улетает за 100500 метров. Естественно, если ГГ движется в сторону цели, то и а-лайф движется туда же. Турель в таком случае может шмалять очень далеко.
Если ГГ движется в противоположную сторону от цели, то и а-лайф туда смещается и радиус поражения турели уменьшается.
Поэтому я в своих модах ставил турели только на подземных локациях. Тут гарантировано все будет ОК.
На открытой локации возможны краши игры из-за а-лайфа.
- 1
-
5 часов назад, StrawFlux сказал:моб убегает в офлайн, а турель сама находится еще в онлайне, то игра падает
И будет падать. Здесь только ограничение радиуса атаки турели например до 120 метров. Это меньше а-лайфа на 30 метров.
Дело в том, что в движок передается клиентская часть объекта, а если объект ушел в оффлайн, то клиентская часть становится NIL.
Движок теряет объект и игра крашится.
- 1
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем makdm
NewValveCom , за разговор с раненым отвечает функция process_npc_usability(npc) в файле xr_meet.script
Сама функция вызывается на апдейте сталкеров в файле xr_motivator.script
Если вы хотите, чтобы раненый, неважно друг он вам или враг, разговаривал с ГГ, то нужно в файле xr_meet.script функцию process_npc_usability(npc) поменять на такую:
function process_npc_usability(npc)
local wounded = db.storage[npc:id()].wounded
if xr_wounded.is_wounded(npc) then
if wounded.enable_talk then
npc:enable_talk()
else
npc:disable_talk()
end
return
end
local meet = db.storage[npc:id()].meet
local use = meet.meet_manager.use
if use == "true" then
if xr_corpse_detection.is_under_corpse_detection(npc) or xr_help_wounded.is_under_help_wounded(npc) then
npc:disable_talk()
else
npc:enable_talk()
end
elseif use == "false" then
npc:disable_talk()
if npc:is_talking() then
npc:stop_talk()
end
end
end
Тогда, если в секции wounded прописать enable_talk = true, то и раненые враги будут с вами вести разговор.
З.Ы. Но я всегда делал по другому. Если ГГ подходит к раненому нпс врагу, НПС первым начинал разговор. В этом случае ничего в скриптах менять не нужно.