-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные makdm
-
-
1 минуту назад, TURBOSLAYERPWNZ сказал:не могу найти для этой версии движка распаковщик ресурсов почему-то, есть название того который работает?
Распаковщик ОП - 2.1
-
3 часа назад, stalkerrr сказал:почему я проспал 3 дня и сообщения о выбросе так и не было?
Во время сна, кстати неважно сколько вы спите по времени, вероятность, что произойдет выброс - 10%.
Даже, если вам повезло с выбросом и вы попали в заветные 10%, вероятность, что родятся артефакты - 17%.
Так что вывод - спать нужно минимальное время, но чаще. Может что-то и родится тогда в аномальных полях.
- 1
-
1 минуту назад, WarNiNG сказал:ЭТО ПРОСТО ЛУЧШИЙ МОД!!!!!СЮЖЕТ ПРОСТО ОГОНЬ !!!!!!НЕТ НИ ОДНОЙ ИГРЫ КОТОРУЮ ПРОХОДИЛ ГДЕ СЮЖЕТ БЫЛ НАСТОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫМ !!!
Ты просто в моды не играл. Поиграл бы как я с 2007 года, думаю криков бы на весь сайт поубавилось.
- 1
-
13 минут назад, EKELEM сказал:ПОХОДУ ГЛАВА 8 ЭТО КОНЕЦ ИГРА СЛЕТАЕТ И БЕЗ ОШИБОК А ТУТ НИКТО НЕ ЗНАЕТ ПОЧЕМУ РАЗРАБЫ БЛИН
У вас вылет связан с Грозой и лазерным целеуказателем. Выбросите это глючное оружие и не используйте, пока не выпустят фикс. Без него играйте.
-
7 минут назад, Ivanych1by сказал:вот мне нравится "кидаем в папку gamedata в корень игры" и сразу возникает вопрос " ГДЕ ОНА ???? если её нет!!!!!!!!
Разве я так написал? Зачем передёргивать?
-
Только что, Mervin62 сказал:а у меня игра почему то игнорит папку геймдата кидал правку текста и ноль эмоций
Я не проверял. Поэтому и прошу отписаться получилось или нет.
-
8 минут назад, dumidum сказал:Если вы перебили военных под мостом, а потом у вас вылетает при подходах к мосту - можем посоветовать ждать патч, или переиграть
Пробуем этот фикс. Временный, пока не устранят вылет разрабы.
Распаковываем, кидаем папку gamedata в корень игры. Пишем что получилось.
- 1
- 1
- 1
- 1
-
4 минуты назад, FROVIND сказал:В таком случае я бы не отказался от ссылочки, поскольку не имею ни малейшего понятия, где его искать
-
-
2 минуты назад, FROVIND сказал:Короче, чёрт его знает, почему, но db unpacker отказывается распаковывать файлы локаций
Распаковщик ОП 2.1 делает это на раз
- 1
-
1 минуту назад, region72russ@mail.ru сказал:надеюсь вернусь , всплакну , от этой настольгии
А мы из него и не выходили. Барахтаемся тут второе десятилетие и ничё. Всё норм!
-
Только что, vap2000 сказал:А у вас кирпичи текстуру потеряли
В логе можно посмотреть название недостающей текстуры
- 1
-
2 минуты назад, Jack_Derren сказал:Пока что единственный минус(или задумка?) это отсутствие выброса, прошло 1.5 игровых недели, зачекал весь кордон, бар и свалку
Посмотрел файлы игры. Выброс может быть ТОЛЬКО на Кордоне и на Свалке. Там есть укрытия для выброса.
На других локациях выброс вообще не предусмотрен, так как укрытия от выброса отсутствуют.
Хотя скриптом можно его вызвать.
- 1
-
-
11 минут назад, FFFFF сказал:[error]Description : e:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\textures\tile\tile_walls_green_01.thm
THM файл не соответствует текстуре.
Текстуру tile_walls_green_01 из формата DDS перегоняешь в TGA файл и в LE создаешь для неё правильный THM файл.
-
С релизом, парни! Большое дело сделано. Надеюсь, что все получат то, что ждали и никто не уйдет обиженным.
- 2
- 1
-
5 часов назад, AfterGlow сказал:Костер имеет класс Z_CFIRE, и у него нет своего серверного скриптового класса, как у аномалий, куда можно зарегать стори айди. По крайней мере у меня не получается с костром колдовать с помощью стори айди, а со всеми другими аномалиями - да.
Не со всеми. Например, если аномалииям - минам прописать story_id, то скриптами их тоже не отловить.
НО..... наши руки - не для скуки.
В SDK в кастом дата костра или аномалии прописываем story_id.
В биндере аномалий или костров в методе net_spawn(server_object) прописываем
story_objects.check_spawn_ini_for_story_id( server_object )
А в методе net_destroy() прописываем
local registr = story_objects.get_story_objects_registry()
registr:unregister_by_id( self.object:id() )И вуа-ля.... Теперь все что раньше не находилось, стало легко находиться по story_id
З.Ы. Естественно это все в переделах свитч_дистанс, но для включения чего-то или отключения, этого достаточно.
- 2
-
-
6 минут назад, Mawrak сказал:Попробую тогда с нуля перегенерировать сетку, наверное, может реально какой-то кривой формат изначально был.
Грамотное решение.
У меня НПС отказывался входить в комнату. Вставал на пороге и дальше не шел. В SDK все было изумительно. Сетка была валидна. В итоге после суток мучений над логикой НПС и поиска черной кошки в черной комнате принял радикальное решение - удалил АИ-сетку и сгенерировал по новому.
Проблема исчезла. НПС смело сделал шаг с порога в комнату.
- 1
- 1
-
Skala , поставить скрипт зону - [script_zone]. В биндере зоны в методе on_enter(zone, obj) сделать проверку, что это НПС и восстановить ему здоровье.
if IsStalker(obj) or IsMonster(obj) then obj.health = 1 end
-
45 минут назад, Toplol4ik сказал:Не помогло
Toplol4ik , такое впечатление, что у вас работы находятся внутри in_restrictora, а в логике НПС не прописан параметр out_restr.
Вот НПС и прутся со свих работ за пределы рестриктора.
- 1
- 1
-
29 минут назад, Skala сказал:on_game_timer4 = 63 | %=create_squad(pri_dolg_squad_2:pripyat_zasada)%
Бесконечность..... Бесконечность.....
-
Звук должен быть МОНО. У вас СТЕРЕО. Вот и орет на всю Ивановскую.
- 2
- 1
-
37 минут назад, justrainy сказал:Еще раз, прям выделю, чтобы лишних вопросов не было
Ничего не понятно.
37 минут назад, justrainy сказал:pure virtual function call
Обычно такой вылет происходит, когда движок "теряет" объект.
Нужно выкладывать все скрипты, которые срабатывают во время диалога или сразу после него.
Понятно одно, что вылет связан именно с диалогом и действиями скриптов.
- 1
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано · Изменено пользователем makdm
В эту тему сходи. Там все разжевано.