Перейти к содержанию

imminent

Сталкеры
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

imminent стал победителем дня 25 сентября 2024

imminent имел наиболее популярный контент!

Репутация

82 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о imminent

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

5 525 просмотров профиля
  1. Напиши. Можно в личку.
  2. Vint_the_stalker_ А что мешает совмещать?
  3. Vint_the_stalker_ Иногда я думаю, что у тебя бы получился неплохой ютуб канал. Про некоторые из этих модов было бы прикольно послушать. Какая-то шизовая позиция из разряда: Все уже придумали до нас, ничего нового сказать невозможно все только копируют друг друга, никого кроме плагиаторов нет. Моя претензия состояла в том, что во многих модах ты бегаешь по заученным локам по одним и тем же маршрутам из оригинала и делаешь на локациях примерно то же самое что и в оригинале. ForaCam Просьба: перед запятой не ставить пробел. Тяжело читать В дело пошла самая суровая аргументация с которой невозможно спорить - аналогии. Ты случаем Кучеру не смотришь? (Жаль что так мало людей поймут эту шутку) Разбавлю оффтоп. В этом году интересными мне показались: билет в один конец - точно один из модов года. Очень годно. Всем советую. Но концовка душная проект вольф - Норм. Пройду под настроение когда-нибудь. грехи академика - Атмосферно и красиво, но не 10/10 СННЗ - Очень-очень сыро. В номинации не участвует. мб еще что-нибудь вспомню.
  4. Как же я плюсую. Наконец-то появился человек, лаконично озвучивший мою мысль. Модинг не обязывает досконально повторять оригинал. Ничего не мешает поменять расположение локаций, наполнить их совершенно другим контекстом. Например, центром сталкерской жизнью сделать не Росток, а завод на Янтаре. Вроде простая мысль, но почему-то все потеют над ui, анимациями, катсценами, хотя можно сделать интересно и необычно используя парадигмы самого становления сталкерского модинга. Иронично, что некоторые старые моды воспринимаются свежее и оригинальнее новых. Но может быть, это только у меня так. Про геймплей за монстров уже более спорно. Все же реализовать подобное гораздо труднее и для этого требуется немалый опыт программирования. По сути это уже будет другая игра с совершенно другим геймплеем, механиками и балансом. Так что не удивительно что именно этим никто не хочет заниматься. А еще никто не делал мод где нужно играть за О-сознание. А геймплей за персонал лаб есть всего в одной короткометражке. Хотя опять же, вроде это довольно банальные идеи, не сложные в реализации. Если все гармонично сочетается, мы можем назвать это стилем. А что делать, если человеку нравится legend returns, OLR (визуально мне он нравится) и подобные моды? И почему мы не можем кривость считать частью стиля, если все смотрится органично и сочетается друг с другом? Не хватит, но и на повтоярющие оригинал тоже: ogsr, ogse, ogsm, амк, соль, оп, возвращающие ттс, холодная кровь, Shadows addon
  5. Зумеры открыли для себя стилизацию Эстетика сочетаемости элементов друг с другом, а не кривизны. Плюс в тч и билдах прикольное освещение. Не тебе, а cryptopterius. Насколько я могу судить, Скиф - персонаж из с2. Так что ответила я по теме. Хотя мб в Атрибуте тоже есть свой Скиф и я неправильно поняла cryptopteriusа. В таком случае признаю кринж со своей стороны. Зачем, если я и так знаю что игра мне не понравится? Что гсс упор сделали на псевдо-фанатов сралкача и тех, кому понравился чернобылит, что мне не заходят сюжетно ориентированные игры, что мне не нравятся катсцены и всех персонажей во всех играх я по умолчанию считаю дегенератами. Зачем мне проверять на стойкость свою убежденность закаленную долгими годами в интернет-срачах? Да, возможности поиграть в с2 у меня нет, как и в другие современные игры, но мне это и не нужно. Я не слежу за новинками, я без поняти какие сейчас системные требования у игр. Мне это не интересно. Все что я узнала о с2, я узнала против своей воли и причины по которым он мне не нравится, отличаются от оных у большинства российского сообщества. Впрочем, это уже оффтоп. Против них почти ничего не имею У меня сложилось другое впечатление, но я готова признать, что ошибалась.
  6. cryptopterius Я считаю что сталкер 2 был бы намного лучше без этих дегенеративных кат-сцен и диалогов. Лучше бы гсс вообще не пытались в сюжет и развитие персонажей. Нужно было брать пример с кока
  7. Из крайних почти все копируют тарков или метро, а то и все сразу. Нормальных самодостаточных модов, разрабы которых понимают что делают мод на сталкер, а не китайские пародии на ааа-шутаны - единицы. Некоторые из них уже не скачать. Например, мод "в западне". Разве что ОП запускать, но это такое себе удовольствие. И примерно половина из этих 400 модов копируют оригинальный сюжет с незначительными изменениями
  8. Так кроме ультра хд хайрес мегаграфикс 666гб видеопамяти шейдер рейтрейсинг ультра пс мастеррейс и школотреша больше ничего не выходит. Если хочешь поиграть в сталкер, а не подобие Сракова и метро , то выбрать реально нечего.
  9. Vint_the_stalker_ Нашла цитату, отображающую мою позицию Спасибо @VADKL(SLoika) На это правда нужно отвечать?
  10. Просто пытаюсь байтить людей, поэтому утрирую свою позицию. NP - норм, но это короткометражка на полчаса. Мне не кажется целесообразным уделять ей время. Не хочу портить впечатление от полноценного релиза OLR - сильно на любителя. Как понимаю из обзора Величайшего, olr не дружелюбен к игроку и контринтуитивен во многих моментах. Плюс там квесты нужно проходить в конкретной последовательности, чтобы игра не сломалась. Хотя она в любом случае сломается. Про гигантский подземный лабиринт вообще молчу. Разраб проделал огромную работу, но шероховатости все же присутствуют и портят впечатление от игры. Становится ли мод плохим? Нет, он просто не для всех. Атрибут - мне просто не нравится визуал. Классическая и билдовская графика эстетичнее современной, новые модели странно смотрятся в общем контексте. Упор на катсцены и озвученные диалоги мне кажется лишней тратой времtни. Это в любом случае будет смотреться по-любительски и рациональнее бросить силы на разработку квестов и новых механик, а все остальное оставить ванильным. Ну кроме локаций. Недавно выходил проект вольф. Он ощущается, будто вышел в 2007-9 году, но разве это плохо? Есть модерские сообщества у игр сильно старше сталкера, так там кроме разрешения экрана в визуальном плане практически ничего не меняется. Всем норм. Мне кажется, что требования использовать последние графические и оружейные аддоны, обязательно озвучить текст, добавлять кат сцены и анимации и являются причиной выгарания модеров. Является ли Атрибут плохим модом? Нет. Мне просто не нравится направление которое выбрали разработчики.
  11. Вот бы еще среди этого многообразия было хоть что-то нормальное.
  12. @AziatkaVictor - Адекват и конкурсы интересные. Хорошо критикует моды, его рецензии самые дотошные (в хорошем смысле этого слова). Больше никого не знаю
  13. Как сделать так, чтобы level editor запускался? Перенести геймдату оригинала? Что делать, если в гоговской версии ЗП этой папки нет. Прошу прощения за глупый вопрос. Я новичок и мне просто хотелось из интереса посмотреть что и как работает.
  14. Автор молодец. Я бы поставила мод на 2ое место в конкурсе