Перейти к содержанию

Retr_0

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 Нейтральная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Retr_0

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 12.01.1990

Дополнительная информация

  • Имя
    Даниил Реутов
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Энгельс

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя По лесничеству - основную наземную часть считаю готовой. Щас дожидаемся только готовности внутрянки этих двух зданий : Дополнено 29 минуты спустя Следующие ближайшие новости будут по лесопилке (существенные нововведения).
  2. Как смотришь на следующую идею? Сделать что то типа воркшопа с ассетами. Например набор динамических объектов, который по нажатию кнопочки скачивает архив, и прописывает в конфиг дин. объектов новую библиотеку. Или набор статических ассетов из какой либо игры, который просто разархивируется по указанному пути. Суть в том, чтобы сообщество могло само загружать туда свои поделки. Можно разделить на типо проверенные и не проверенные источники. Ввиду того что немало в нашей сети гуляет кривых ассетов, с кучей инвалид-фейсов и тд.
  3. Компиляторы тоже отдельной вкладкой будут:? Можно ли будет выбрать желаемые из множества версий?
  4. Дай жабу:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    1. Cyrax

      Cyrax

      Так бери, мне не жалко.

    2. Cyrax
  5. @andreyholkin, это ЗП. А вот тов. Snøwy действительно на славу поработал, раз ты принял увиденное за ТЧ
  6. Retr_0

    Retr_0 add-on

    Retr_0 add-on « моя специальность, да и с практикой насчёт взлома у меня сложилось, ага? » Название: Retr_0 Add-on Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Наша модификация расширяет оригинальные локации, создавая новые помещения, которые ранее были недоступны. Это значительно увеличивает игровое пространство. Наша главная цель — сохранить единство с сюжетом оригинальной игры. Многие идеи мы черпаем из дизайн-документов, созданных на ранних этапах разработки «Зова Припяти». Однако мы не ограничиваемся только заимствованными элементами. Мы стремимся сделать все нововведения максимально универсальными, чтобы их можно было использовать в будущем с различными целями — например, для создания новых сюжетных линий.
  7. Ловлю такой графический артефакт на скомпилированной локации. На сколько знаю, это проблема с группами сглаживания. Подскажите, как исправить? P/S за группы сглаживания в ЗП и X-Ray вообще не разбираюсь. На скринах ЗП (стилизация под ТЧ).
  8. Snøwy Какие именно объекты тебе нужны? Все ресурсы под рукой есть, могу декомпилировать всё что нужно.
  9. Ждём видеоматериалов) Выглядит очень не дурно! Сил в разработке!
  10. Ищу исходник для любой версии СДК локации Озеро Янтарное (как в LWO)
  11. качай wtv dds вьювер. Там пишется формат ддс'ски. https://disk.yandex.ru/i/twypXjgkYCCwqQ
  12. Ищем в команду второго 3D моделлера. Оплата труда в российских рублях. Задачи не сложные. Работа с готовой геометрией GSC. Очень желательно увидеть Ваше портфолио, но не обязательно. Наличие приземлённой технической фантазии очень приветствуется. Не стесняйтесь - пишите. За труд плачу достойно. Первому моделлеру за 3 задания было выплачено 13+ тысяч рублей.
  13. Ищу в команду второго 3D-моделлера. Задачи будут не шибко сложные. Моделирование простенькой архитектуры и прочее. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Retr_0 Pack 3D-Artist Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время ~10ч. в неделю. Знания 3dsmax на уровне среднего. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё