Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Копаясь в конфигах с оружием обнаружил интересные строки ;ВЗРЫВ ОРУЖИЯ В РУКАХ ;can_explose = true ;explode_start_condition = 1 ;explode_probability = 1 Как сами разрабы и написали, это взрыв оружия в руках и выглядеть он должен был по идее вот так Но на деле все выглядит иначе(сделано все кроме анимаций) В шапке темы я вообще ничего не нашел об этой фишке, будет ли она доработана или наоборот забыта? Как по мне, фишка конечно классная, она заставит игрока ухаживать за своим оружием и не забывать чинить его. Если уже поднимался данный вопрос, извините, ничего не нашел в интернете(кроме вот этого: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/97/, но по сути там просто упоминается какая-то работа по этой фиче, а самому сообщению уже 7(!) лет.), поэтому все-таки спрашиваю возможно снова. Достучался до Стрифера на ютьюбе. Фича забыта разрабами.
  2. WildAx А что тут очень корявого-то? Вот найди корявость как игрок) 5 минут и готово. При этом не ковыряя целый день кучу конфигов связанных с грейдами методом тыка бесконечно разбирая логи вылетов, или че там у тебя за ошибки были... А конфигов там действительно куча, ну с пяток будет, а может и больше. Это еще нужно знать каких. В общем, смотри сам. От страданий тебя попытался спасти) inventory_upgrade.xml inventory_upgrade_16.xml
  3. sumrak6835 Не у всех уников в описании эти пробелы, у некоторых с описанием все ок, это и раздражает... ну, меня. Я поправил и решил поделится.
  4. Дополнено 30 минуты спустя WildAx решил сам попробовать с кнопкой. Вроде получилось. Сильно не заморачивался, схему с апгрейдами не ковырял, а всего вынес почти все кнопки за границы экрана(прожать их невозможно) При этом трогал всего два файлика по пути configs/ui. Это inventory_upgrades и inventory_upgrades_16 Ищешь интересующую тебя схему и дальше ты понял. Оно?
  5. WildAx никогда таким не занимался, но чтобы удалить одно улучшение тебе, скорее всего, нужно: 1. Удалить апгрейд из конфига с апгрейдами 2. Удалить(вынести за пределы экрана) картинку с апгрейдом, а искать ее нужно, скорее всего, в ui. 3. Возможно удалить текст апгрейда в configs/text. Это все так пальцем в небо.
  6. WildAx Если у тебя оригинальная игра gamedata/configs/weapons/upgrades. Каждый апгрейд редактировать. Строка cost. Возможно есть еще варианты, но я не подскажу.
  7. Misery smart_terrain_control.script:65: attempt to index field 'actor' (a nil value) - а тут что?
  8. ian98

    Delete

    Отличная работа. Жаль ярлык повесили "прочие модификации", где народу кажись мало обитает. Зато ecolog story это моды для ЗП ?
  9. Сергей Шубин Не секрет. Effects не очищать нужно, а вписывать туда раздробленные секции. Лучше покажу на примере, не думаю что объяснил правильно. Вот строчка effects по дефолту effects = up_gr_firstcd_helm_battle А вот как она должна выглядеть, если устанавливаются все апгрейды effects = up_gr_firstcd_helm_battle_1, up_gr_firstcd_helm_battle_2
  10. Проблему не решил? Я кажется смог добится того о чем ты писал. Оно?
  11. А еще сама сетка прицела не по центру экрана размещена, но где и как поправить не нашел еще. Зато нашел где поправить раздражающие пробелы в описании уникального оружия. Маленький фикс прикрепил. Кидать в gamedata/configs/text/rus. gunsl_weapons.xml
  12. sumrak6835 не, чистый ганс. Тут дело в том, что вылеты случаются из-за частых сейв/лоудов. Я умираю много. А ты может не умираешь вообще. А про stack_trace я где-то слышал, что такой лог он типо и не лог, а просто озу не хватает. Сам-то я не знаю о чем говорит :stack_trace этот.
  13. sumrak6835 не знаю. у меня фризует. Случаются безлоговые :stack_trace - озу не хватает. А у меня 8гб, а игра берет максимум 4, правильно?
  14. Gleb228 а что там у тебя, вылет? Папка configs в папке gamedata должна быть. Gamedata, понятное дело, нужно вытащить распаковщиком
  15. Крим видел такое в imm(intellectual maradeur mod) под зп. За это отвечает скрипт(в моде это imm.script function on_item_use) и bind_stalker с, вроде как, xr_motivator. В них найди поиском imm, чтобы там было on_item_use. Так себе гайд) ну я краем глаза видел что-то, когда эту фишку выпиливал. Еще, вроде как, зажействован animpoint или xr_effect. В обшем, поковырять там можно.
  16. WildAx в слоте, наверное на спине висит типо... Вообще, я не уверен уже, что именно из-за оружия. Просто с гауссом если пойти на скадовск или с каким-нибудь другим крутым стволом, кажется, шанс сломать Сыча выше. Что обидно - нет вылетов и ошибок в консоле. Вообще ничего. Он просто готов отвести меня за вознаграждение в любую часть Затона) Вот просто. Причем, точно еще не установлено, в самом начале такое может произойти или по ходу игры. Пройти всю свою стрепню я пока не решился, все правлю ее, а уже такие косяки.
  17. liner так оно в слоте просто. Да и не каждый раз такое случается, но если случается то только новая игра спасет. Правда и случится такое, вроде, может в самом начале при первом разговоре. Чтоб разговор был нормальным, а потом ломался не видел еще. Вообще, сыч у меня часто ломается при каких-либо правках. По нему сразу могу предположить, что где-то ошибка и это часто так, а еще он единственный такой нпц на весь Затон.
  18. Kalambur Если оригинальный сталкер, то попробуй gamedata/configs/weapons/какой-нибудь ствол с глушаком Дополнено 4 минуты спустя У меня такой вопрос. По каким причинам добавленное мной оружие(апгрейднутые версии существующих) ломает Сыча, если подойти с ним к нему в самом начале игры? Как-то странно это. Если подходить без оружия, то все ок. Ломает - включает диалоги обычного сталкера, что ломает игру так или иначе.
  19. makdm Вродь смотрел там. Ну, гляну еще. А с кнопкой не подскажешь?
  20. Существуют ли clsidы брони? Если да, то где их можно найти? У меня не получается в гугле. Подозреваю, что их просто нет в природе, ну или никто из новичков не интересовался, а все опытные и так все знали всегда. Дополнено 5 минуты спустя Еще интересно, можно ли настроить кнопку ВЗЯТЬ ВСЕ. Чтобы гг брал все за исключением некоторых предметов? Должно быть не оч сложно, если возможно, знать бы где искать.
  21. Предлагаю квест убить артефакт
  22. Крим предпложительно в xr_motivator.script 161 строчка что-то со смарт таском a nil value пустота или чет типо того, чего быть там не должно. Ну, об этом лог говорит) ес че Дополнено 25 минуты спустя Мне бы хотелось перенести некоторые свойства брони на автомат, а именно максимально переносимый вес, чтобы автомат был нам абузой в рюкзаке и разгружал рюкзак находясь в слоте для оружия по примеру с экзоскелетом. Банально скопировав отвечающие за эти свойства строчки желаемого результата не получил. Не знаю как быть. Вот эти строчки я пытался вставлять. additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 30
  23. итакисяк ичерез косяк, но своего добился. Насколько это грамотно не могу сказать, будут ли приколы не знаю, но пока все работает как надо - полностью отключенный трейд для всех, за исключением особых персонажей. Сделал я это вот так: Теперь вписывая уже в configs\scripts trade_enable = true1 получаем нпц, с которым можно поторговать. Все остальные не умеют.
  24. Stgs гляну. Иногда поражаюсь своей несообразительности. Я даже не пытался поискать что-то с meet связанное... Да, в xr_meet.script прямо русским языком написано Устанавливаем дефолты. Дальше находим def.trade_enable и прописываем false. Полностью отключает трейд. Спасибо за наводку. Не полностью. Нужна помощь. При выполнение определенных условий трейд возвращается. Это, возможно, как-то связано с xr_logic, но я там кроме слова кондлист ничего не разобрал...
  25. В файлах spawn_section.. под некоторыми профилями стоит custom_data = scripts/люьоеназвание.ltx. Если посмотреть эти кастом даты, то можно понять, что это логика слегка правленная под какие-то сценки. Вот. Меня конкретно интересует секция(?) [meet] и строка в ней trade_enabled = false - запрет на торговлю. Раз такая строка существует, то становится ясно, что по дефолту там стоит true. В обшем, был бы рад понять где и как вместо true поставить false, чтобы потом разрешать торговать по своему усмотрению прописывая trade_enabled = true