-
Публикаций
1 017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
Andrimal эх, не мой нубский уровень) Там что-то по скриптам. https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/. Может легкая опечатка, стоит проверить я думаю. У меня такого вылета никогда не было, кстати. Играл много.
-
Andrimal Без лога и не разобраться. Может не хватает какой мелочи
-
Mopa т.е, если я не хочу их спавнить, то мне выкрутить пропы на 0? Я уже замучался с этим спавном. Удалить из него ничего не получается - в 100% случаев вылет. Прятать под землю, блин, оно иногда вылазит в разных местах. Ужас. В зп почему-то не было таких проблем вообще. Удалил что-то из спавна и удалил. Здесь же... Хотя, вот прям сейчас мысль пришла, можно ли прописывать всему в спавне вот такое, как с машинами: [spawner] cond = never Может хоть так уберу эти горы лута по всей чзо?
-
Alex Kireev Не понял, на какой карте? Аномалии рандомно все-таки рожают артефакты? И как этим управлять можно? Дополнено 30 минуты спустя Походу рождается часть артов через них. Если кто знает работают они или нет, отпишите, может их нет смысла ковырять и они не работают. Я просто четко слышал много раз, что в тч все арты через спавн
-
Nick Proxy получается аномалии рожают)? Если да, то как управлять этим? Как я понял, вот аномальная зона, тут вроде радиация, а снизу что-то про количество артефактов, а что такое position_ofset могу только предположить по первому слову. Для меня это кракозябры. Я давно слышал, что арты из аномалий, но также давно я слышал, что это миф... ; cse_abstract properties section_name = zone_radioactive_average name = val_zone_radioactive_average_0001 position = -58.2888565063477, -1.92057704925537, -131.032012939453 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 2536 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 880 distance = 23.799999 level_vertex_id = 108660 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 4.41640090942383 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0.0099999998 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x3c32
-
Sergey_Belichenko блин, я легко бы отдал тебе свой галиль из кс гов за 50 баксов, только бы избавить себя от страданий с бесконечным ctrl+c ctrl+v в character_desc конфигах. В закрепе примерно то, что я планирую и очень медленно реализую. Я скинул его на случай, если ты принял мое предложение, вызвался помочь подарив мне этот чудоскрипт gameplay.rar
-
Sergey_Belichenko так что, это, получается только character_desc клонировать профили? И еще вопрос, вот ты мне подарил эту замечательную функцию на удаление случайного предмета, она работает отлично, но есть несколько вопросов. Первый, а можно ли сделать проверку к этой функции на общее кол-во предметов в инвентаре, например 10, чтобы только от 10 предметов в инвентаре гг ее включать? Второй, я клянусь, изменив вот эту строчку я какое-то время вместо потери случайного предмета ПОЛУЧАЛ случайный предмет. Причем это было абсолютно реально, я этим предметом мог пользоваться, и это очень странно, ибо строчка отвечает за уведомление по моим недалеким представлениям. Ключевое здесь это какое-то время. Сейчас я не получаю, а также теряю предмет, а мне просто пишет типо я получил его и все, т.е скрипт заработал как надо. Так вот, вопрос, можно ли выдавать подобной функцией предмет? А то я сейчас пользуюсь, эх, вот этой длиннющей функцией
-
а там можно указывать вероятности? По аналогии с character_desc только одним файлом для всех нпс разом, или выборочно. А то я в попытке дать всем нпс больше выбора в вооружении уже растратил все свои силы. Я делаю это с помощью клонирования и молюсь найти способ легче) Мое безобразие в закрепе. character_desc_escape.xml Дополнено 0 минут спустя loot.xml
-
Столкнулся с проблемой, когда игра вылетает в случае полного отсутствия хоть какого-нибудь предмета в инвентаре гг. Решил ее вот такой Однако, даже не обращая внимания на геморрой с наполнением предметов в эту проверку, игрок может скинуть свой важный хабар на землю и считерить отдав какой-нибудь мусор со 100% шансом, что расстраивает, наверное, и игрока(ему кажется, что это какая-то нелепая дыра), что расстраивает и меня(мне кажется, что это какая-то дыра). Поэтому, вопрос, можно ли устроить проверку общего количества предметов в инвентаре не зацикливаясь на конкретных предметах? Есть какая-то идеальная строчка? А то я нашел вот такую проверку, она не подходит... Ну, и я ее не очень понимаю, так что может ее можно как-то поправить и будет в самый раз
-
Опять вопрос по аллспавну. Распаковал я его, добавил что хотел, поменял где надо, запаковал - отлично. Все работает. А удалять как? В ЗП с этим проблем никаких не было вообще, а тут в попытке убрать какой-нибудь хлеб со стола ловлю безлоговый вылет сразу. Как быть? Мне нужно убрать хлебушек со стола. Дополнено 13 минуты спустя выкинул пока хлебушек куда-то под карту, но это такое... Да и не уверен я, что под землю. Как читается-то position = -368.321899414063, 14.9780321121216, -45.4771156311035 вот это вот? X Y Z? Или как?
-
vader_33 уже разобрался. Распаковал спавн. Щас с пушками непонятно. Не берут нпс клонированные стволы нормально. Дополнено 35 минуты спустя Существуют ли руки нормальные, чтобы с костюмом менялись, можно в старом графоне. Только без кучи лишних наворотов, только руки пожалуйста, есть такие? Не могу найти. Везде этот всратый худрук с кучей лишнего Дополнено 50 минуты спустя Как можно подключить скрипт при использовании предмета?
-
Sergey_Belichenko блин) Почему я это я. хах Дополнено 5 минуты спустя Вопрос такой. Добавил я улучшенные версии стволов. Делал просто, прописывал [wpn_pm_1]:wpn_pm в конфиге самого пм снизу добавляя прокаченному стволу на свой вкус улучшения в виде урона, магазина, повышенного износа и т.п. Выдал нпс. Запустил игру. Неписи бегают, вроде стреляют, но недолго. В какой-то момент все просто замирают и стоят, а если кого-то убить, то оружие либо исчезает, либо приклеивается к руке, что выглядит в каком-то смысле интересно даже, но не то. Закрадывается мысль, что пушки добавляются в тч не так просто. В зп мне приходилось в таком случае править еще два конфига, которых в тч нет, а как быть собственно в ТЧ?