-
Публикаций
1 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
oleg19966 Установил. Не понял как работает, если честно. Должен ли он править такой момент? Я на видео немного туплю вначале(запутался в кнопках:D), но суть следующая: у меня пачка дроби на 10 патрон и с помощью помпы я ее размножил в 10 пачек по 1 патрону в каждой. Должен ли этот скрипт править этот баг или аномалию, как ее там)
-
Существует ли мод, который бы вливал патроны из неполной коробки в неполную коробку? чтобы не было так, что ты выкинул коробку с патронами на 4 патрона, потом выкинул на 20, потом на 16 - чтобы максимум неполной коробкой была в инвентаре одна(последняя), а не несколько? А если несколько, то друг с другом сливались в одну полную. Есть такое?
-
vader_33 Да, я тоже думаю ошибка в скрипте. а лог ошибки такой на данный момент Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : d:\work\stk\soc\sources\patch-1.0006-hotfixes\engine\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : trade_completed Может я не туда поршень вставил. Куда его можно вставить так, чтобы игра его точно увидела) попробую в info_portions Так, походу проблема в поршне была. Решено вроде. Вопрос теперь такой. Этот поршень он одноразовый или навсегда выдался? Я просто первый раз вообще с ними имею дело. Довольно редкое явление, но разобрался! Все заработало как надо. На всякий, кому нужно
-
что-то и с поршнями не выходит, хотя делаю все правильно(?) Вот у меня поршень. Создал его в файле info_escape Подключил к диалогу и про скрипт не забыл. Добавил его в скрипт. В конец скрипта. В итоге при попытке поговорить просто, даже не этот диалог, ловлю вылет. Да и потом, этот поршень еще забирать нужно будет?
-
Задумался о проверке предметов для воспроизведения диалога. Но не обычной проверкой есть/нету предмет, а вот так -есть/нету предмет, если есть, то проверка состояния, если выше 50, то можно начинать диалог. Щас гуглю, пока ничего не нашел. В инете только самые простые проверки. Вроде как в моде ОП2 такая должна быть, кто знает? Просто нашел одно упоминание
-
13by13 Да, у Григория своя политика. Политика вообще штука грязная и лучше об нее не пачкать руки. Хотя бы на этом форуме.
-
Мольфар меня пугает ценник в 10 долларов и отсутствие там нормальных игр. Насколько выгодно выходить в релиз через этот пасс, сколько процентов с 10 долларового пасса получит игродел? Как это может сказаться на бюджете игры? И насколько качество зависит в случае со сталкер 2 от бюджета? Там все работают за еду?
-
а мне больше уши порезало. Что-то не так с озвучкой, как-то наиграно все. Анимация подбора предметов странная, как из модов, и боты кажутся туповатыми, хотя я их видел всего 3 секунды.
-
сделал предказаказ ультимейт эдишн, чтобы это не значило, но все равно тревожно очень из-за гейм бокс пасса.
-
vader_33 Так вроде бы в зп прописано. в тч я решил не нарушать оригинал и просто скопировал isWeapon переписав клсиды и название функции. Мне вот интересно, гранатам почему-то присваивается состояние, но вроде же прописано это дело этой строчкой if (isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_launcher) ) or isOutfit(item) then
-
vader_33 Мне в бинд сталкер прописать - скрипт.set_weapon_condition(obj) а сам скрипт такой попробую сейчас так. ДААААА! НАКОНЕЦ-ТА. 50 раз перезапускал игру за сегодня. Не меньше... Дополнено 6 минуты спустя vader_33 Одно только непонятно, почему с броней не работает-то? По крайней мере с бандитской курткой. Не хватает клсидов? В _g isOutfit сделал, вроде правильно все там? Посмотрю с другими костюмами еще. С оружием класс) Получил сломанный обрез за зачистку логова собак.
-
vader_33 function set_weapon_condition() if (isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) ) or isOutfit(item) then set_weapon_drop_condition(item) return end function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(99)+1)/100 if item:condition() > 0.99 then item:set_condition(condition) end end end Дополнено 3 минуты спустя vader_33 vader_33 все равно не работает, блин...