Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. denis2000 все равно не понимаю. В death_manager вижу функцию и стол с предметами function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if ini and ini:section_exist("keep_items") and section ~= "guitar_a" and section ~= "harmonica_a" and section ~= "wpn_binoc" and section ~= "device_torch" and section ~= "device_pda" then return end убираю все, оставляю например гитару, или добавляю к этому предмет, который я бы хотел не видеть в телах НПЦ. function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if ini and ini:section_exist("keep_items") and section ~= "guitar_a" and section ~= "wpn_pm" then return end И ничего в игре не меняется. Фонари, бинокли и пда не отображаются на телах сталкеров, а пм появляется, ему тоже все равно.
  2. WildAx Броню с трупов снимать? Есть мод Intellectual Marauder Mod STALKER CoP. Можешь сам прописать каждому сталкеру броник в character_desc.
  3. У каждого сталкера в зоне имеются гитары да фонари с пда, но игрок при обыске их тел никогда ничего не находит. Каким образом эти предметы скрывают от глаз гг? Знает кто?
  4. Она и так самая сексуальная "" => \_/ из всех существующих. Это ж gunslinger.
  5. Название: Call of Random Разработчик: ian98(ПРИ ПОДДЕРЖКЕ ЗАВСЕГДАТАЕВ ТЕМЫ "ВОПРОСЫ ПО МОДДИНГУ ЗП") и любой желающий. Платформа: ЗП+Gunslinger Дата выхода: Как только появится ощущение, что все цели достигнуты. А вообще, уже можно играть, сейчас скорее тестить, править косяки и поддавать большей рандомизации другие аспекты игры.
  6. Скажите как сделать так, чтобы нпс не подбирали оружие, которое ты в них кидаешь? А то они его чинят таким образом( Запрет в мп ранкс не оч вариант. Правки скрипта икср газер айтемс заставляют игнорить все, что на земле, но не на пути и/или летящее прямиком в непися(в его анус или прямиком в лицо) Дополнено 3 минуты спустя Ai addiction 2.06 в гугле находится. Конкретно в нем скрипт xr_addons заставляет непесей улучшать стволы у техников, их улучшения зависят от того принес гг инструменты меху или нет, и цеплять прицелы, глушаки и гранатометы.
  7. Muxaulo Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked
  8. Кошмар На Затоне) Ты ищи-ищи, а то так не интересно ведь.
  9. aliss Gamedata/configs/weapons - каждое оружие в отдельной папке. Редактируется все, в основном, в файле base. Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked.
  10. gamedata-configs-weapons-sniper-svu-base. Строка condition_queue_shot_dec
  11. Попробую. А от выброса, все-таки, меня никогда не шатало. На видео бюрер, его можно услышать, просто я до него не добежал. Новичок) Водкой аптечки запиваю
  12. От выброса камеру не шатает. Это бюрер. А бегает он по затону, потому что я его там прописал.
  13. Так в чем моя ошибка? Объясни. Не поняль я. Видео:
  14. AndroIDDQD В папку gamedata - config - creatures с заменой? Если так, то, нет, осталось покачивание.
  15. Всем привет. Хотелось бы выдать нпс, например, пм с каким-нибудь улучшением, например с увеличенным магазином. Как это можно осуществить?
  16. Братцы, выручайте, тут беспредел творится. В общем, эффект камеры при встрече с бурером, знает кто как его отключить? Раскачивается немного(очень сильно мешает стрелять) оружие в руках.
  17. Знает кто как можно убрать покачивание камеры при встрече с бюрером?
  18. ian98

    Dynamic Helmets Mod

    Кто-нибудь знает почему после смерти, когда на гг надета шапка, она не отображается?
  19. Отсюда и качал) Я забил крч, мб защитник виндоус ошибся.
  20. Елки, смирился с модом, полюбил его. Теперь вообще все нравится. Вот так вот. Кстати, и вылеты пропали после переустановки мода.
  21. Да не, не издевался, спасибо за помощь) Я тоже в стимовскую версию играю, но вылеты почему-то есть, возможно из-за древности пк(i3 7100u, 8gb ddr4, 940mx 2gb(ddr3) и старый едва живой хард(медленно работает уже)) А по трупам, починил вроде их, вроде... Подправил xr_motivator.skript строку release_body_manager закомментировал, это если кому-то понадобится тоже, но как внести эти правки в мод не знаю. Папку gamedata куда? В корень ганслингера или ванильной игры? Запуская оригинал, вроде работает, тестю. А вот в ганслингере, куда бы папку не пихал, пропадают тела в любом случае. Пропадают на глазах. Ты ведешь перестрелку в двухэтажном доме, зачищаешь его, спускаешься долутывать убиенных обратно к выходу, ну или ко входу, а их там уже нет одни только автоматы лежат. У меня от такого только жопа горит каждый раз, поэтому уж и проявляю такую озабоченность на этот счет. Бесит. С иконками, ну я не могу просто, они же разные! И на тему жажды с анимацией аптечек и антирадов, все же, такое не всем заходит, ибо СУЩЕСТВУЮТ ЖЕ КАЗУАЛЫ или просто люди привыкшие играть по-старому. Авторы, прошу вас, подумайте на эту тему как-нибудь во время установки предлагая переделанные стволы, круто переделанные, особенно пда(его даже в трейлере второго сталкера обыграли) Слизал у вас идею Григорий, зеленый он жук) чтоб его x-ray engine), или предлагая переделанные стволы + излишний хардкор в виде этих анимок с медикаментами, бутылочками всякими, возможно мутантами, т.к они тоже сложные.
  22. Ну, вот, а я рассчитывал получить какую-то помощь. Прав был пророк Санбой: "Всюду грубый оскал, всюду черное слово"