Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. WildAx У тебя должна быть распакована gamedata. Вот в ней нужны файлы character_desc_... Находятся по пути gamedata\configs\gameplay. Из себя представляют что-то вроде этого. <!-- merc expirienced 2 --> <specific_character id="sim_default_killer_2_default_0" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_merc_2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>sim_default_killer_2</class> <community>killer</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config> <rank>45</rank> <money min="1500" max="2500" infinitive="0"/> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual> <supplies> [spawn] \n exo_outfit \n <= СЮДА ВПИСЫВАЕМ БРОНИК. wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Можно указывать вероятность респавна брони в сталкере. <supplies> [spawn] \n exo_outfit = 1, prob=0.01 \n <= ВЕРОЯТНОСТЬ РЕСПАВНА БРОНИ У ЭТОГО НПС 1 % wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies>
  2. denis2000 Это работает. Вот только не совсем так как мне представлялось. Вот я даю непесю, например, 3 пм - wpn_pm и wpn_pm_1 с wpn_pm_2(с улучшениями). НПС выбирает лучший из вариантов и держит в своих руках и роняет при смерти, а оставшиеся 2 удаляются из его инвентаря, словно их и не было. Возможно ли это? так, там что-то изменилось. Ща потестю. мб как их и хотелось. К сожалению... Но пропал казус со 100 процентным дефолтным пмом. Теперь у нпс, как я понял, все 3 пм имеются, они также пользуются лучшим из, но при смерти теряют абсолютно все, даже в руках который держали. Эх.
  3. denis2000 все равно не понимаю. В death_manager вижу функцию и стол с предметами function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if ini and ini:section_exist("keep_items") and section ~= "guitar_a" and section ~= "harmonica_a" and section ~= "wpn_binoc" and section ~= "device_torch" and section ~= "device_pda" then return end убираю все, оставляю например гитару, или добавляю к этому предмет, который я бы хотел не видеть в телах НПЦ. function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if ini and ini:section_exist("keep_items") and section ~= "guitar_a" and section ~= "wpn_pm" then return end И ничего в игре не меняется. Фонари, бинокли и пда не отображаются на телах сталкеров, а пм появляется, ему тоже все равно.
  4. WildAx Броню с трупов снимать? Есть мод Intellectual Marauder Mod STALKER CoP. Можешь сам прописать каждому сталкеру броник в character_desc.
  5. У каждого сталкера в зоне имеются гитары да фонари с пда, но игрок при обыске их тел никогда ничего не находит. Каким образом эти предметы скрывают от глаз гг? Знает кто?
  6. Она и так самая сексуальная "" => \_/ из всех существующих. Это ж gunslinger.
  7. Название: Call of Random Разработчик: ian98(ПРИ ПОДДЕРЖКЕ ЗАВСЕГДАТАЕВ ТЕМЫ "ВОПРОСЫ ПО МОДДИНГУ ЗП") и любой желающий. Платформа: ЗП+Gunslinger Дата выхода: Как только появится ощущение, что все цели достигнуты. А вообще, уже можно играть, сейчас скорее тестить, править косяки и поддавать большей рандомизации другие аспекты игры.
  8. Скажите как сделать так, чтобы нпс не подбирали оружие, которое ты в них кидаешь? А то они его чинят таким образом( Запрет в мп ранкс не оч вариант. Правки скрипта икср газер айтемс заставляют игнорить все, что на земле, но не на пути и/или летящее прямиком в непися(в его анус или прямиком в лицо) Дополнено 3 минуты спустя Ai addiction 2.06 в гугле находится. Конкретно в нем скрипт xr_addons заставляет непесей улучшать стволы у техников, их улучшения зависят от того принес гг инструменты меху или нет, и цеплять прицелы, глушаки и гранатометы.
  9. Muxaulo Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked
  10. Кошмар На Затоне) Ты ищи-ищи, а то так не интересно ведь.
  11. aliss Gamedata/configs/weapons - каждое оружие в отдельной папке. Редактируется все, в основном, в файле base. Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked.
  12. gamedata-configs-weapons-sniper-svu-base. Строка condition_queue_shot_dec
  13. Попробую. А от выброса, все-таки, меня никогда не шатало. На видео бюрер, его можно услышать, просто я до него не добежал. Новичок) Водкой аптечки запиваю
  14. От выброса камеру не шатает. Это бюрер. А бегает он по затону, потому что я его там прописал.
  15. Так в чем моя ошибка? Объясни. Не поняль я. Видео:
  16. AndroIDDQD В папку gamedata - config - creatures с заменой? Если так, то, нет, осталось покачивание.
  17. Всем привет. Хотелось бы выдать нпс, например, пм с каким-нибудь улучшением, например с увеличенным магазином. Как это можно осуществить?
  18. Братцы, выручайте, тут беспредел творится. В общем, эффект камеры при встрече с бурером, знает кто как его отключить? Раскачивается немного(очень сильно мешает стрелять) оружие в руках.
  19. Знает кто как можно убрать покачивание камеры при встрече с бюрером?
  20. ian98

    Dynamic Helmets Mod

    Кто-нибудь знает почему после смерти, когда на гг надета шапка, она не отображается?
  21. Отсюда и качал) Я забил крч, мб защитник виндоус ошибся.
  22. Елки, смирился с модом, полюбил его. Теперь вообще все нравится. Вот так вот. Кстати, и вылеты пропали после переустановки мода.