-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент mannewil_
-
Лайтовый перепост своих мыслей на мод, только чуть-чуть отредаченные и сжатые. Автор попросил оставить отзыв на сайте, исполняю просьбу. Скажу так, в прошлые версии мода, я играл ещё в далеком детстве. Естественно, те моды я уже не помню, да и не уверен что они хорошо состарились... Когда увидел версию 2.0, даже удивился, что автор мода, всё-ещё копается в сталкере. Ибо название мода было, ну... очень знакомым. Что-же у нас по существу? Сюжет довольно простенький, однако это не проблема, так как моды за военных выходят, довольно редко, а стоящих единицы. Примерно такая-же история и с бандитами. Диалоги написаны приятно, однако, есть некая доля недосказанности. Бывало ощущение, что из-за того, что особо со сталкерами мы не общаемся (за всю игру, кроме деревни новичков, напарника на ТД, напарника на ДТ, четверо сталкеров на ДТ, Беса, мы больше особо ни с кем и не общаемся), и создается такое ощущение, будто зона действительно мертва. Из интересных личностей, у нас разве-что торговцы, да военные-напарники, и то, в большинстве случаев сквозь зону мы идем самостоятельно. Дополнительных интересных квестов нет - онли циклички, да основной сюжет - но реализация сюжета из-за не совсем тривиальных заданий (стелс сегмент на ТД - моё почтение), да и в принципе гринд в виде обновленных ЦЗ - оставляют приятное впечатление от геймплея, особенно если сюда добавить достижения. Конечно, некоторые достижения будто были сделаны специально ради рейджбайта, по крайней мере на кордоне с машиной - я наверное минут 30 потратил чтоб физика великого движка ХРей встала на мою сторону. Машины - это просто ужас, но в том, как они работают нет вины разраба мода. Некоторые достижения-же не особо интересны, по типу убить пси-химеру с ножа. Однако в целом, закрывать мод на 100% было вполне приятно, и к концу игры я собрал все достижения. Также отдельного внимания стоит достяга "джаггернаут", не уверен что оно возможно выше "новичка", учитывая, какая к тому времени снаряга, и как быстро тебе разрешают достать оружие, укрыться и т.д. Я бы, может, предложил чтоб Квартет (всё-таки, хороший вояка) ожидал, что его постараются ударить, и он увернулся, отпрыгнул, и т.д. Понятно, что таким образом достяга "умрёт", но на мой взгляд, так будет логичнее. Что военному ещё ожидать от бандитов? Прокачка игрока тоже прикольная фича. Приятно играть в мод, где "РПГ" элементу составляющей сталкера уделено внимание, плюс хорошо и то, что по-сути прямо бесполезных перков нет. Условный хил с ножа - это скорее про стиль игры, хотя было-бы прикольно, если было-бы можно этот-самый нож прокачивать, на урон, или ещё как. Чтоб сильнее можно было "обыгрывать" то, что прокачал. И электро-арты сейвят время потраченное на тот-же сон, условно. По итогу получилась прикольная фича, которая сделана с умом. Следуя дальше, мутанты. Можно заметить что у некоторого зверья обновились либо анимации, либо их поведение целиком. Взять к примеру контроллеров, теперь это довольно опасные противники, ведь они быстрые, и скорее убивают тебя аурой, нежели атакой, которую абюзить можно было также легко, как бюреров. У крыс есть анимация смертей + рэгдолл, в модах до этого я не припомню у них анимации. Псевдогигант стал быстрее, отчего и страшнее (хотя он и всё равно жалок, если иметь достаточно пуль). Некоторые новые мутанты, например Горгона - прикольные, однако в Припяти, при наличии арта Око (+3 уровня Пси-здоровья, если оно влияет), они стали абсолютно безобидными, если убивать их быстро. А некоторые, например пси-гигант, это какой-то кринж, и я даже рад, что я не увидел его дальше АС, хотя помнится где-то в тексте игры (либо справка, либо диалог с дедом) упоминалось, что они будут ещё. Прохождение Фладара, что я смотрел, дак он вообще даже не знал о квесте на них от Свободы, отчего и не просёк фишку, как его убивать. Однако, может быть, я исследовал не прям каждый уголок игры, но кроме тоннеля на свалке и Припяти, я горгон больше не видел, хотя их руку просил тот-же Сахаров, а найти не удалось. Иногда мутантов перебор, стаи огромные, в лесу Радара псевдособак прям очень много было, пускай это и понятно. Некоторые идеи будто не были развиты до конца. Прирученные собаки монолитовцев всплывают в голове сразу, я думал что в Припяти они снова будут, но нет, их не было. Из-за особенности (усиления) полтеров, считаются как-бы две смерти, в квесте Воронина на зачистку их логова, можно это отследить. Репа торгашей кроме товара ничё не дает, кстати, пускай тут цены на товар и так вполне себе дешевые, и деньги зафармить не такая большая проблема, но хотелось бы чтобы горящие заказы на арты, платились чуть больше, а при прокаченной репе (пускай даже, если её качать было бы немного дольше), арты можно было бы продавать тем, кто их покупает, за цену ближе к фулл прайсу. Учитывая, что артефакты в моде не то, чтобы проблемные, и бесполезных артов копится много, но цены на них смешные... Как и на части мутантов, бтв. Касаемо оружия, тут всё неоднозначно. С одной стороны, у нас есть добротный оружейный пак, в котором явно есть прогрессия арсенала, где ближе к концу игры, мы обживаемся всё более классными стволами, на которые имеет смысл копить деньги, либо находить с трупов/тайников и чинить. А с другой, немало образцов оружия обладают устаревшими (даже на момент выхода версии 2.0) анимациями и моделями. На тот-же М60 страшно смотреть. Понятное дело, что технически тут и ТЧшный оригинальный скелет, на которые новые оружейные паки и не выходят, так что не виню. При этом, у дробовиков сильная градация в их прокачке (от двустволки до усаса), но со штурмовыми винтовками такое сказать трудно, ведь решает больше калибр, и прямо точных автоматов достойных покупки в моде, я не увидел (хотя, ФНка показала себя более точной) Но ладно бы просто как они выглядили... что с точностью? Почему оружие так быстро ломается, ремкомплекты стоят завышенно дорого (даже с прокачкой ремонта на макс) и весят много, и почему точность страдает так сильно от повреждения оружия? Разброс пуль рандомный, и неприятно стрелять, когда у тебя нет понимания, что одиночным режимом ты сможешь точно попасть в свою цель, в то время, как НПС стреляют очень-даже точно. Неприятный момент, который, вероятно, можно подправить? Урон, при всём, меня устраивает. Просто наблюдая на полоски хар-к оружия, заметил что у немалого количества оружия, урон +- одинаковый. Если это так, то возможно есть резон добавить уровень повреждения на патронах? Ещё что в моде сильно понравилось, так это проработка UI элементов интерфейса. Стрелочки на миникарте, которые мне почему-то напомнили Alien Shooter, которые просто и понятно показывают направление куда идти, пускай и используются раза два-три за всю игру. Различные точки на миникарте, как от перков, так и квестовых предметов. Уменьшенная иконка ГГ, чтоб можно было проще читать тайники, или подобную информацию. Прям круто, очень удобно и самобытно. Не припомню такой проработки в других модах. Скриптовые приколы с временем действия предметов, тоже хорошо вписались в игру. Всё смотрится лаконично. Также не обошли стороной небольшие изменения локаций. В баре какие-то двери открыты, на Янтаре стоят военные на мобильной базе и обороняют вход. Смотрится органично, и вписывается в игру. Пускай это, по сути, мелочи, но они продуманы. Ещё один момент, что вспомнил... почему на экзоскелете свободы ПНВ хуже, чем в долговской Севе? Вроде-бы экза, да ещё и такая, в которой можно бегать, сильно лучше прокачанной Севы. Вес также, было бы лучше, если была бы возможность адекватно передвигаться бегом в той-же экзе, без проблем с весом. В том плане, что если переносимый вес ниже допустимого порога, то стамина всё равно режится. Понятное дело, что это реализм, но на той же экзе, не комильфо выдыхаться. У снорков, как-будто ХП немного перекручено, и хотя понятно что тут делается акцент на стрельбу по головам, это не так просто, учитывая как они любят прыгать. Не знаю, что ещё могу отписать по впечатлениям. Вроде-бы большинство аспектов мода затронул. Графика не менялась, но это не критично. Оригинальный ТЧ состарился неплохо. Новые анимации и позы для НПС (военные на Радаре, военный на Янтаре возле БТР) тоже смотрятся интересно и живо. Звуки приятные. Загадочный крипи-эмбиент от Горгоны, прям то что нужно для атмосферы. Как я её встретил в тоннеле - наверное один из тех моментов из моддинга, который у меня отпечатался в памяти на долгие годы. Спасибо тебе за мод. Учитывая состояние моддинга, не думал, что на оригинальном движке ТЧ выйдет хороший, проработанный и интересный мод, который хорошо обходится с ресурсами и задумками оригинальной игры. Очень приятно было гриндить, пускай иногда это было сложновато. Стабильность тоже порадовала, за всё прохождение ни единого вылета. Отдельное спасибо за удобные квик-сейвы, прям изюм. Ещё немного по диалогам, в моментах ощущается такое, что персонажи меняют свой характер. В один момент любезно беседуем с Бесом, а потом он как-то агрессивно отвечает. У Шугана тоже такое, мол он такой умный, будто ноль уважения после того, как мы ему помогли с делюгой в ТД. Буду ждать новое обновление!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Автор, лишь хочу сказать, что в дискорде расписал тебе свои мысли по поводу мода. Не знаю, заходишь-ли ты туда, но, решил дать знать здесь. Рад видеть что будет обнова! Удачи тебе с ней!
-
Учитывая, что тред немного развился в дискурс о том, какие моды хороши, какие нет, то хотел бы и сам вставить пять копеек. Что десять лет назад, что сейчас, я всегда смотрел на моддинг с большим интересом, нежели на новые игры. Будь это причины связанные с ограничениями мощности ПК, или причины по поводу незаинтересованности в новых играх - не суть. Для меня моды всегда были интересными на разные игры, и я стараюсь уважать любой труд, что мне кажется интересным. В модах по сталкеру, зачастую, акценты в модах разные. Кто-то ставит акцент на атмосферную составляющую. Кто-то ставит акцент на геймплей. Кто-то на фриплейную реиграбельность. Кто-то старается больше над квестами, сюжетом. Кто-то старается сделать всё и сразу. И мне кажется это и круто, что по сталкачу есть столько разных, и качественных модов. И Закон Шляпки, без иронии, наверное один из лучших модов, что выходили на сталкер вообще. Тут изменено много чего, он продолжительный, и, самое интересное, сильно меняет устоявшуюся концепцию сталкерского геймплея. Пускай иногда кривовато, но факт в том, что опыт от игры сильно поменялся. Я могу понять людей, что не особо понимают концепцию мода на визуале, не считают юмор в моде за юмор в принципе, т.д. т.п. Как и могу понять тех, кто, наоборот, предпочитает видеть несерьёзные или абстрагированные творения в нашем времени. Для всех людей (и для меня в том числе) свойственно не хотеть выходить из зоны комфорта, и не думаю, что стоит кого-то за это винить. Жанры для модов существуют... хз с какого года, чуть-ли не с основания, наверное. Во многих модах есть свои странные моменты, как геймплейно, так и сюжетно. Взять ту же солянку, немало квестов там абсолютно бредовые, но при том, их настолько много, что в моде трудно заскучать. Возьмём миллион сборок на аномали, разве там есть интересные квесты, и авторы сборок выверяют геймплей, что они строят? По мне, ни того, ни другого там нет, но кто-то смотрит на это иначе. Вспомним НЛС, в котором размеренный геймплей, очень грамотные и интересные диалоги, нетривиальный сюжет с вариативностью... но при том, тоже немало спорных механик, и своеобразного геймдизайна. Взять моды Чектора, дак там вообще около-фаркрай на двигле сталкача, с иногда банальными сюжетными ходами и тоже странными решениями, но по итогу моды качественные, и их интересно проходить. Я вообще не думаю, что в сообществе существует прямо идеальный мод по всем фронтам. По крайней мере, я такого не назову. Тем кто бугуртит на "дедов", сталкеру не так давно стукнуло совершеннолетие. Для многих "дедов" всё-же привычно ожидать то, за чем они наблюдали уже сколько лет. Не стоит их за это винить, да и я сомневаюсь, что вы кого-то переубедите. Не говорю, что не имеет смысла защищать тот, или иной подход, просто не стоит дуболомить, или становиться этим-же дубом. Можно просто согласиться на несогласии, да и всё. Лично я бы хотел видеть больше модов, которые не только сюжет меняют, но и в принципе стараются привнести что-то кардинально новое в формулу игры. При том, мне без разницы, как мод будет оформлен, ведь главное чтоб в него было интересно играть. Надеюсь, я не покажусь каким-то снобом всезнайкой, описывая свои мысли. Короче, живём дружно, респектуем за моды, и мотивируем ребят делать что-то новое. Автору же, respect. Что я хотел поведать лично тебе, я поведал на форме для коммуникации в виде гигантской простыни текста. Буду ждать обновления.
-
С релизом!
- 352 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Доброго времени суток читателю. Мод прошёл, не уверен на сколько процентов, но смею предположить что больше 90%. Сюжетка и почти все доп. квесты пройдены. Концовки увидены все. Что можно сказать? Начну, пожалуй, с более-менее простых критериев для начала. + Графика Графика и оптимизация в моде на высоте. На моём старом железе (GTX 760...) мод работал на почти макс. настройках при разрешении 900р (монитор больше не позволяет, увы), никаких вылетов или багов я не обнаружил. Графика смотрелась свежо, особенно порадовала растительность, освещение и сталкеры. У многих сталкеров уникальные головы, на что смотреть очень приятно. Ночи светлые, и довольно приятно ходить в их течении. + Локации Большинство локаций сделаны свежо и по душе. Расширения хорошие, как и переделки некоторых местностей. Такое ощущение, что брались за основу локации с некоторых других модов, но могу ошибаться. Например, та-же свалка с её туннелями под депо, ЕМНИП, видел подобное в НС2016. Это ни в коем разе не минус, наоборот, я считаю что реюз каких-то добротных решений это более правильный выбор, нежели "изобретать велосипед". Однако, есть и в больших локациях небольшая проблема... которая бы решилась довольно быстро. Это то, что из-за больших локаций, и не очень быстрой скорости передвижения ГГ, ощущается некая скука, когда бежишь с одного конца, в другой, причём несколько раз за игровую сессию, или даже за квест. Это просто немного раздражает, ведь по сути эту проблему не так трудно решить. + Геймплей Де-факто, геймплей представляет из себя ЗП, но с упрощённым в плане механик, ганслингером. Что нравится, то что в моде есть много квестов и ситуаций, благодаря которым, ты действительно заставляешь ГГ быть сталкером. И арты пособирать, и на мутантов поохотиться. Возвращённые циклички аля ТЧ, тоже порадовали, в экономике мода, так тем-более. Ганслингер же, такое ощущение, что он, несмотря на свой флагманский статус по качеству, всё же для столь обширного мода, хотелось бы видеть побольше оружейного разнообразия. Больше уникальных каких-то стволов, некоторые возвращённые механики с самого Ганса (ускоренная стрельба по 2 патрона с Абакана, как пример, опциональные 3д прицелы, учитывая что ночных прицелов я за прохождение даже не встречал, а с автозахватом уж подавно), думаю, разбавили бы игру, но увы, на сам ганс довольно трудно пилить новое оружие, да и оружие не главное в модах... но, думаю, если было бы побольше разнообразия, или, того круче, что-то более уникальное (аномальное оружие?), принесло бы больше радости от геймплея. Проблему с недостатком разнообразия можно отнести и к Арене, кстати. Дважды выдают один и тот-же ствол, хотя есть тот-же натовский СИГ, который могли бы выдать заместо Л82 во второй раз. Раундов кажется меньше, и... сам факт того, чтоб пройти арену, нужно каждый раз спать какое-то количество времени, кажется не особо удобным. Понимаю, смысл сценарно есть, убрать арену от трупов... но просто, это тоже создает небольшое неудобство, бежать туда-сюда. Касаемо некого дефицита, его же можно отнести и к броне. В моде и так проглядываются проблески футуризма в зоне, так, было бы прикольно увидеть какие-нибудь более современные образцы обмундирования. Без фанатизма, конечно, но мне кажется это тоже бы скрасило картинку. Очень порадовали новые мутанты с интересными способностями, сражаться против них было интересно и свежо, было бы побольше таких моментов и в других, скажем, секциях геймплея, было бы приятнее играть. Единственное что довольно неплохо меня раздражало в игре, так это НПС. Либо у меня уже глюки после Prosectors Project, либо НПС в этом моде видят и ночью прекрасно без фонаря, и сквозь кусты, и сквозь тьму-тьмущую. Это прям раздражало. Особенно когда ты прямо после катсцены заходишь в экшн момент, и из-за долгих анимаций ганслингера, или из-за того что игра не запоминает какое оружие носил ГГ до катсцены, внезапно со стычкой с бандитами, ГГ берёт в руки нож, который надо сначала убрать, а уже ПОТОМ брать оружие. У тебя просто нет столько времени, ведь только убрав нож, ты вероятнее уже схлопочешь пулю в лоб. И, причём, данных моментов в игре не один, и даже не два. Не совсем понятно, почему так было сделано, ведь от таких резких смен с катсцены на геймплей, нередко приходиться перезагружаться по два, а то и более, раз. Ещё бесили монстры которые постоянно возраждаются. Больше всего бесили тушканы на кордоне, это прям ужас, их мало того что много, так как только ты вернёшься из-за моста, они снова будут там. Пускай их можно легко абюзить, всё равно, не густо, и непонятно как они там снова появляются. Это также касается собак около деревни новичков, и некоторых других моментах. +- Логика Во "втором акте", когда происходит смена ГГ, мне как-то сильно бросилось в глаза то, что нам не выдали... банально, шлем. Вроде выслали на опасное задание, но у всех наших товарищей шлем есть, а у нас, увы, нет. Тут также можно припомнить и десятки раз, когда героев, которыми мы управляем, часто ударяли в морду, за то, или сё, дабы продвинуть сюжет. От такой частой раздачи по морде, это так сильно выглядит аля клише, что игнорировать это и смотреть как в 6 раз того же Топора ударяют по лицу, а тот ответку вообще никак не может дать, хотя-бы раз за игру, ну... заставляет улыбаться даже. Артефакты тоже, в данном моде, не очень меня порадовали. Во первых, артефакты на удаление радиации встречаются нечасто, а полезные артефакты чаще дают аж две единицы радиации. А, так-как не во всех костюмах изначально предусмотрено более одного контейнера для артефактов, то из этого начинается процесс коллекции денежных средств, чтобы прокачать комбез, и потом длительный процесс поиска артефактов, чтоб собрать хотя-бы какой-то нормальный билд из них. Было бы хорошо, если были бы и какие-то более интересные артефакты, например на повышение прыжка, или что было бы очень кстати, на повышение скорости передвижения ГГ. Пулестойкость, или же артефакты с уникальными свойствами аля-Жекан, думаю бы прижились в моде, было бы больше смысла ходить по (почему-то) изначально закрытым тайникам, в поиске чего-то уникального. А так, уже после 4 главы, смысла искать тайники становится меньше, ведь к тому времени, у ГГ и так будет очень много средств, и в принципе хабара, дабы что-то там ещё где-то искать. Ещё, небольшое ИМХО касаемо интерфейса. В каких-то планах по юзабельности, он уходит далеко вперёд от оригинала, а в каких-то, не особо. Перечислю то, что не понравилось. 1) Отсутствие возможности посмотреть на карты других локаций. 2) Отсутствие стрелки на квест в миникарте, если квест идёт на другой локации. 3) Невозможность просто кликать на предметы, чтоб перетаскивать по одному. 4) Некая запоздалость сдачи заданий (выполнил 4 циклички Сидора - жди секунд 30 как все задания получатся, обновятся, выполнятся...) 5) Портрет ГГ во вкладке с заданиями, нечасто совпадает с костюмом, который де-факто надет. (Это, больше придирка/хотелка, рисовать тело с современным костюмом - тот ещё гемор...) +- Сюжет Сразу поясню. Сюжет в моде мне понравился, но больше засчёт дополнительных заданий. Некоторые побочки, сильно задирают планку качества ввысь, благодаря длительным и интересным катсценам, и мистикой, которую я так сильно люблю. Однако, по основному сюжету, действительно, есть вопросы. В теории, их можно было бы решить, если бы дали игроку небольшую свободу выбора, и сделали несколько вариантов развития событий. К некоторым побочкам, то бы тоже, думаю прижилось. Например взять того же Топора... вот, ну, нам показывают что он убегает, и его мол отпустили. Тогда, почему он висит на мосту? Не слова об этом вообще нигде. Понятно, конечно, что Топор сам полез куда не стоило, и был он упёртым, вопросов почему ГГ так делал, у меня нет, ведь в побочках раскрывается его характер, отчего я могу поверить в его упёртость... но, всё равно, это немного смущает, будто торопились выкинуть топор куда подальше. Во втором акте, я бы сказал что очень мало побочных квестов. С группой, по сути, особо много не остаёшься и особо к ней не приживаешься, как с тем же Юрком. Ведь, по факту... особо с группой вояки ты ничего не делаешь. Никаких квестов тебе они не дают, ни поручений, ничего. Так, иногда словами бросаются между собой, да и по отношении к Журавлёву... но не более. Нет цикличек у того же торгаша на АС, нет никакого варианта сохранить жизнь товарищу в Баре (почему военному сталкеру с многолетним стажем, который был аж на ЧАЭС, не пришло в голову ударить по обидчивому сталкеру первым? те же долговцы бы вряд-ли что сказали). По агропрому особо тоже не походишь, ведь делать там особо нечего, хотя те же яйцеголовые могли бы быть использованы для неплохих побочек, наверное. Я понимаю, что сценарно, описано что Журавлёв хочет работу покрупнее, и по контракту... однако, всё равно, такое ощущение что либо накал от ада разработки мода, либо усталость от работы, заставили разработчиков поубавить их пыл, к концу мода. = Итог Я не знаю насколько выше-написанный опус будет читабелен, и насколько он будет, в целом, полезен для разработчиков как фидбек, но я попытался вспомнить и моменты, которые мне показались странными, так и моменты которые мне пришлись по душе. Лучший ли это мод года? В сюжетном плане, я бы сказал что скорее нет... однако, как глобальный проект, сочетающий в себе кучу других вещей, над которыми мало кто работал? Однозначно да. Мод меня очень порадовал, в сюжете и в самой игре, есть много интересных, и главное, свежих идей, от которых играть в мод не скучно. Геймплей приятный, в целом, ненапряжный для прохождения. Графика и левел-дизайн - наверное, на самом высшем уровне, особенно по количеству своего, нового контента. Надеюсь на то, что либо мод будет ещё как-то дорабатываться и дальше (ДЛС аля Жекан?, просто обновления?) и команда AlexeyProsandeev-PROduction (professional?) порадует нас, каким-то релизом, и снова! Спасибо больше за мод, ребята, и надеюсь, что данный фидбек был вам полезен.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
