-
Публикаций
3 173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент cryptopterius
-
У этого конвейерного говновоза проблемы со светом и тенями, наследственные болячки с графикой, часто ругают за излишнюю мультяшность. Практически все игры на этом движке выглядят одинаково цветасто. А закаты и рассветы особенно вырвиглазны. Ну и загадочно ядовитые артефакты в отражаемом свете.
-
Откуда тебе известно, что движок не резали? Я вот по геймлпею уже могу определить, что движок гавно. А ты нет? Дополнено 2 минуты спустя Иди в игнор, пупсик, не утомляй меня.
-
Да, а ты? После ТЧ я вижу дешевый сельский бракодел и пьяную драку цирковых хуторян с разноцветными париками при приличном отсутствии артефактов и аномалий в открытом поле. Кровососы наверно сидят в кустах и смотрят на дебилов с автоматами, что делают бесплатный фарш и маринад.
-
VeDbMaxxx С фонарем вообще кепочные загадки, когда светишь на мутантов, они розовеют, чем не тепловизор?
-
Ну да, шутанский а-лайф без аномалий эт непросто, нужно прописать мобилизацию, штурм и захват базы, что иногда выходило комично. Но именно с ЧН Сталкер перестал восприниматься как Сталкер.
-
Я не заметил, косметический ремонт в духе фар края, где в линейке после второго такая же херня с движком: много красоты, минимум логики и физики. Кстати, можно посмотреть на статистику по сериям, где больше всего модов.
-
kapernaum Потому что движок уже пошел в стагнацию после ухода авторов оригинального икс-рея и ТЧ, и как следствие ЧН и ЗП это не тот самый сталкер, как и движок. Дальнейшее развитие не оригинально и не в духе Сталкера. Сами ЧН и ЗП выглядят как дешевые фран-шизы по-хуторянски. шутанчики для жвачных кепок.
-
ЧН сам порезан в сторону простецкого шутана с шизоидными автоквестами, носишься как дурачок между точками спавна Дополнено 1 минуту спустя Ночи светлые, аномалий нет, артефакты с одним спавном и унылые, и совсем мало.
-
Nomad™ LIVE самое полезное будет читать полезнее на великобританском, а не искусственном новоязе хуторян из русских и польских букв, лол
-
Шизоперфекциониста вроде меня сложно чем-то удивить, поэтому я описал тоже самое, но немного в расширенной форме. Моды тоже стагнировали и кризис творчества. Осталась графика и шлифование кода до мелочей в известных и интересных модах.
-
Ну я не обсуждаю сам С2 сейчас, просто взял то, что понравилось, запомнилось. Сам С2 нелеп, окромя большого и открытого мира, вот эта фишка конкретно нужна модам, чтоб был выбор пути. Кстати, я бы еще добавил путь Стрелка - под землей. Выбросы это не так как в играх, минуту постоял в избе и вышел, там наверху пси-мясо носится, дикий радфон и пси-шторм, поэтому Стрелок и перемещался подземками, в зоне целый комплекс был с лабами и туннелями. Это ж показано в катсценах.
-
Открыл реборн для психов, а какая именно версия? Артефакты смерти? Наследие? Двойники...увидел в одном из них знакомого наемника Шрама, что рыщет био-материалы по всей зоне, знакомо из периферии в центр...
-
Ну кое-какие детали там интересны, там откровение уже пошло, кто такие монолитовцы, что за опыты - я стараюсь широко смотреть и мыслить во вселенной сталкера.
-
Vint_the_stalker_ Так много? И что прям все оригинальные оригиналы? Даже в киноиндустрии кризис давно и фильмы там на все века - по пальцам меньше двух рук, но я изучу списочек. Начну с варианта для психов.
-
Играть не обязательно во все моды, достаточно описания почитать. Вот когда читаешь, что будешь играть за супермутанта в облике Фауста со способностями контролера и бюрера, сразу становиться интересно: сможешь ли ты выстрелить из всех стволов Кепки, что в его кузове ЗИЛа лежат? А потом проникнуть в его мозг и отправить мессагу в башку: - Слышь, Кепан, закурить есть? Для устрашения можно предложить сыграть в русскую рулетку из его любимого спаренного американского дробовика :)
-
Supremeee Ну тот случай, когда проще модернизировать старый движок, адаптировать. А тут два разных двигла, причем оба сильно багованные по-своему, лол.
-
Я бы рассматривал С1 только через Тень Чернобыля, как призму, показывающую неверный путь развития игровой вселенной Сталкера. У С2 единственный и очень большой плюс - открытый, бесшовный и детализированный мир, кроме флоры и не мутированной фауны. Тень Чернобыля - оригинальный Сталкер, и на этом все. Дальше не имеет смысла обсуждать франшизу от хуторян за деньги Микрософт, на которые нанял свой махардж аутсорс. Америка всегда так выдает кредиты для себя и чтоб зона была с пасхалками на американские игры, комиксы и кино.
-
Фауст из С2, человек-контролер, он же монолитовец, заставил задуматься, по сути это супермутант в оболочке хомосапиенса. Манипулирует всей зоной, как О-сознание, через иллюзорные ловушки и двойники. Вполне возможно будет взят в сюжет С3 как ГГ, человек-будущего - повесточка работает :)
-
Все-таки азиаты слишком вумные со своими иероглифами, самураев еще называют инопланетянами, Си единственный, кто запустил дрон по всей стране и заговорил о будущем человечества.
-
Если направление другое и персонаж не классический, то хватит тех модов, что я перечислил. В основном моды выходят с сюжетом с дорогами в центр: обогатиться, наклепать кучу кепок стволов, устроить разборки за власть и артефакты. Но ты можешь меня удивить, ведь ты 300+ путей Меченого изведал. Валяй :)
-
Так она права, ибо моды, которые выходят с другим направлением сюжета, по пальцам одной руки можно пересчитать. Например, мало модов, которые идут с направлением сюжета из центра на периферию, где играют за контролера, монолитовца... А там ведь в центре лабы были, опыты проводились, сюжет может быть ну очень хардкорный, когда кого-то мутируют и зомбируют, а тот выживает и пытается вырваться из ада...
-
А куда ведет лабиринт? В центр?
-
Единственный диалог мне понравился на Затоне, но не в виде меню, а голосом и титрами, когда цыганка со Скадовска решила убрать Бороду и Султана на сходке, но подстраховалась наемниками, на тот случай, если Скиф не будет стрелять. Еще понравились диалоги с Сидором в ТЧ, когда надо было Лиса спасать, в бункер к нему заглянуть, куда чемодан с доками нести. Вот такие ненавязчивые и короткие диалоги через кпк и рацию мне по душе, их было много в ТЧ. А С2 эт чисто фоллаутовский сталкер, консольный порт с диалоговым меню для мамкиных сталкеров за приставками. Отсюда такой кринж со всем недоразумением в С2.
-
Nomad™ LIVE Флора канеш удивила, ладно маковое поле аномальное, но цветочки и бабочки, это порт из какой-то игры с джунглями. Деревья и елки не порадовали. Невзрачные, такие только нейронка спамит бездуховно. Идешь по лесу, а он везде одинаков. Унылое зрелище совершенно, и совсем другое дело болота и затон, что срисовались с реала. Ибо рисовал человек!
-
Отсев еще по железу начался, для некоторых С2 начался со слез на игровом меню :)
