Перейти к содержанию

prophet

Сталкеры
  • Публикаций

    926
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент prophet

  1. Ты как вообще игру запустил? Я уже сказал, сейв прикрепляй сюда. Файл с расширением .sav, находится в папке appdata\savedgames (ну на всякий, вдруг ты и это не знаешь).
  2. Сейв отправляй тогда, посмотрю. Только если уверен, что ты спас Монгола и бандиты не стали мирными ИЛИ бандиты не стали мирными после диалога с Прапором (если решил пройти силовым вариантом).
  3. Сюжет ТЧ что ли не проходил? Пленных долговцев с Пулей спасать.
  4. @Штиль Просто играй дальше. Когда будешь спасать квад в ТД, они в любом случае станут тебе друзьями. А ещё не надо играть с гидами, чтобы не задавать подобные тупые вопросы.
  5. Это не ответ. В какой момент они у тебя становятся врагами?
  6. А почему они у тебя становятся врагами?
  7. А мод тестировался вообще? Поел радиоактивный батон, голод вообще не восстановился. Думал, может быть из-за состояния зависит (10%), посмотрел конфиги, а там параметр сытости (eat_satiety) ЗАКОММЕНТИРОВАН, просто стоит 0 на еде, т.е. еда вообще не восстанавливает голод.
  8. @Serega1972 Левее есть маленький уступ, на котором можно стоять спокойно. Наклонись оттуда влево и увидишь тайник.
  9. @Vdevolid Сейв прикладывай, посмотрю.
  10. На релизе будет поддержка Windows 7. Можешь в честь меня свечку в церкви поставить)
  11. Привет. Как и обещал, немного новостей.
  12. @_THE_END_ Раньше - нет. Позже - если не успеем реализовать всё то, что запланировали, но постараемся сделать так, чтобы этого не произошло.
  13. У всех своё понятие детского сада)
  14. На релизе будет привязка сложности к следующим элементам игры: 1. Зрение НПС и монстров. 2. Урон по ГГ с доп. защитой от смерти от одного выстрела. 3. Предметы в трупах нпс. 4. Другие осложнения по типу скорости траты заряда фонарика, аккумулятора и т.п. 5. Может быть что-то ещё. Для вас в помойку. Для меня - в адекватность. Если люди играют в ОП-2.2, это не значит, что их устраивает нынешний бредовый, по моему мнению, баланс мода. Не захотят играть - пусть дальше играют в 2.2, никто не заставляет.
  15. Прекрасное оправдание фиче уровня "правка", которая и так доступную механику телепортов делает ещё более доступной. Гравик с прыжком был нами добавлен, чтобы сильнее чувствовалась мобильность при наличии штрафа в виде отсутствия взять в руки какое-либо оружие, ибо если это был бы просто костюм с переносимым весом, от него не так много пользы было бы, а так с ним можно и в конце игры те же тайники доставать. А метки на тайники - ну людям либо просто лень их искать (тому же Шкреку например), либо им сложно искать (большинство тайников в конце игры находятся за кучей рестрикторов или за локациями, хотя мы как-то обсуждали, что от данных меток люди ещё больше тупеют и им тайники становится ещё сложнее искать, но это отдельная тема разговора), потому я лично в данной фиче вижу смысл, тем более это включить/отключить можно в любое время. На релизе мы и так поменяем местоположение ручных телепортов, они ещё доступнее станут.
  16. Ты не считаешь телепорты решением проблемы беготни? В прямом, это тот же телепорт, только за бесплатно. У нас телепорты артов стоят, при чём довольно дешёвых, не так, как в 2.2, где нужно по 25-30к за артефакт для телепорта башлять.
  17. Ты предложил то же самое решение, что сейчас есть в игре, только за бесплатно, с ещё бОльшим доступом и с кучей подводных камней. Ну а по тебе прям видно, ты адепт всея ОП, знаешь, где каждый рестриктор находится.
  18. Тот же самый ответ, на релизе.
  19. Обновление установи. Дополнено 0 минут спустя Пока никак. Для меньших сложностей будет изменено на релизе.
  20. По категориям? Да. Когда - не знаю.
  21. @Иван Грозный Нет, он лежит там, где и описано.
  22. @Борей Да. Вырождаются после выброса, но не в подземках. Также вырождаются внутри тайников. Булыжники при повторном выбросе могут полностью уничтожиться.