Перейти к содержанию

prophet

Сталкеры
  • Публикаций

    925
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент prophet

  1. В настройках есть ползунки для регулировки ширины и высоты текста, но в любом случае на 4К могут быть баги с отображением текста, т.к. мы данное разрешение не поддерживаем.
  2. @igorobchenko Пережди Час Ужаса в другом месте. что мешает?
  3. Большая часть озвучки и будет взята из ОП-2.2, но измененные и новые сюжетные моменты тоже надо озвучивать.
  4. У меня, конечно, нет новогоднего настроения, но подарки никто не отменял. Ожидайте некоторые новости по проекту после Нового Года. Всех с наступающим.
  5. prophet

    True Stalker

    True Stalker не такой уж и True получился. Приветствую. Отзывы оставляю редко, но метко так сказать. True Stalker не смог обойти стороной, так как хайп неймоверный, на релизе сайт AP-PRO умудрился упасть. Мод я полностью прошёл, и, если честно, в некоторой мере он меня разочаровал (без спойлеров), об этом поговорим позже, а сначала о плюсах. + UI в целом. В нём видна титаническая работа: меню, инвентарь, все эти рисунки, всё это сделано в едином гармоничном стиле. Подобной проработки ни в одном моде не было. За это жирнющий лайк. + Эмбиент. Он шикарен, особенно в Баре, от него мурашки по коже идут. + Локации. Из новых больше всего понравился посёлок, можно было лишь уменьшить чуток её в размерах, чтобы меньше беготнёй в лесу заниматься. Переработанные старые тоже добротные. + Стабильность. За 20-25 часов (столько я потратил на прохождение) был лишь один вылет по квесту и один баг (отсутствовала текстура на объекте). А плюсы, на удивление, закончились для меня. А теперь погнали по минусам: - Сюжет. Это, наверное, будет самый большой пункт, который тесно связан и с другими пунктами ниже, так как тут много чего можно обсудить. Во многих побочных квестах чувствуется недосказанность. Что дальше происходит с теми или иными персонажами после побочек, в большинстве своём, неизвестно. Но по проработке они идут как полноценные сюжетные линии с катсценами, озвучкой и прочим, это классно. На основной сюжет они тоже как-либо не влияют. Сам основной сюжет - это просто 11 ударов прикладом из 10. Все сюжетные твисты проходят именно через удар прикладом. От такого у ГГ небось вся морда синяя, настолько часто он по лицу получал. Особенно комично это выглядит, когда ты отлетаешь с приклада, будучи в том же экзоскелете, а тебя ударяет и угрожает тебе дрыщара в сталкерском комбезе или даже куртке. Имеются нотки мистики, которые хорошо вписываются в сталкерскую атмосферу. - Беготня. В некоторых местах она мучила конкретно, особенно в посёлке, где тебе надо с одного края карты в другой переть. - Иллюзия выбора. Весь выбор, который поставляется как в основном сюжете, так и в побочках, на основной сюжет не влияет абсолютно никак. Самый главный выбор находится лишь в самом конце, что фактически является выбором концовки. - Сами концовки. Все из них жутко заскриптованы, повлиять самому как-то на исход нельзя (за исключением одного момента, которая открывает секретную концовку, но и она тоже сама по себе бред). Нам известно лишь то, что произойдёт с нашим героем, всё остальное никаким образом не рассказывается. Сделано ли это для того, чтобы сделать ещё одну часть? Не думаю. Будем тогда ещё одну часть 7 лет ждать чтоли? Чего я здесь не упомянул, это оружейка и геймплейный баланс, то тут и обсуждать нечего особо. Оружейка - стандартный Gunslinger (про него уже все знают и пихают везде, где можно, нет смысла про него что-то рассказывать), а баланс - это оригинальный ЗП, т.е. Мастер в TS = Мастер в ЗП. Вывод: PR-компания получилась добротной аля "Мы вам покажем Настоящего Сталкера, вот так вот надо моды делать, все дела", но по факту "всё не так классно, как хотелось бы."
  6. Ближе к этой дате и будет известно.
  7. Прямо относится. Нет ни в одном моде 3d травы. Она везде в виде текстуры. Как мы её добавим тогда?
  8. 100% будет Лощина, не 100% - Д-6. Остальное по обстоятельствам.
  9. Я не level-дизайнер, потому сверхпроработки аля SoC Update ждать не стоит. Но по крайней мере откроются некоторые места, в которые нельзя было ранее попасть, больше растительности и фикс багов геометрии и освещения. Если он даёт туда цикличку, значит он знает про это место. Особенно когда рядом с бункером имеется переход туда)
  10. @Shadow Одно обновление, а потом релиз.
  11. Почитай повнимательнее пост.
  12. @Ex_Xenus Всё так. Сюжет солянки заканчивается на этом месте.
  13. Понятия не имею, у меня всё работает)
  14. @BlackHARD Не знаю, я в этом не разбираюсь вообще.
  15. @lewandowski А у нас кривые анимации и убогие текстуры? Иди в ОП-2.2 играй тогда.
  16. Там список сразу появляется, потому порядок не важен.
  17. 10 лет ОП-2. Дополнено 0 минут спустя С НИ естественно. Добавятся остальные две части. Дополнено 1 минуту спустя Очень надеемся успеть к данному сроку.
  18. А почему нет? Мне охота сделать оружейный пак, чтобы обогнать по обширности ОП-2.2. А вот это явно не моя проблема.
  19. Хотели ОП-2.2 на OGSR? Держите ОП-2.2 на OGSR. Хотя с технической стороны текущей базой всё ещё остаётся версия ОП-2.09, но контента будет не меньше, чем там. А планируется у нас много чего: Реализация с нуля множества уникального движкового контента, которым хвастался ОП-2.2: Система смены худов/инвентарей/прицелов, различные мелочи в виде скрытия подзаданий в ПДА. 250+ новых единиц оружия. Более 2000 новых циклических заданий. Цепочки циклических заданий. Обновлённая озвучка квестовых СМС. Официальный перевод на английский язык. Новые локации и переработка старых. Переосмысленная трилогия Чернобыльского Шахматиста. Переосмысление, добавление финала для сюжета Народной Солянки. Новый финал игры. И многое другое. Скоро увидимся! Релиз: 12 мая 2024.
  20. @uraltab А, понял, поменяем ещё.